Hirdetés

Új vezetőt kapnak a Splinter Cell és a The Division játékok

|

A Ubisoft egy volt 2K- és Amazon-vezetőt igazolt.

Hirdetés

A Ubisoft újabb fontos lépést tett a nagy átszervezése közepén:

Christoph Hartmannt nevezte ki a Creative House 2 élére.

Ez az új üzleti egység felügyeli többek között a Splinter Cell, a The Division és a Ghost Recon jövőjét, vagyis a francia kiadó egyik legfontosabb, Tom Clancyhez köthető portfóliója került egy rutinos iparági vezető kezébe.

Christoph Hartmann
Christoph Hartmann

Hartmann neve nem ismeretlen a játékiparban. Korábban a Take-Two alatt ő alapította és vezette a 2K Games kiadói címkét, amely olyan sorozatokkal építette fel a saját nevét, mint a BioShock, a Borderlands, a Civilization vagy az NBA 2K. Később az Amazon Gameshez igazolt, ahol a vállalat sokáig nehezen induló, többször újratervezett játékos részlegét vezette. Onnan idén januárban távozott, most pedig a Ubisoftnál folytatja.

A Creative House 2 a Ubisoft új működési modelljének része. A kiadó az elmúlt időszakban komoly átszervezésbe kezdett, és a korábbi, nehézkesebb felépítés helyett olyan nagyobb kreatív egységeket hoz létre, amelyek egy-egy fontos IP-csoportért felelnek. Ezek a "házak" elvileg nagyobb önállóságot kapnak a saját sorozataik hosszú távú fejlesztésében, miközben központi üzleti és technológiai csapatok támogatják őket. Az első ilyen nagy egység az Assassin's Creedet, a Far Cryt és a Rainbow Sixet felügyeli, és Vantage Studios néven működik tovább. Ezt Charlie Guillemot, Yves Guillemot Ubisoft-vezér fia irányítja. A Creative House 2 most ehhez hasonló szerepet kap, csak más portfólióval: a Splinter Cell, a The Division és a Ghost Recon mellett ide kerül a March of Giants is, amelyet a Ubisoft tavaly decemberben szerzett meg az Amazontól.

Hirdetés

A March of Giants egy free-to-play MOBA, amelyet több tapasztalt Ubisoft-fejlesztő készített még az Amazon égisze alatt. A projekt külön érdekessége, hogy a Ubisoft nemcsak a játékot vette át, hanem a mögötte álló csapat egy részét is. Hartmann így olyan egységet kap, amely egyszerre felel régi, ismert franchise-okért és egy új, szolgáltatásalapú multiplayer címért. Yves Guillemot közleményében azt mondta, Hartmann pontosan olyan vezető, akire a Creative House 2-nek szüksége van: tapasztalt, játékos szemléletű szakember, aki tudja, hogyan kell kreatív csapatokat irányítani és hosszú életű franchise-okat építeni. Hartmann pedig arról beszélt, hogy a Massive, a Ubisoft Montreal, a Ubisoft Paris, a Ubisoft Toronto és a March of Giants csapatai olyan világokat tudnak létrehozni, amelyekben a játékosok el tudnak veszni, az új struktúra pedig szerinte ehhez adhat erősebb támogatást.

A kinevezés különösen fontos lehet a Splinter Cell miatt, amelynek rajongói évek óta várják a komoly visszatérést. A Ubisoft korábban bejelentette a klasszikus első rész remake-jét, de a projekt körül sokáig kevés konkrét hír érkezett. A The Division szintén kényes pont, hiszen a sorozat nagy rajongótábort épített, miközben a mellékágak és szolgáltatásalapú tervek nem mindig alakultak a kiadó reményei szerint. A Ghost Recon pedig a Breakpoint megosztó fogadtatása után szintén olyan cím, amelynél jól jönne egy világosabb hosszú távú irány.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


A Ubisoft az elmúlt években többször került nehéz helyzetbe késések, leállított projektek, leépítések és csalódást keltő üzleti eredmények miatt. A Creative House-rendszer éppen arra próbál válasz lenni, hogy a kiadó kevesebb szétszórt projekt helyett erősebben fókuszáljon a legfontosabb sorozataira. Hartmann kinevezése ezért nem egyszerű személyi hír, hanem annak a jele, hogy a Ubisoft komolyabban próbál rendet tenni a Tom Clancy-univerzum körül.

A kérdés most az, hogy ebből mikor lesz kézzelfogható eredmény. A Splinter Cell, a The Division és a Ghost Recon mind olyan név, amelyben még mindig hatalmas lehetőség van, de a rajongók türelme nem végtelen. Hartmann feladata az lesz, hogy ezekből ne csak belső prezentációkban jól mutató márkák, hanem újra valóban fontos Ubisoft-játékok legyenek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)