A játékiparban AI-ról beszélni olyan vállalkozás, amit vagy nagyon cizelláltan és ügyesen intéz valaki, vagy elsüllyed a fogalmak mocsarában. Itt valójában generatív moslékról van szó, amit a nyelvi tanuló algoritmusokra épített, intelligenciát imitáló szoftverek tesznek lehetővé. Ezeket az EA tárt karokkal fogadta (és tolja rá a dolgozóira), a Larian óvatosan piszkálgatja, a Hooded Horse főnöke pedig szíve szerint belezsákolná az egészet a legközelebbi hulladékfeldolgozóba.
Az Endless Legends 2, a Cataclismo és a Manor Lords kiadója, a Hooded Horse Tim Bender CEO vezetésével igyekszik publikálni a kisebb, de tehetségesebb csapatok munkáit. A Kotakunál járt Bender pedig egy darabka AI-t sem fog átengedni a szűrőjén, amíg ő a cég főnöke.
"Kiba...ttul utálom az AI-művészetet. Több szinten is megnehezítette az életemet... olyan szarságokba is belefolyik, amibe nem kellene neki. Mostanra benne van a szerződéseinkben is, hogy amennyiben mi adjuk ki a játékot úgy »nem lehet benne egy ku..a AI-elem sem«."
Nehéz az ilyet felügyelni, pláne a Larianhoz hasonló csapatoknál, ahol elmondásuk szerint előkészületi munkálatokban kérik az AI segítségét. Ezzel szemben Bender arra biztatja a fejlesztőket, hogy még vázlatoláshoz se használják azt.
"Egyesek úgy vannak vele, hogy sosem hagynák beleivódni ezt játékaikba, de azért »a prototípusban elfér helykitöltőnek«. Viszont ha valaki így használja, akkor megvan az esélye annak, hogy valami visszamard egy korai buildben, aztán az úgy is kerül ki később. Emiatt folyton figyelnünk kell, és ellenőrizgetnünk mindent, mert ha előfordul, az megmérgezi az egészet."
Mindenkinek meglehet a maga véleménye a témában, de jó tudni, hogy vannak kiadók, amelyek játékai kapcsán fel sem merül a kérdés, hogy vajon AI-jal készültek-e.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.