Hirdetés

A videójátékok vesztésre állnak a figyelemért vívott háborúban

|

Amikor mindenkinek a zsebében ott van öt különböző, ingyenes videófolyam, akkor nagyon nehéz rávenni bárkit is arra, hogy leüljön egy játék elé.

Hirdetés

Először tavaly év elején találkoztam Matthew L. Ball weboldalával, aki ipari elemzőként összefoglalta a 2024-es szórakoztatóipari trendeket. A "The State of Video Gaming" prezentációja nagyon tanulságos volt, de már akkor is egy nagyon baljós képet festett az iparról, és ez idén sincs másképp. A 2026-os prezentációja még csak korai hozzáféréssel érhető el, de a PCGamer már hozzájutott.

Az adatai alapján a COVID előtti játékipari költekezések 60 százalékáért az Egyesült Államok, Japán, Dél-Korea, az Egyesült Királyság, Németország, Franciaország, Kanada és Olaszország feleltek. Az azóta eltelt években viszont a nyolcas csapat gamerei elkezdtek megfogyatkozni, és így szépen lassan kezdik elveszíteni a figyelemért vívott háborút.

Hirdetés

Bármennyire is a pénz mozgatja a játékipart, a mostani technológiai környezetben igazából egy idő és figyelem háborút vív mindenki. Ha szórakoztatásra vágyunk, akkor sokkal egyszerűbb kihúzni egy telefont a zsebünkből és megnyitni a TikTokot, mint leülni egy konzol elé, kiválasztani, hogy mit is szeretnénk játszani, és feláldozni a teljes figyelmünket egy interaktív médiumnak.

A fent említett nyolc ország felének lakói között mostanra már kevesebben vannak azok, akik rendszeresen játszanak videójátékokkal, mint ahányan a COVID-19 előtti években voltak. Kanadában 2018 és 2022 között hat gamerből nagyjából egy kiszállt már a hobbiból. Dél-Koreában a magukat gamernek nevező személyek száma 15 százalékkal csökkent a 2017-2019-es átlaghoz képest, és Olaszországban a videójátékokkal szórakozó felnőttel száma 5 százalékot esett 2019-hez képest.

Az Egyesült Királyságban egy picit jobb a helyzet, lévén ott 21 százalékot ugrott a játékosok száma 2020-ban, de ennek az emelkedésnek is elveszett az egyharmada az elmúlt években. Szerencsére Franciaország, Németország és Japán korrigálják a trendeket. A franciák 52 százaléka továbbra is gamernek vallja magát, és Németországban négy százalékkal több ma a játékos, mint 2019-ben volt. Japán ugrott a legnagyobbat a maga 11 százalékával, bár ott Ball megjegyzi, hogy az ország lakosságának mérete miatt ez valójában csak 6 millió új személyt jelent.

Ugyanakkor még ezekkel az emelkedésekkel együtt is kilapultak vagy lezuhantak az elmúlt évek bevételi görbéi. Ball szerint az igazi probléma, hogy a különböző nehézségek egymásra rakódnak, és még több gondot okoznak. Ahogy a globális játékosmennyiség csökken, úgy a játékipar a fennmaradó hobbistákra pakolja a pénzügyi elvárásokat. Ennek megfelelően emelkednek az árak és a monetizációs kísérletek mennyiségei. Emellett, ha nincs új játékostábor, akkor az egyes cégeknek a versenytársaiktól kell elrángatniuk a meglévőket. Ez ahhoz vezet, hogy új játékoknak szinte semmi esély nem marad a piacon, ami kevesebb kísérletezéshez, rosszabb élményekhez és emelkedő monetizációs nyomáshoz vezet.

Mindeközben az Egyesült Államokban 50 millióval több órányi TikTok tartalmat fogyasztanak az emberek ma, mint 2020-ban. Az OnlyFansre való költekezés megduplázódott az elmúlt években. A 2023-as év óta az AI alkalmazások letöltési számai 100 millióról majd' 1 milliárdra növekedtek. Sportfogadással foglalkozó alkalmazások, kriptokereskedők, jóslati piacok, mind csak emelkednek. Ball szerint nem az a gond itt, hogy a videójátékok nem tudnák fenntartani az érdeklődésünket, hanem hogy folyamatosan ostromolva vagyunk minden oldalról, és a játékok azelőtt elvesztik a figyelmünket, mielőtt esélyt kaphatnának a bemutatkozásra.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)