A Sony legutóbbi State of Play műsorának legnagyobb dobása egyértelműen a God of War: Laufey volt, de a Santa Monica Studio új játéka nemcsak érdeklődést, hanem elég komoly vitát is kiváltott. A sorozat következő nagy fejezete ugyanis nem Kratost, nem Atreust, hanem Faye-t, vagyis Kratos feleségét és Atreus anyját állítja a középpontba. A 20 perces bemutató után pedig gyorsan kiderült, hogy a rajongók egy része izgatottan várja ezt az irányt, mások viszont egyelőre nem érzik, hogy ez lenne az a God of War, amelyre vágytak. A kritikák egyik része a bemutatott játékmenetet érte. Többen úgy érezték, hogy a hosszú gameplayként tálalt anyag túl sok átvezetős, lassabb, R2-gombnyomással előrehaladó jelenetet mutatott, és keveset abból, ami igazán meggyőzhette volna őket. Mások azt kifogásolták, hogy a harc közben Faye látszólag sebzést kapott, de nem reagált elég látványosan, és az egész bemutató inkább gondosan megrendezett demonstrációnak tűnt, mint valóban szabadon folyó játéknak.
A másik nagy vita maga Faye főszerepe körül alakult ki. A 2018-as God of Warban és a Ragnarökben Faye kulcsfontosságú alak volt, de főleg emlékként, örökségként, Kratos és Atreus útját mozgató láthatatlan erőként létezett. Most viszont játszható hőssé válik, ráadásul egy olyan történetben, amely a saját halála után, az Everywhen nevű isteni túlvilágban indul el. Sokan örülnek, hogy a sorozat végre megmutatja, ki volt valójában Laufey, mások viszont egyszerűen nem érzik elég erősnek a karaktert ahhoz, hogy Kratos helyére lépjen.
A hangosabb kritikusok között ott van David Jaffe, az eredeti God of War egyik alkotója is, aki egy YouTube-adásban kifejezetten keményen fogalmazott. Szerinte a Laufey bemutatója unalmasnak és ihlettelennek hatott, és elveszett belőle az a nyers erő, amely szerinte az eredeti God of Wart meghatározta. Jaffe úgy látja, a sorozat már a Ragnaröknél kezdett kifulladni, az új rész pedig inkább általános fantasynek tűnik, mint valódi God of Warnak. Különösen nem győzte meg a kozmikus zselékocka, Phranque, amely szerinte túl furcsa elem egy ilyen sorozatban.
Phranque egyébként már most a játék egyik legmegosztóbb figurája lett. A Jack Quaid hangján megszólaló, zselészerű kockatárs teljesen váratlan elem a God of War világában, és pontosan ezért működik egyeseknél, míg másokat elbizonytalanít. Van, aki szerint a Santa Monica Studio eddig is jól tudott érzelmi kapcsolatot építeni elsőre különös társfigurákból, ezért bízik benne, hogy Phranque sem csak idegesítő poénforrás lesz. Mások attól tartanak, hogy a karakter túl könnyed vagy túl rajzfilmes lesz egy olyan történethez, amelynek Faye halálából és isteni túlvilágjárásából kellene kiindulnia.
A pozitív reakciókból viszont legalább ennyi van. Sok rajongó kifejezetten örül annak, hogy a God of War: Laufey nem egyszerű előzménytörténet lett. A játék nem Faye fiatalkorába visz vissza, hanem párhuzamosan kapcsolódik a 2018-as God of War és a Ragnarök eseményeihez. Ez sokak szerint sokkal izgalmasabb horog, mert nem csak azt meséli el, amit nagyjából már úgyis tudunk, hanem új réteget ad Kratos és Atreus történetéhez. Faye halála így nem végpont, hanem egy másik, eddig láthatatlan küzdelem kezdete.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.
A harcrendszer is kapott dicséretet. Többen úgy látják, hogy Faye mozgékonyabb, mágikusabb, színesebb és látványosabb harcos, mint Kratos, és az új rész talán közelebb hozhat valamit a régi görög epizódok gyorsabb, akrobatikusabb lendületéből. Ez különösen azoknak lehet vonzó, akik szerették a 2018-as új irányt, de a Ragnarök végére már kicsit elfáradtak a formulában. Faye nem egyszerűen kisebb, gyorsabb Kratosnak tűnik, hanem más ritmusú főhősnek, aki mellett a Santa Monica Studio újra kísérletezhet egy kicsit.
A reakciók alapján tehát a God of War: Laufey pontosan ott találta el a közönséget, ahol egy ekkora váltásnak el kellett találnia. Nem hagyta hidegen a rajongókat. Van, aki szerint ez bátor és szükséges irány, mert Kratos történetét nem lehet örökké ugyanazzal a szerkezettel folytatni. Mások szerint viszont a God of War név túl messzire került attól, ami miatt annak idején különleges lett: a brutális egyszerűségtől, a könnyen azonosítható mitológiai kerettől és Kratos elemi dühétől.
Ez a vita valószínűleg nem is fog gyorsan elcsendesedni. A Laufey egyszerre próbálja megtartani a modern God of War érzelmi, filmszerű, karakterközpontú irányát, és közben egy teljesen új főhőst, új társakat, új túlvilágot és más mitológiákból érkező isteneket rak a középpontba. Ez nagy vállalás, és pont ezért kockázatos is. Ha működik, Faye története mélyebbé teheti az egész északi sagát. Ha nem, sokan úgy fogják érezni, hogy a Santa Monica Studio túl messzire ment Kratostól.

