A Pearl Abyss az egész játékfejlesztési folyamatra kiterjeszti az AI használatát. A Crimson Desert és a DokeV stúdiója automatizálná az ismétlődő feladatokat, támogatná a tartalomkészítést, valamint gyorsabbá tenné a tesztelést és az új ötletek kipróbálását. A vállalat a 2026 harmadik negyedévéről szóló jelentésében azt írta, hogy korábban csak a kézzel elkészített rendszereket tudta tesztelni. Az AI segítségével már a tényleges megvalósítás előtt kipróbálhatják a különböző elképzeléseket, így kevesebb idő és fejlesztői kapacitás megy el a később elvetett ötletekre.
A Pearl Abyss segédeszközként tekint a technológiára. A központi játékmenetet és a játékokba kerülő tartalmakat továbbra is a fejlesztők készítik, az AI feladata az ötletek gyors ellenőrzése és a munka felgyorsítása lesz.
A bejelentés azért különösen érdekes, mert a stúdió már komoly vitába keveredett a generatív AI használata miatt. A Crimson Desert végleges változatában több AI-jal készített képet is találtak a játékosok, pedig ezeket a fejlesztés korai szakaszában használt ideiglenes elemnek szánták. A Pearl Abyss elnézést kért a hiányos tájékoztatásért, majd egy frissítéssel lecserélte a kifogásolt képeket.
Az új munkafolyamatot a DokeV fejlesztésénél is használják. A nyílt világú akció-kalandjátékban különleges lényekkel, úgynevezett dokebikkel járhatjuk majd be a színes városokat és vidéki területeket. A csapat jelenleg a történet köré épülő tartalmakat bővíti, miközben a Crimson Desert munkatársainak egy részét is átcsoportosították a projekthez.
A DokeV megjelenését 2028 második felére tervezi a Pearl Abyss. A következő fejlesztői beszámoló még 2026 vége előtt befuthat, a komolyabb marketingkampány és a játszható bemutatók pedig 2027 második felében indulhatnak. A stúdió másik készülő játéka, a Plan 8 egyelőre háttérbe szorult, mivel most a DokeV befejezése élvez elsőbbséget.
Forrás: Eurogamer
