A Pearl Jam, A Birodalom visszavág és Heroes 3. Ha nagyon gondolkodnék, akkor biztosan eszembe jutna még néhány korszakalkotó dolog a gyerekkoromból, amitől még ma is bepárásodik a szemüvegem. A legjobb ezekben, hogy valójában egyikük sem tűnt el, alig pár éve voltam Magyarországon Pearl Jam koncerten, a Star Wars néha még mindig betalál, a Heroes 3 pedig nemcsak a mai napig aktuális, de nemrég jött meg az általa lerakott betonbiztos alapokra építkező Olden Era.
Nyilván a Ubisoft azóta többször is megpróbálta meglovagolni a sorozat töretlen népszerűségét, de valójában sosem gondolták igazán komolyan és mintha nem is akartak volna többek lenni, mint a Valve Blaháján nosztalgiapengőkért kolduló hajléktalannál.
Félve mondom, de úgy néz ki, hogy a remake-kel viszont tényleg főztek, vagy hogy kell ezt mondani.
A hamarosan érkező remake egy jól átgondolt projekt, ami tisztelettel nyúl a klasszikushoz és úgy öltözteti fel a jelenkor csili-vili köntösébe, hogy közben látszólag nem sérül az élmény. Vagyis látszólag pont sok minden változik, mert a Heroes of Might and Magic III-at az alapoktól építik újra, a a -- gyönyörű - nagy pixeleket modern, háromdimenziós megjelenítés váltja fel, de magához a játékmenethez fehér bársonykesztyűben nyúlnak csak hozzá.
A játékkal töltött másfél órám alapján ez a visszafogottság lehet a remake legnagyobb erénye.
Anya almáspitéje az új sütőben is megsül
A Heroes 3 alapjaiba most nem mennék bele, a hősünk ugyanúgy járja be a térképet, nyersanyagokat gyűjt, új egységeket toboroz, településeket fejleszt, ereklyéket keres, majd előbb-utóbb összecsap az ellenfél seregeivel. A remake ezt a rendszert lényegében érintetlenül hagyja. Nem próbálja felgyorsítani vagy gyökeresen átalakítani a Heroes III ritmusát, és nem akarja egy mai stratégiai játék képére formálni az eredetit.
Vannak új kényelmi funkciók és apró javítások, de a játék rendezőjétől külön megkérdeztem, hogy az egyensúlyhoz - vagy még inkább annak hiányához - hozzányúltak-e, tehát ugyanannyira szilánkosra töri-e a játékot a Necro. Azt mondta, hogy valójában igen, ehhez alapból nem nyúltak, viszont elérhető lesz majd egy balanszoltabb élmény is, ha valaki éppen arra vágyik.
Szóval mondhatjuk, hogy nagyon óvatosak, semmit sem vesznek ki a játékból, ami különlegessé vagy emlékezetessé tette azt 25 évvel ezelőtt, amit pedig modernizálnak, azt is nagyon körültekintően teszik. Számomra ez az új menükön látszik a legjobban, amik megőrzik a kilencvenes évek hangulatát, de átláthatóbbak és jobban navigálhatóbbak lettek. Tehát mondjuk a városfejlesztés képernyőjén vizuálisan is egyértelműbbek az épületek és a fejlesztési lehetőségek. Veteránoknak ez nyilván semmit sem jelent, de az újoncoknak biztosan jó lesz.
A kipróbálható változatban két térkép volt csak ebből az első teljesen új. A The Queen's Departure című kampánypálya valójában egy oktatófejezet, ami felvezeti a történetet is, a másik pedig egy régi ismerős, az Arrogance volt. Nagyon furcsa volt olyan szépnek és részletesnek látni ezt a mapot, mint amilyennek az emlékeimben él, illetve a demó kedvéért nyilván felgyorsították a fejlődést, úgyhogy az első hétvégén már voltak sárkányok a csapatomban.
A játékmenet majdnem teljesen változatlan, de vannak új animációk, amikor belépünk a városunkba és a harcok során az ALT-tal meg lehet nézni, hogy meddig ér el a köre során az ellenfél, szóval a Heroes 3 valójában csak látványosabb és könnyebben kezelhető lesz, de alapvetően nem más.
A közösség öröksége is tovább él
A projekt legjobb része és egyébként a legbonyolultabb és legfontosabb vállalása, hogy már a megjelenéskor támogatni fogja a régi Heroes III-pályákat. A játék képes lesz beolvasni az eredeti térképek domborzatát és elrendezését, majd modern, háromdimenziós formában újraalkotni őket. Ez nemcsak a hivatalos kampányok és forgatókönyvek megőrzését jelenti, hanem a rajongók által készített tartalmak előtt is megnyitja az utat.
A fejlesztők ráadásul térkép- és kampányszerkesztőt is adnak a játékhoz, méghozzá már a megjelenés napján. Főleg ez alapján vagyok biztos benne, hogy lényegesen komolyabban vette ezt a projektet a Ubisoft, illetve a remake készítésébe a veterán játékosok meghatározó képviselőit is bevonták.
Az eddig látottak alapján a Heroes of Might and Magic III Remake nem újraértelmezni, hanem megőrizni szeretné az eredetit. És persze pénzt keresni, de ezt most tegyük egy kicsit félre. Ha ezt sikerül tető alá hozni, akkor azt gondolom, hogy egy teljesen új közösséget is képes lesz megszólítani, főleg úgy, hogy a PC-s változat mellett konzolokra is jön.
Arról fogalmam sincs, hogy a kontrolleres irányítást hogyan fogják kényelmessé tenni, azt pedig végképp nem, hogy a modokat híresen nem támogató Sony és Microsoft hardverén hogyan oldják meg a közösségi pályák integrációját. Az erre vonatkozó kérdésemre kitérő választ kaptam, de úgy döntöttem, hogy bizakodó lesz.
Nagyon tetszik az, amit eddig láttam és remélem, hogy tényleg olyan jó lesz a Heroes of Might and Magic 3 Remake, hogy 25 év múlva már egy teljesen új közönség lelkesedhessen a következő remake-ért.
Bár ezt valószínűleg hozná a DRM mentesen elérhető GOG-os Complete Edition is.
