Hirdetés

Totális űrháborúba viszi a Total War a Warhammer 40,000 világát

|

A Creative Assembly új stratégiai játéka végre megmutatta magát mozgás közben is.

Hirdetés

A Creative Assembly éveken át építgette a fantasy Warhammer világát a Total War-sorozatban, most pedig eljött az idő, hogy a stratégiai franchise átlépjen a 41. évezred végtelenül komor, véres és fanatikus univerzumába. A PC Gaming Show alatt újra megmutatták a Total War: Warhammer 40,000-et, és a friss betekintés alapján a fejlesztők nem apró lépésre készülnek, hanem teljes galaktikus háborúra. A játék a Warhammer 40,000 Era Indomitus korszakába viszi a Total War jól ismert receptjét. A különbség most az, hogy lovassági rohamok és sárkányok helyett űrgárdisták, orkok, nehézfegyverek és a galaxis minden szegletéből előkúszó háborús őrület dolgozik majd azon, hogy lehetőleg senki se élje túl a következő kört.

A PC Gaming Show-n látott anyag alapján a Creative Assembly nagyon komolyan veszi a Warhammer 40K méretét. A csaták egyszerre akarnak működni nagy stratégiai látványosságként és közelről is értelmezhető pokolként, a bemutatóban városokat romboló támadások, hatalmas tömegek, hadigépek, űrből érkező csapások és egyéni hősök is felbukkantak. 

Hirdetés

Ikonikus frakciókat irányíthatunk majd, testre szabhatjuk a hadigépezetünket, és véres hadjáratot indíthatunk a csillagok között. A Space Marine-ok, az orkok, az Aeldari és az Astra Militarum is fontos szerepet kaphatnak, vagyis már az alapfelállás is elég sokféle játékstílust ígérhet. Az elit, páncélozott birodalmi egységek, a mindent ellepő ork brutalitás, a precízebb xenos hadviselés és az emberi tömeghadsereg nagyon másképp illeszkedhet a Total War rendszerébe.

A legnagyobb kérdés továbbra is az, hogyan tudja a Creative Assembly átültetni a Total War alapjait egy olyan univerzumba, ahol a háború nem csatamezőkön felsorakozó seregekről, hanem bolygókat felégető totális pusztításról szól. A Warhammer 40,000-ben a távolsági harc, a fedezék, a páncélos egységek, az orbitális támogatás és a városi hadviselés sokkal fontosabb, mint a klasszikus Total War-formulában. Ha ezt sikerül jól megoldani, a sorozat egyik legnagyobb ugrása jöhet. Ha nem, akkor könnyen széteshet az egész.

A Creative Assembly ugyanakkor már bizonyította, hogy képes a Total Wart kimozdítani a történelmi komfortzónából. A Total War: Warhammer-trilógia azért működött, mert nem pusztán ráhúzta a fantasy skint a régi rendszerre, hanem tényleg átalakította azt mágiával, repülő egységekkel, hősökkel, szörnyekkel és teljesen eltérő frakciómechanikákkal. A Warhammer 40K ennél is nagyobb feladat, de épp ezért lehet ennyire izgalmas.

A fejlesztők egyelőre nem adtak meg pontos megjelenési dátumot, de azt jelezték, hogy érdemes figyelni a játék közösségi csatornáit, mert hamarosan bétatesztelési ablakokról is érkezhetnek hírek. 

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)