Hirdetés

Az Xbox exkluzív modellje valójában csak részben az, de nekünk így a legjobb

|

A PlayStation jegyzetfüzetéből puskáztak a zöldek, de végül sajátos kompromisszum született.

Hirdetés

Számítani lehetett hasonló fordulatra, ezért nem okozott igazán nagy meglepetést, amikor az Xbox Games Showcase-t nyitó Gears of War: E-Day bemutató után Asha Sharma bejelentette, hogy a The Coalition fedezékharcos shootere Xbox-exkluzív lesz, amit a Microsoft értelmezésében nemcsak az Xbox Series X|S konzolokat fedi, hanem a teljes ökoszisztémát a PC-vel és a felhővel együtt. 

A műsort követően Matt Booty, az Xbox tartalomért felelős vezetője a Gamertag Radio vendégeként beszélt a vállalat terveiről. Elmondása szerint az Xbox számára továbbra is fontos, hogy legyenek olyan tartalmak, amelyek valódi okot adnak egy konzol megvásárlására, miközben a régi rajongókat is szeretnék jutalmazni a kitartásukért. Éppen ezért hangsúlyozta, hogy az exkluzív játékoknak továbbra is helyük van a kínálatban.

Hirdetés

A vezető ugyanakkor kiemelte, hogy nem minden cím esetében alkalmazzák majd ugyanezt a megközelítést. Az ökölszabály, hogy a nagy többjátékos és élő szolgáltatásként működő programok a jövőben is több platformon jelennek meg (lásd: State of Decay 3), a történetközpontú, egyjátékos alkotások esetében azonban minden esetben külön mérlegelik a lehetőségeket - ezért jön a system sellernek aligha nevezhető Senua például PlayStation 5-re is. Booty szerint azokat a játékokat, amelyeket korábban már multiplatform címként jelentettek be, továbbra is akként fogják kezelni, tehát nem szegik meg az ígéretüket.

A Gears of War: E-Day mellett a jövőre érkező Clockwork Revolutiont jelöltet még meg Xbox konzolexkluzívként (emésztgessük ezt a kifejezést, sokszor fogjuk még hallani),  PlayStation 5-re és Switch 2-re sem jelennek meg. Sem most, sem később, tehát fontos tudni, hogy NEM időszakos exkluzivitásról van szó. Az Xbox egy összefoglaló blogbejegyzésben külön hangsúlyozta, hogy a két játék esetében nem terveznek későbbi megjelenést más konzolokon sem.

Ez azért jelentős fordulat, mert az elmúlt egy évben a Microsoft multiplatform stratégiája uralta a híreket. A vállalat játékai sorra jelentek meg PlayStationön (némelyik Switchen is), több cím pedig kifejezetten jól teljesített a Sony konzoljának eladási listáin. Ezzel párhuzamosan egyre erősebbé vált az a kommunikáció, hogy "minden eszköz lehet Xbox", vagyis a játékosok platformtól függetlenül hozzáférhetnek a cég tartalmaihoz.

A mostani bejelentések alapján azonban a redmondi óriás ismét a klasszikus konzolpiaci recepthez nyúl vissza. Az exkluzív játékok ugyanis továbbra is az egyik legerősebb eszközt jelentik a hardvereladások ösztönzésére, és úgy tűnik, a Microsoft pedig nem teheti meg, hogy ezt a lehetőséget elengedi, amikor a konkurensei más szabályok szerint játszanak.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)