Miközben a filmek és videójátékok világában a stáblista utáni jeleneteket általában a megjelenésig titokban tartják, a The Blood of Dawnwalker fejlesztőcsapata gyakorlatilag hónapokkal a premier előtt megmutatta a sajátját a közönségnek. Aki látta a Summer Game Fest során bemutatott előzetest, és felfigyelt a modern korban játszódó CGI-jelenetekre, az valójában már a játék befejezése utáni epilógust is látta. Ezt maga Konrad Tomaszkiewicz, a stúdió alapítója és a játék rendezője erősítette meg egy interjúban.
A közösségi médiában vegyes reakciókat kiváltó döntés elsőre meglepőnek tűnhet, de a háttérben egy jóval nagyobb terv húzódik meg. A Rebel Wolves lényegében ezzel kívánta a tudtunkra adni, hogy hosszú távon tervezve egy franchise alapjait rakja le The Blood of Dawnwalkerrel. Tomaszkiewicz szerint már a fejlesztés kezdetén eldőlt, hogy a szeptember 2-án PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re érkező akció-RPG egy nagyobb saga első fejezete lesz.
Ez a 14. századi Európába repíti a játékosokat, ahol Coen történetét követhetjük nyomon. A főhős Dawnwalkerré, napvilágnál is létezni képes vérszívóvá válik, és megpróbálja megakadályozni, hogy a vámpírok a fekete halál pusztítását saját céljaikra használják fel. A fejlesztők egy nagyszabású, a Witcher-sorozathoz mérhető szerepjátékot ígérnek, amely akár hetvenórás játékidőt is kínálhat.
A történet azonban nem ér véget Coen kalandjával. Tomaszkiewicz elmondása szerint a modern kori jelenet tudatos üzenet a játékosok felé. A stúdió azt szeretné jelezni, hogy a későbbi epizódok különböző korszakokon, országokon, legendákon és mitológiákon keresztül szövik majd tovább a történetet. A döntéseknek ennek szellemében hosszabb távú jelentőségük lesz, mint elsőre gondolnánk. A fejlesztők szerint a játékosok választásai nem csupán az aktuális történetre lesznek hatással, hanem a későbbi részek eseményeit is befolyásolhatják. Éppen ezért akarták már most felhívni a figyelmet arra, hogy érdemes megfontoltan alakítani a történetet és a mentéseket.
A narratív tervező, Piotr Kucharski szerint a csapat egyik legfontosabb célja az volt, hogy minden döntés kielégítő legyen, még akkor is, ha a játékos elsőre rossznak érzi azt. A fejlesztők azt az elvet követik, hogy egy sikertelennek tűnő döntéssel nem szabad véget érnie a kalandnak, hanem éppen ellenkezőleg, a következtében nyíljanak meg új történeti részletek, háttérinformációk vagy érdekes események.
Erre szükség is lesz, hiszen a The Blood of Dawnwalker felépítése jelentősen eltér a legtöbb modern RPG-től. A játékban folyamatosan telik az idő, és a küldetések teljesítése előre mozgatja a világ állapotát. A játékosok összesen harminc nappallal és harminc éjszakával gazdálkodhatnak, így egyetlen végigjátszás során lehetetlen lesz minden tartalmat megismerni. A Rebel Wolves szerint több mint száz átvezető jelenet és ötszáznál is több párbeszéd várja a játékosokat, amelyek jelentős része egy-egy döntés vagy időkorlát miatt akár teljesen rejtve maradhat.
A franchise jövője annyira fontos a stúdió számára, hogy Tomaszkiewicz megerősítette, egyes fejlesztők már a folytatáson dolgoznak. A koncepciós és írói csapat egy része jelenleg is a következő fejezet alapjait rakja le, hogy biztosítsák a világ és a történet hosszú távú következetességét. A stúdióvezető szerint ennek egy másik előnye is van. A különböző korszakok és helyszínek lehetőséget adnak arra, hogy a fejlesztők folyamatosan új ötleteket valósítsanak meg, így elkerülhetik azt a kreatív kifáradást, amely gyakran jelentkezik hosszú éveken át ugyanazon univerzum építése során.
Persze mindig kockázatos, amikor egy stúdió már az első rész megjelenése előtt egy teljes franchise-ról beszél. A Rebel Wolves azonban láthatóan rendkívül magabiztos. Tomaszkiewicz szerint a csapat egyszerre izgatott, ideges és feszült, ugyanakkor biztos abban, hogy a játék sikeres lesz.

