A Konami nemrég rájött, hogy egy aranybányán csücsül, aminek okán nagyon szeretnék, ha végre visszatérnének azok a franchise-ok, amik egykoron naggyá tették őket. Ezek közé tartozik a Castlevania feltámasztása, a Metal Gear Solid-széria különböző epizódjainak újrakeverése vagy remakelése, valamint a Silent Hill, amely az utóbbi időben maximális sebességre kapcsolt.
Csak az utóbbi pár évben bemutatkozott a The Short Message, a második rész remakeje, a Silent Hill f, valamint a hamarosan érkező Townfall, de jön még a legelső epizód újragondolása is, valamint egy csomó olyan cím, amiről még egyelőre semmit nem tudunk.
A GamesRadar számára nyilatkozó Motoi Okamoto nagyon szeretné ugyanis, ha a Silent Hill is képes lenne tartani az éves megjelenési ütemtervet, amelyhez hasonlót a Capcom is szeretne bevezetni a Resident Evil esetében. A franchise producere azt is szeretné, ha a játékosok tudnák, hogy a Silent Hill okozta borzongás még korántsem ért véget, és számos olyan élmény várja a jövőben őket, amelyekre érdemes lesz figyelni.
Okamoto viszont azzal is tisztában van, hogy nem lehet folyamatosan az amerikai kisvárost a középpontba helyezni, ugyanis a Silent Hill akkor ijesztő igazán, ha változatos tud maradni. Ezen állítása már az eredeti, Team Silent-éra alatt készített első négy rész esetében is igaz volt, ugyanis már ott tetten érhető volt a folyamatos kísérletezés és a "Silent Hill mint jelenség" koncepciója. A The Room alcímet viselő negyedik rész különlegessége például kifejezetten ez volt, ugyanis a csapat a túlélőhorror kliséknek próbált görbetükröt állítani, miközben hű maradt a sorozat alapjaihoz. A The Room így bár egy meglehetősen nehézkes élmény ennyi idő után, de határozottan új, merész és azt kell mondjam, mai napig félelmetes alkotás, minden játékmenetbeli gyengesége ellenére is.
Ráadásul a széria már bizonyította, hogy rövid idő alatt is lehet csodálatos játékokat alkotni, ugyanis az első négy epizód hasonló rohamtempóban készült el.
A Resident Evil tehát ismét összecsap a Silent Hillel, aminek a horror rajongók csak örülhetnek. Bevétel tekintetében egyelőre semmilyen formában nem veheti fel a versenyt a Konami alkotása a Resident Evil-játékokkal, azonban a kulturális relevanciája még mindig eszméletlenül magas a Silent Hillnek, így ez sokkal inkább szól a közösségről, annak megtartásáról és a hosszútávú hatásról, mintsem a számokról. Tény, a Konami is pénzből él, de ha nem érné meg jelenleg ez a "párbaj", valószínűleg nem rángatná vissza a kiadó a Silent Hillt, különösen azután ahogy elbánt vele anno. Nyilván közrejátszik az is, hogy a műfaj ismét virágzik, így érdemes építeni a nagyobb címek múltbéli sikereire, de ezen felül a Silent Hill-játékok többsége sokkal nagyobb hatást gyakorolt a műfaj egészére és a popkultúrára, mint a legtöbb Resident Evil.
Míg a Resident Evil évről-évre brtuális számokat generál, számtalan epizód vált teljesen felejthetővé, mint amilyen a Revelations 1-2, kicsit a Village a hetedikhez képest, az ötödik rész vagy éppen a Code: Veronica. Ezzel szemben a Silent Hill szinte egésze releváns a mai napig, még a gyengébb epizódok is, amely rendkívül erős ütőkártya lehet a Konami kezében a Capcommal szemben, különösen azért, mert a legújabb epizód, a Silent Hill f szinte már egy kisebb klasszikusnak számít, pedig csupán nemrég jelent meg.
Mindkét széria bemutatta a múltban, hogy sokszor a mennyiség nem egyenlő a minőség romlásával, így érdemes Okamoto terveit egyelőre pozitívan kezelni.
