Két hónappal azután, hogy a Splash Damage elvált a Tencenttől és egy meg nem nevezett magántőke-befektető kezébe került, a brit stúdió bejelentette, hogy "stúdiószintű konzultációs folyamatba" kezd minden munkakörre vonatkozóan - azaz készül az elbocsátásokra. A vezetők LinkedIn-bejegyzésben hangsúlyozták, hogy a lépés nehéz, de elengedhetetlen ahhoz, hogy "agilis és alkalmazkodóképes maradjon a rendkívül kihívásokkal teli piacon". Ugyanakkor kiemelték, hogy mindent megtesznek annak érdekében, hogy a tehetségek megmaradjanak, és az érintettek megfelelő támogatást kapjanak a folyamat során.
Az említett konzultációs folyamat az Egyesült Királyság törvényei szerint kötelező a leépítés előtt: lehetőséget ad az alkalmazottaknak, hogy megértsék az indokokat, és megvizsgálják az alternatívákat. A gyakorlatban persze ritkán akad igazi megoldás, de legalább némi időt és tájékozódási lehetőséget biztosít az állásukat elvesztő munkavállalóknak.
A Splash Damage a 2000-es évek elején multiplayer-specialistaként vált ismertté az Enemy Territory-játékokkal és a Return to Castle Wolfenstein, valamint a Doom 3 többjátékos komponenseivel. Bár a Brink és a Dirty Bomb nem aratott sikert a szólóprojektek között, a stúdió visszatért a multiplayer gyökerekhez a Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics és a Halo: The Master Chief Collection társfejlesztőjeként.
A gond csak az, hogy a Splash Damage-nek utoljára 2020-ban jelent meg játéka, az Outcasters ráadásul az időközben kimúlt Google Stadia platformon debütált. Ezt követően a stúdió egy licencelt projekten dolgozott, de a 2022-es The Game Awardson bemutatott Transformers Reactivate két évvel később kukába került, amit leépítésekhez vezetett. 2023-ban bejelentette a Splash Damage a Project Astridot is Mike "Shroud" Grzesiek és Chris "Sacriel" Ball közreműködésével, ám azóta sem hallani semmit a nyitott világú túlélőjátékról.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!