Hirdetés

Nagyon fontos a Sonynak a Phantom Blade Zero és szeretné, ha neked is az lenne

|

Az S-Game játéka októberre csúszott, de nyáron jön egy nagy bemutató.

Hirdetés

A Phantom Blade Zero a legutóbbi PlayStation State of Playen csak egy rövid, de annál sűrűbb kedvcsinálóval jelentkezett, az S-Game azonban gyorsan világossá tette, hogy ez még messze nem az igazi, nagy mutatvány volt. A kínai stúdió akciójátéka annyira fontos cím lett a Sony számára, hogy nyáron külön, kizárólag erre a játékra koncentráló State of Play-adást kapunk, amelyben 15-20 percen át mutatják majd be a világot, a harcrendszert, a felfedezést és a karakterfejlődést.

A bejelentés mellé kevésbé örömteli hír is érkezett, ugyanis mint kiderüt, a Phantom Blade Zero nem szeptember 9-én, hanem október 29-én jelenik meg PS5-re és PC-re. Tekintve, hogy mennyi játék jelenik meg majd idén szeptemberben, ez talán nem is akkor baj. Soulframe Liang, az S-Game vezérigazgatója és a játék alkotója egy X-posztban azt írta, hogy a halasztás nem volt könnyű döntés, de a csapat látott még egy utolsó lehetőséget arra, hogy érdemben javítson a játékon. Az extra időt több karaktermodell frissítésére, számos környezet átdolgozására, valamint a látvány és a hangulat finomítására használják, méghozzá úgy, hogy a játék ray tracing nélkül is minél erősebben hozza azt az atmoszférát, amit eredetileg megcéloztak.

Hirdetés

A fejlesztők szerint az 50 napos csúszás nem old meg mindent, de elég arra, hogy több fontos, jól körülhatárolt fejlesztést még a premier előtt beépítsenek a játékba. Ez azért is lényeges, mert az S-Game nem akarja ezeket későbbi frissítésekre hagyni. A cél az, hogy aki az első napon belevág Soul történetébe, már a lehető legjobb állapotban kapja meg a Phantom Blade Zerót. A nyári menetrend így két nagy lépcsőből áll majd. Először jön egy új trailer, amely az előrendelések megnyitásával együtt érkezik, és teljesen új gameplay-t hoz, ezután következik a külön State of Play, amely mélyebben elmagyarázza, hogyan épül fel az egész. 

A friss teaser alapján az S-Game továbbra sem finomkodik, rövid videóban a maszkos főhős, Soul elképesztő precizitással kaszabolja az ellenfeleket, miközben egy bebugyolált, síró csecsemőt cipel. A jelenet egyszerre bizarr, drámai és kifejezetten erős képi ötlet, mert rögtön azt sugallja, hogy itt nemcsak menő kardpárbajokról lesz szó, hanem súlyos személyes teherrel, traumával és valamilyen fájdalmas múltbeli kötelékkel is számolni kell.

Nem véletlen, hogy sokaknak a Dark Souls-féle testhorror és nyomasztó főellenfél-dizájn ugrott be róla, még akkor is, ha Soulframe Liang korábban hangsúlyozta: a Phantom Blade Zero nem soulslike, és nem is hagyományos akciójáték.

Hirdetés

Ez fontos lehet, mert a Phantom Blade Zero első ránézésre tényleg könnyen bekerülhet a "Sekiro-szerű", vagy a "kínai Dark Souls" dobozba. A mozgás, a sötét hangulat, a groteszk ellenfelek és a halálos pontosságú párbajok mind ebbe az irányba terelik az ember buksijában cikázó gondolatokat. Közben viszont a játék látványosabb, filmszerűbb, gyorsabb és sokkal inkább wuxia-hagyományokra épülő akciót ígér, ahol a kardpárbaj nemcsak mechanikai kihívás, hanem koreografált, szinte táncszerű összecsapás is.

A sztoriról eddig annyit tudunk biztosan, hogy a főhős, Soul egy harcos, akinek mindössze 66 napja maradt hátra. Ez már önmagában elég erős kiindulópont, de a teaser alapján az S-Game ezt nem egyszerű bosszútörténetként akarja eladni. A főhős hátára kötött baba képe sokkal személyesebb irányt sejtet. Remélhetőleg hamarosan többet is megértünk majd mindebből.

A külön State of Play ezért kulcsfontosságú lesz. A Phantom Blade Zero már most az egyik legígéretesebb PS5-ös és PC-s akciójátéknak tűnik, de a nagy kérdésekre még választ kell adnia. Mennyire lesz szabad a felfedezés? Milyen mély lesz a karakterfejlődés? Valóban el tud-e szakadni a soulslike-címkétől? A harcrendszer csak látványos lesz, vagy hosszú távon is elég változatos is? Ezekre nyilván egy rövid teaser nem tud választ adni, egy 15-20 perces célzott bemutató viszont már jó eséllyel legalább részben igen.

A halasztás persze elsőre csalódás lehet azoknak, akik szeptemberben számoltak a játékkal, de a döntés minden szempontból érthető.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)