Hirdetés

My Hero Academia: All's Justice előzetes - kipróbáltam, és szótlanul sikítoztam

|

A Bandai Namco azt tervezi, hogy hamarosan piacra dobja a valaha volt eddigi legjobb MHA játékot. Lássuk, van-e rá esélyük.

Hirdetés

Bevallom nektek, hogy bármennyire is imádom a My Hero Academia mangát, az új játék kipróbálásának lehetőségére csak amolyan professzionális kíváncsiság miatt mondtam igent. A közelmúlt arena fighterei nem töltöttek el határtalan izgalommal, a Bleach Rebirth of Souls pedig 2025 legnagyobb csalódása volt számomra.

"A január elég lassú, amúgy sincs mit tesztelni, miért is ne"

- hangzott lelkem rezignált csatakiáltása. Aztán beléptem az első 3v3 meccsembe. Egy lepusztult csatatéren találtam magam, ahol a CPU három harcosával néztem farkasszemet.

Ahogy a trióm épp aktív tagja rárohant az ellenfélre elkezdtem ébredezni. Ahogy az lelökte magáról a Midnightomat és távolról, egy árnyékkal kezdte csapkodni azt, lázasan elkezdtem ellencsapások után kutatni. Ahogy a csapatom életereje elkezdett megcsappanni, úgy gyorsabban és gyorsabban kezdtem őket váltogatni a tagelés előnyeit kóstolgatva. A zene bepörgött, a hőseim formát váltottak, a csatatér fele pedig még jobban leborult, amikor Utsushimivel képen töröltem Shigarakit, az pedig győzelmi képernyőig repült. A meccs végén felpattantam a székemből, majd a jegyzetfüzetembe felvéstem:

WTF?! Miért ilyen jó ez?!

Nem voltam felkészülve arra, hogy pont a My Hero Academia arena fighterének előzetes verziója fogja újra megszerettetni velem ezt a műfajt, de 2-3 órányi próbálgatás után itt tartunk. Ennyi lehetőségünk volt a játék megkóstolására, és a megszabott időtáv után komoly nehézségeim voltak a letörlés gomb megnyomásával. Márpedig ennek a cuccnak nem kellene izgalmasnak lennie: alapvetően egy ugyanolyan arena fighterről van szó, mint a Sparking Zero! vagy a Hinokami Chronicles, de a megvalósítás a látottak alapján jóval érdekesebbnek tűnik.

A My Hero Academia: All's Justice egy 3v3 arena fighter, vagyis a klasszikus 2D/3D verekedés helyett egy sokkal akcióorientáltabb játékrendszert kapunk. A látványos támadások, a helyezkedés és az erőforrás-menedzsment többet számít itt, mint az adott gombok nyomogatásának megfelelő sorrendje. Maga az All's Justice a My Hero Academia utolsó sztoriszálára koncentrál, vagyis a nagy háborúra, ami a közelmúltban lezárta az anime adaptációt. Szerencsére tartalom tekintetében annak feldolgozásánál jóval több vár ránk.

Hirdetés

Tekintettel a korlátozott játéklehetőségre, pontosan nem tudhatjuk, hogy meddig tart majd mindent végigpörgetni, viszont a főbb játékmódok mindegyikébe volt lehetőségünk belekóstolni. A sztorimód ezekből a legegyértelműbb: az említett történet teljes feldolgozását kapjuk, ahol átvezetők és nagy csaták váltják egymást. Az általunk kipróbált darabkákban Bakugo ütközeteit élhettük át, így nem választhattunk alternatív karaktereket vagy csapattársakat. A történetnek megfelelő összecsapásait kellett lezongoráznunk, amit gyönyörűen megrendezett animációs anyagok vezettek fel. Az AI kifejezetten keménynek bizonyult, de ez valószínűleg annak volt köszönhető, hogy én személy szerint átugrottam az oktatómódot és minden előzetes tapasztalat nélkül verettem agyon magam a kampány közepében.

Míg a sztori egy kötöttebb élményt kínált, addig a kipróbálható Team-up küldetés már egy szabadabb kalandot hozott. Itt megválaszthattuk Deku társait (neki mindenképp a csapatban kellett lennie a kipróbálható misszióban), aztán elszabadulhattunk egy nyitott városban kihívásokat teljesíteni. Gonosztevők után nyomoztunk, akadálypályákat teljesítettünk és egy egész seregnyi szörnyeteggel harcoltunk, ahogy próbáltuk védeni a helyieket. Ezekből a Team-up missziókból lesz bőven a teljes verzióban, így mi csak azt reméljük, hogy a kipróbálható darabkákban nem lőttek el minden töltényt, és nem válik majd repetitív rohangálássá az egész.

Aki inkább a karakterekkel szeretne lazulni, annak a Hero's Diary lesz az abszolút kedvence. Itt olyan, a mangában és animében sosem látott sztorikon mehetünk keresztül, ahol mindig egy fő- vagy mellékszereplő lesz a fókuszban. A karakterekre osztott fejezetekben minijátékokat, mókás párbeszédeket és szívmelengető jeleneteket élhetünk át. Mintha csak egy Persona Social Linkjeit játszanánk végig az NPC szemszögéből.

A fenti három opció kipróbálása után már biztos voltam abban, hogy ez lesz a My Hero rajongóinak idei kedvence, de lesz ez még ennél jobb is, ha rákanyarodunk a harcrendszerre.

Te is lehetsz hős!

Míg az egyjátékos sztorimódokban csak korlátok között turkálhattunk, a 3v3 CPU elleni módban teljesen szabad kezet kaptunk. Minden karakter, minden nehézségi szint és minden aréna nyitott volt számunkra, így elvileg belekóstolhattunk mindenbe, amit a harcélmény kínálni tud. Előzetesről lévén szó (és egy időlimitről, amit nem akartam feszegetni) csak pár karakterre koncentráltam, akiket a mangában is imádtam. Ezek viszont egytől egyig teljesen sajátos harcmodorral, kombókkal és különleges képességekkel érkeztek a csatatérre. Már ott sejtettem, hogy kellemes órák várnak rám, amikor a karakterválasztó képernyőn karakterfüggő opciókkal tudtam finomhangolni az irányítást, és nem tévedtem. Ezek a fejlesztők bizony játszottak pár verekedős címmel.

A My Hero Academia: All's Justice minden ütközete olyan, mintha egy gyönyörűen megkoreografált shonen csatát néznénk. Ezt a jellemzést általában rá lehet húzni a legtöbb arena fighterre, de itt nem attól lesz látványos a harc, hogy 3 perces szupertámadásoknak álcázott átvezetők állítják meg a gombnyomogatást. Mindenféle formaváltás vagy különleges mozdulat nélkül voltam képes hátraszaltózni az ellenfeleim ütései elől, átváltani egy másikra, beküldeni azt az ellenség arcába, és képen törölni egy kombóval, ami az élete felét vitte el. Ezt azért tehetik meg a harcosok, mert egyrészt a 3v3 felállás akkor is hosszú csatákat eredményez, ha mindenki iszonyatos sebzésértékékkel dolgozik, de másrészt az utolsó harcos a trióban kap egy kis HP boostot, hogy legyen esélye visszahozni a meccset.

Mindezek mellett minden egyes általam próbált karakterben van valami extra, ami olyan kombókat és lehetőségeket nyit meg előttünk, melyekkel kis gyakorlás után a tapasztaltabb ellenfeleket is meglephetjük majd. Tokoyami árnyéka például kiválóan alkalmas középtávú hadviselésre, de boostolni is tudja a karaktert, ha rátelepszik a főtestre. Ugyanakkor, ha olyan karakterekkel találjuk szemben magunkat, mint Hagakure, aki szeretne távolról lövöldözve elrendezni minket, akkor Tokoyami be tud helyezkedni egy-egy szikla vagy épület mögé, és onnan lerendezni a távolsági harcost az árnyékát használva.

Minden egyes karakterben, akit kipróbáltam, volt valami, ami extra mélységet és komplexitást adott neki, amitől a harcélmény sokkal többnek érződött, mint amit egy átlag arena fighterben szokott kapni az ember. Nem is emlékszem rá, mikor volt utoljára olyan, hogy egy anime adaptáció Training módjában akartam időt tölteni, de az MHA most elérte ezt. Látok olyan potenciális buktatókat, amiben elhasalhat a teljes verzió, és könyörgök is az egekhez, hogy a fejlesztők elkerüljék ezeket. Ugyanakkor akármi is történik a megjelenésig, annyi biztos, hogy a verekedés nem lesz unalmas, én pedig végre izgatottan fogok leülni egy újabb arena fighter elé.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)