A Ubisoft legutóbbi pénzügyi jelentése nemcsak a bevétel és a nettó foglalások visszaesése miatt fájdalmas olvasmány, hanem azért is, mert világosan megmutatja, mekkora árat fizet a cég az átalakításért. A francia kiadó 2026. március végén 16 590 alkalmazottat foglalkoztatott, ami nagyjából 1200 fővel kevesebb az egy évvel korábbi létszámnál. A vállalat közben azt hangsúlyozza, hogy az önkéntes távozás aránya közel van a történelmi mélyponthoz, különösen a tapasztaltabb dolgozók körében, vagyis a csökkenés jelentős része nem természetes lemorzsolódásként, hanem tudatos költségvágásként értelmezhető.
A leépítések a Ubisoft nagyobb átszervezési programjának részei. A cég szerint a kezdeti költségcsökkentési tervet egy évvel a tervezettnél korábban, a vártnál jobb eredménnyel teljesítették, a 2025-26-os pénzügyi évben pedig a fix költségalap 1,435 milliárd euróra csökkent. Ez 118 millió eurós, vagyis 8 százalékos visszavágást jelent az előző évhez képest, 2022-23-hoz mérve pedig a teljes csökkentés már közel 325 millió eurónál jár. A cél azonban ennél is lejjebb van: a Ubisoft 2028 márciusáig 1,25 milliárd eurós fix költségalapot akar elérni, amit fegyelmezett toborzással, célzott átszervezésekkel és akár további eszközeladásokkal érne el.
A mostani számok különösen kemények annak fényében, hogy a Ubisoft közben rekordméretű működési veszteséget jelentett. A Reuters összefoglalója szerint a 2026 márciusával zárult pénzügyi évben 1,3 milliárd eurós működési veszteség keletkezett, a nettó foglalások pedig 17,4 százalékkal, 1,53 milliárd euróra estek vissza. A cég a következő pénzügyi évre sem gyors felpattanást vár: további 8-9 százalékos árbevétel-csökkenéssel, működési veszteséggel és legfeljebb 500 millió eurós készpénzégetéssel számol, mielőtt 2027-28-ban újra pozitív szabad cash flow-ra állna át.
A leépítések és törlések már konkrét stúdiókat és projekteket is érintettek. A beszámolók szerint a Ubisoft leállította a játékfejlesztést a Red Storm Entertainmentnél, ami 105 állást érintett, miközben a stúdió a jövőben inkább globális IT- és Snowdrop-támogatói feladatokat lát el. Emellett törölték az Alterra című, Animal Crossing ihlette közösségi-szimulációs projektet is, az Assassin's Creed Hexe körül pedig újabb vezetőváltás történt, miután Benoit Richer játékrendező távozott a cégtől.
A vállalat hivatalosan ezt a folyamatot egy fókuszáltabb, fegyelmezettebb Ubisoft felépítéseként írja le, de a dolgozói oldalról nézve ez nagyon egyszerűen munkahelyek elvesztését, projektek lezárását és stúdiók szerepének átírását jelenti. Yves Guillemot vezérigazgató szerint a mostani két év nehéz döntésekkel és csalódást keltő rövid távú pénzügyi teljesítménnyel jár, de hosszabb távon fenntarthatóbb működést hozhat. Ez az a pont, ahol a Ubisoft kommunikációja és a valóság között érezhető a feszültség: a cég a jövőbeli stabilitásról beszél, miközben a jelenben egyre több fejlesztő fizeti meg a korábbi stratégiai hibák árát.
A következő években a Ubisoft a legnagyobb márkáira támaszkodna. Az Assassin's Creed Black Flag Resynced július 9-én érkezik, később pedig új Assassin's Creed-, Far Cry- és Ghost Recon-játékokat ígérnek 2029 márciusáig. A kiadó számára ezek már nem egyszerűen új megjelenések lesznek, hanem annak a bizonyítékai, hogy a fájdalmas átalakítás után valóban maradt-e elég kreatív erő, bizalom és lendület a cégben. A költségcsökkentés önmagában nem ment meg egy játékkiadót, ahhoz olyan játékok is kellenek, amelyek miatt a játékosok újra hinni kezdenek benne.