Számítani lehetett hasonló fordulatra, ezért nem okozott igazán nagy meglepetést, amikor az Xbox Games Showcase-t nyitó Gears of War: E-Day bemutató után Asha Sharma bejelentette, hogy a The Coalition fedezékharcos shootere Xbox-exkluzív lesz, amit a Microsoft értelmezésében nemcsak az Xbox Series X|S konzolokat fedi, hanem a teljes ökoszisztémát a PC-vel és a felhővel együtt.
Our conversation with Matt Booty about the XBOX Games Showcase and Gears of War E-Day console exclusivity pic.twitter.com/2VIQ0uu8QR
— Parris (@vicious696) June 7, 2026
A műsort követően Matt Booty, az Xbox tartalomért felelős vezetője a Gamertag Radio vendégeként beszélt a vállalat terveiről. Elmondása szerint az Xbox számára továbbra is fontos, hogy legyenek olyan tartalmak, amelyek valódi okot adnak egy konzol megvásárlására, miközben a régi rajongókat is szeretnék jutalmazni a kitartásukért. Éppen ezért hangsúlyozta, hogy az exkluzív játékoknak továbbra is helyük van a kínálatban.
A vezető ugyanakkor kiemelte, hogy nem minden cím esetében alkalmazzák majd ugyanezt a megközelítést. Az ökölszabály, hogy a nagy többjátékos és élő szolgáltatásként működő programok a jövőben is több platformon jelennek meg (lásd: State of Decay 3), a történetközpontú, egyjátékos alkotások esetében azonban minden esetben külön mérlegelik a lehetőségeket - ezért jön a system sellernek aligha nevezhető Senua például PlayStation 5-re is. Booty szerint azokat a játékokat, amelyeket korábban már multiplatform címként jelentettek be, továbbra is akként fogják kezelni, tehát nem szegik meg az ígéretüket.
A Gears of War: E-Day mellett a jövőre érkező Clockwork Revolutiont jelöltet még meg Xbox konzolexkluzívként (emésztgessük ezt a kifejezést, sokszor fogjuk még hallani), PlayStation 5-re és Switch 2-re sem jelennek meg. Sem most, sem később, tehát fontos tudni, hogy NEM időszakos exkluzivitásról van szó. Az Xbox egy összefoglaló blogbejegyzésben külön hangsúlyozta, hogy a két játék esetében nem terveznek későbbi megjelenést más konzolokon sem.
Ez azért jelentős fordulat, mert az elmúlt egy évben a Microsoft multiplatform stratégiája uralta a híreket. A vállalat játékai sorra jelentek meg PlayStationön (némelyik Switchen is), több cím pedig kifejezetten jól teljesített a Sony konzoljának eladási listáin. Ezzel párhuzamosan egyre erősebbé vált az a kommunikáció, hogy "minden eszköz lehet Xbox", vagyis a játékosok platformtól függetlenül hozzáférhetnek a cég tartalmaihoz.
A mostani bejelentések alapján azonban a redmondi óriás ismét a klasszikus konzolpiaci recepthez nyúl vissza. Az exkluzív játékok ugyanis továbbra is az egyik legerősebb eszközt jelentik a hardvereladások ösztönzésére, és úgy tűnik, a Microsoft pedig nem teheti meg, hogy ezt a lehetőséget elengedi, amikor a konkurensei más szabályok szerint játszanak.