Tegnap hivatalosan is elrajtolt a Marathon második szezonja, ami nemcsak egy teljes újrakezdést hoz a játékosok számára, hanem remek csatlakozási pontot az újoncoknak, mert egy hétig teljesen ingyenes a játék. A Bungie láthatóan mindent megtesz azért, hogy új játékosokat vonzzon be, miközben a korábbi közösséget is aktivizálja.
Az új szezon egyik legfontosabb változása, hogy a fejlesztők teljes törlést hajtottak végre, úgyhogy minden játékos tiszta lappal indul, függetlenül attól, hogy mennyi időt töltött korábban a játékban. Ez nyilván fáj, de közben ez ennek a zsánernek a furcsa alapvetése.
A szezon rajtjával egy kísérleti játékmód is érkezett, amely a Sponsored Survival nevet kapta, ami a Bungie szerint egy "PvP-lite" élmény, vagyis egy kicsit ritkásabb a játék legfrusztrálóbb része, a folyamatos játékosok közötti konfrontáció.
A mód a Night Marsh pályán játszódik, amely a Dire Marsh sötétebb és nyugtalanítóbb változata és a legnagyobb különbség az alapjátékhoz képest, hogy a meccsek elején a játékos vagy csapata egyedül kerül a zónába. Más játékosok helyett kezdetben csak az ellenséges UESC drónokkal és új, árnyékok között rejtőző ellenfelekkel kell megküzdeni. Egy bizonyos idő elteltével azonban más játékosok is csatlakozhatnak a pályához, és az úgynevezett Rook karakterek ugyanúgy gyűjthetik a zsákmányt vagy támadhatják meg a már bent lévő játékosokat, mint a hagyományos játékmódban.
A Bungie szerint a cél az, hogy az új játékosok könnyebben megismerkedjenek a Marathon sajátos PvPvE rendszerével, ugyanakkor a közösségben már most vita alakult ki arról, hogy mennyire lehet életképes ez a megközelítés.
Mert az is igaz, hogy ez az új játékmód tovább osztja a játékosbázist, ami hosszabb várakozási időkhöz vezethet a különböző játékmódok között. A fejlesztők ugyanakkor már megerősítették, hogy a második szezon későbbi szakaszában egy valódi PvE mód tesztelése is megkezdődik, de erről egyelőre keveset tudunk, azon kívül, hogy rengeteg játékos várja, különösen azok, akik a Marathon világát inkább kooperatív vagy egyjátékos formában fedeznék fel. Tehát a magamféle ingyenfragek.
A frissítés megjelenése után azonban sok játékos egyáltalán nem tudott belépni a játékba. A Marathon indításakor tömegesen jelentek meg a hibakódok, amelyek megakadályozták a csatlakozást. A problémák olyan mértéket öltöttek, hogy a Bungie végül teljesen leállította a szervereket, miközben a javításon dolgozott. A leállás összesen nagyjából öt órán át tartott. A fejlesztők később közölték, hogy kárpótlásként minden olyan játékos kap hét Sponsored Kitet, aki az érintett időszakban próbált játszani.
Szerencsétlen Bungie-t az ág is húzza, ez bizony a lehető legrosszabbkor jött.
A második szezon és az egyhetes ingyenes próbaidőszak kulcsfontosságú lesz a Marathon jövője szempontjából. A játék indulása óta küzd a játékosszámokkal és az érdeklődés fenntartásával, így a Bungie számára most különösen fontos, hogy minél több játékost sikerüljön meggyőznie a folytatásról vagy épp a csatlakozásról.