Hirdetés

GS Évértékelő | 2026 legjobban várt játékai

|

Pozitívan, reménytől csillogó szemekkel tekintünk a jövő évbe és úgy csinálunk, mintha nem csúsztatnának még egy kicsit a GTA 6-on.

Hirdetés

Bizonyára nem csak nekünk tűnt fel, de valamiért az emberek tekintélyes hányada úgy gondolja, hogy egy toplista csakis akkor lehet hiteles, ha az 100 százalékban az ő személyes értékrendjét tükrözi. Aranyos dolog az énközpontú világkép, nem árt tudomásul venni, hogy létezik még rajtunk kívül cirka 8,2 milliárd másik lélek ezen a sárgolyón, akik nem feltétlenül értenek velünk mindenben egyet. A GS csapata ennél kevesebb főt számlál, mégis heves viták előzték meg minden egyes év végi toplista összeállítását, és a jövőbe tekinteni is csak úgy tudtunk, hogy közben kétségbe vontuk egymás jó ízlését.

Végül aztán nagy duzzogások és még sokáig felemlegetett sértődések árán csak sikerült sorba rendeznünk 15-öt a legjobban várt 2026-os játékokból, ezek azok a címek, amelyekkel sejtésünk szerint a legtöbb időt töltjük majd az előttünk álló 12 hónap során. Természetesen benne van a pakliban, hogy a videójáték-ipar megtréfál bennünket, a GTA VI megjelenésére például továbbra sem fogadnánk nagy tétekben, és azt sem zárhatjuk ki, hogy minden megérzésünk dacára egy-egy nagyon várt játék borzasztónak bizonyul. Egy év múlva kiderül, van-e keresnivalónk a jósszakmában.

15. Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026)

Gőzerővel dolgozik a Crystal Dynamics Lara Croft történetének következő felvonásán, a 2008-as Tomb Raider: Underworld után pár évvel játszódó Tomb Raider: Catalysten, ám mielőtt megtudhatnánk, mit keres Indiában az életét a régészetnek szentelő brit arisztokrata, még nyakig elmerülhetünk a széria első részének remake-jében. A Flying Wild Hog csapatával együttműködésben készülő Legacy of Atlantis alkotói nem érik be annyival, hogy Unreal Engine 5-re ültessék át a közel 30 éves kalandot, hanem egyúttal újra is értelmezik azt a modern közönség igényeinek megfelelően. 

Ezzel persze nincs is baj, mert a mai játékosok értetlenül ráncolnák a homlokukat a tankirányítás láttán, és a veterán rajongók emlékeit is csak a nosztalgia szépíti meg, valójában senkinek sem fognak hiányozni a frusztráló, pixelre pontosan kimért ugrások. Mindazonáltal a fejlesztők ígérete szerint a korszerű körítés és a modernizált játékmenet dacára is megmarad az eredeti akció-kaland esszenciája. Tehát a tűzpárbajok, a dinoszauruszok és a halálos csapdák - köztük a a hősnőt kilapítással fenyegető kőgolyókkal - ugyanúgy az élmény részét képezik, mint egykor.

14. Resonance: A Plague Tale Legacy (2026)

Egészen váratlan irányba viszi tovább az Asobo Studio a díjnyertes szériát, mert bár úgy tűnt logikusnak, hogy egy napjainkba helyezett folytatás következik, inkább visszaforgatta az idő kerekét 15 évvel az első rész, az Innocence eseményei elé. Az új kaland a második felvonás, a Requiem egyik fontos szereplőjének, Sophiának az ifjúkori élményeit eleveníti fel, aki egy titokzatos szigeten az ősi gonosz, a Makula egy eddig nem látott, a Minótaurosz legendájából táplálkozó manifesztációjával találja magát szembe. A Resonance: A Plague Tale Legacy fejlesztői nem akarták harmadjára is patkányokkal elárasztani a képernyőnket, ezért új kihívásokkal lepik meg a rajongókat.

A játékmenetnek továbbra is része lesz a lopakodás, ám az akció nagyobb hangsúlyt kap, mint a korábbi játékokban, mert Amiciával ellentétben Sophia kézitusában kerekedik felül ellenfelein ahelyett, hogy lesből támadva, parittyával ártalmatlanítaná őket. Hasonlóképpen megmaradnak a fényalapú puzzle-ök, a Daidalosz által hátrahagyott rejtvényeket egy különleges gömb segítségével lehet majd megfejteni.

Hirdetés

13. Forza Horizon 6 (2026)

Azóta, hogy 2012-ben elindult, a Horizon fesztivál a világ számos tájékát érintette Coloradótól a francia és olasz Riviérán, Ausztrálián és az Egyesült Királyságon át Mexikóig, de egészen mostanáig kimaradt az a desztináció, amelyet a rajongók a leghangosabban követeltek. A Forza Horizon 6 végre teljesíti ezt a kívánságot, és elviszi Japánba a szériát, ahol egyebek mellett a Fudzsi lábánál is tövig nyomhatjuk a gázpedált.

A részletekkel még adós a Playground Games, ezekről legkorábban a januári Xbox Developer Directen beszélhet majd a stúdió. Pillanatnyilag mindössze annyi biztos, hogy a Forza Motorsport nyugdíjazását követően a Turn 10 csapata minden erőforrásával segíti a fejlesztést, amelynek gyümölcsét jelen állás szerint először Xboxon és PC-n ízlelhetjük meg. Ugyanakkor a Microsoft multiplatform stratégiája ismeretében csak idő kérdése, hogy PlayStation 5-ön is felbőgjenek a motorok. Ha valamelyik Forza nagyot mehet a Gran Turismo hazájában, az ez a rész.

12. Total War: Warhammer 40,000 (2026)

Roppant elfoglalt mostanság a Creative Assembly, mert nem elég, hogy belekezdett az Alien: Isolation folytatásának fejlesztésébe és határozott ütésekkel kalapálja a Total War: Medieval III-at, egy harmadik nagyszabású projekten is ügyködik, amely a sötét és komor távoli jövőbe repít bennünket, ahol nem létezik más, csak háború. A Total War: Warhammer 40,000 megjelenésekor négy frakció közül választhatunk, de nem kétséges, hogy a későbbi kiegészítők újabb hadseregeket hoznak majd be az Űrgárdisták, az Astra Militarum, az Aeldari csapatok és az Orkok mellé, akikkel egy galaktikus sandboxban bolygóról bolygóra haladva terjeszthetjük ki birodalmunk határait. 

A stratégiai léptékű döntéseket a szériára jellemző módon körökre osztott rendszerben hozzuk meg, az ütközetek pedig valós időben zajlanak, és ezek során az utánpótlás kérésétől a tüzérségi támogatástól és a légicsapáson át a bolygó körüli pályáról indított bombázásig bármit bevethetünk. Sőt, ha minden kötél szakad, és nem látunk más megoldást, akkor az adott planétát teljesen meg is semmisíthetjük.

11. Marvel 1943: Rise of Hydra (2026)

Amy Hennig az első három Uncharted írója és rendezője bőven tett már le annyit az asztalra, hogy látatlanban bizalmat szavazzunk neki, de a második világháború idején játszódó Marvel-produkció koncepciója is szerepet játszott abban, hogy beválogattuk ebbe az összeállításba. A náci megszállás alatt álló Párizs például rögtön érdekesebb setting, mint napjaink New Yorkja (bocs, Pókember-rajongók), de ami igazán különlegessé teszi, az a két főszereplős felállás, a hol Steve Rogers, hol Azzuri szemszögéből átélt, több ismert karaktert, köztük Howard Starkot is felvonultató történet.

Amerika Kapitányt aligha szükséges bemutatnunk, a korabeli Fekete Párducról viszont azt érdemes tudni, hogy T'Chaka apja, valamint T'Challa nagyapja, és miként utódai, ő is egyszerre védelmezte Vakandát királyként és szuperhősként. És ha mindez nem lenne elég, a Hydra elleni küzdelem során egymással is rivalizáló hősök társai felett is átvehetjük majd az irányítást: Rogerst a Howling Commandos egyik tagja, Gabriel Jones segíti, míg Azzuri a vakandai kémhálózat vezetője, Nanali támogatására számíthat. 

A folytatáshoz lapozz a következő oldalra!

Oldalak: 1 2 3

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)