Hirdetés

A Manor Lords kiadója szerint az indie kiadók többsége lehúzza a fejlesztőket

|

A Hooded Horse vezetője keményen kritizálta az iparági gyakorlatokat.

Hirdetés

A Manor Lords és több más sikeres indie játék kiadója, a Hooded Horse vezérigazgatója meglepően éles kritikát fogalmazott meg az indie kiadók jelentős részével szemben. Tim Bender szerint ugyanis a legtöbb indie fejlesztő jobban jár, ha egyáltalán nem dolgozik együtt indie kiadókkal, mert azok többsége szerinte kizsákmányoló és opportunista módon működik. Bender úgy látja, hogy sok indie kiadó arra építi fel a modelljét, hogy egyszerre rengeteg játékra szerződést köt, majd igazából a nap végén csak azokra fókuszál, amelyek eleve sikeresnek tűnnek. A kevésbé jól teljesítő projekteket egyszerűen elengedik, miközben a költségek visszatermelésén keresztül igyekeznek minél több pénzt kisajtolni belőlük. Véleménye szerint ezek a kiadók gyakran nem is adnak valódi hozzáadott értéket, sem marketingben, sem szakmai támogatásban.

A Hooded Horse ezzel szemben tudatosan korlátozza a portfólióját, és évente nagyjából tíz játéknál nem vállal többet. A cél náluk nem az agresszív növekedés, hanem a stabilitás és az etikus működés. Bender hangsúlyozta, hogy náluk fontos szempont a korrekt szerződés, ahol a fejlesztőknek nem kell hosszú ideig várniuk arra, hogy a kiadó előbb minden költségét visszaszerezze.

Hirdetés

Szerinte a mai eszközökkel az indie fejlesztők döntő többsége képes lenne önállóan is sikeresen piacra vinni a játékát. Olyan szolgáltatásokra és forrásokra hivatkozott, amelyek segítenek a marketingben, az elérésben és a piaci elemzésben, és állítása szerint ezekkel sok fejlesztő jobban teljesíthet, mint a kiadók jelentős része. Bender azt is javasolja, hogy a fejlesztők alaposan nézzenek utána egy kiadó múltjának, például annak, milyen gyakran adnak ki játékokat, és azok mekkora sikert érnek el. Szerinte ha egy kiadó havonta több címet is piacra dob, amelyek alig termelnek bevételt, az intő jel lehet.

Az indie szcéna az elmúlt években jelentősen átalakult, és ma már rengeteg cég vadászik a következő nagy indie slágerre. Bár vannak pozitív példák is, a Hooded Horse vezetője szerint a fejlesztőknek különösen óvatosnak kell lenniük. Ha pedig bizonytalanok, szerinte a legjobb döntés továbbra is az, ha saját maguk adják ki a játékukat, mert ma ez reálisabb és életképesebb út, mint valaha.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)