A God of War-sorozat sosem arról szólt, hogy az istenek különösebben bölcs, méltóságteljes vagy szerethető alakok lennének. Kratos története éppen abból indult, hogy a hatalommal visszaélő görög istenek életeket tettek tönkre, majd az északi részekben is hamar kiderült, hogy Odin, Thor és a többiek sem erkölcsi példaképek - és akkor még nagyon finoman fogalmaztam. A God of War: Laufey ebben nem hoz nagy fordulatot, csak még szélesebbre nyitja a kaput.
Cory Barlog, a Santa Monica Studio kreatív vezetője szerint az Everywhenben, vagyis az istenek túlvilágában minden isteni alaknak rossz kapcsolata van a hatalommal, és mind vissza is élnek vele. Barlog ezt egy olyan helyzethez hasonlította, mintha egy csomó milliárdost zárnának össze egy szigetre, kívülről talán úgy tűnhetne, hogy boldogan elvannak, valójában viszont egymás ellen fordulnak, mert mindegyikük uralkodni akar. Egészen pontosan így fogalmazott:
"Mindannyian f@szfejek. Szó szerint minden mitológiában létező istennek rettenetes a viszonya a hatalommal, és mindannyian visszaélnek vele. Ha ezeket az embereket - mondjuk egy csapat milliárdost - egy szigetre zárnánk, azt hinnék, boldog életük lesz. Nem, mindannyian egymás ellen harcolnának, mindannyian egy fura konfliktusban élnének, mert egy börtönbe lennének bezárva."
Ez a gondolat jól illik az új rész alaphelyzetéhez. A God of War: Laufey nem egyszerűen egy másik mitológiába viszi át a sorozatot, hanem egy olyan helyre, ahol több panteon istenei kerülhetnek egymás mellé. Az Everywhen nem békés túlvilág, hanem egyfajta hatalmi tér. Olyan szereplők élnek benne, akik életükben is uralkodtak, pusztítottak, büntettek vagy háborúztak, és a haláluk után sem lettek jobb emberek. Faye tehát nem egy nyugodt túlvilági útra indul, hanem olyan közegbe kerül, ahol mindenki a saját erejét és rangját próbálja érvényesíteni.
A bemutatóban már két ilyen ellenfelet is láthattunk. Sekhmet az egyiptomi mitológiából érkezik, ahol a háborúhoz, a pusztításhoz, a járványokhoz, de a gyógyításhoz is kötődik. A játékban látható verziója veszélyes és kifejezetten fenyegető alaknak tűnik. Mellette ott van Begtse, a mongol-tibeti hagyományból ismert háborús istenség, aki a bemutató alapján nyers erővel és félelemmel próbál rendet tartani. Barlog és Ariel Lawrence korábbi megszólalásai alapján nem egyszerűen erős főellenfelekről van szó, hanem olyan figurákról, akik megmutatják, milyen világba került Faye.
Ez azért fontos, mert Faye nem Kratos.
Nem ugyanabból a dühből, bűntudatból és hektónyi vérrel teli múltból indul, mint a sorozat korábbi főhőse. Laufey óriás (nem úgy, hogy hatalmas nagy, hanem értitek...), anya, harcos és mágikus képességekkel rendelkező szereplő, akit eddig főleg Kratos és Atreus történetén keresztül ismertünk. A saját játékában viszont már nem emlékként vagy örökségként van jelen, hanem cselekvő főhősként. Az Everywhen istenei így nemcsak ellenfelek lesznek számára, hanem próbák is, azt mutatják meg, hogyan viszonyul Faye a hatalomhoz, az erőszakhoz és a saját múltjához.
Barlog mondataiból az is látszik, hogy a Santa Monica Studio nem akarja megszelídíteni a God of War világát csak azért, mert most nem Kratos áll a középpontban, és ez tök jó dolog. A Laufey új főszereplőt, új társakat és szokatlanabb hangulatot hoz, de az istenek továbbra is veszélyes, önző és kiszámíthatatlan alakok maradnak. Ez a sorozat egyik alapgondolata:
az isteni hatalom nem tesz senkit jobbá, sőt sokszor éppen azt hozza felszínre, ami a legrosszabb benne.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!
A bemutatott anyag alapján Faye mellett Phranque, a kozmikus kocka és Rue, a mágikus szalag lesznek a legfontosabb társak. Ez elsőre szokatlan párosítás egy God of War-játékban, de pont ezért lehet érdekes ellenpontja az Everywhen hatalommániás isteneinek. Faye nem egy újabb trónkövetelőként érkezik ebbe a világba, hanem olyan szereplőként, aki valami sokkal személyesebbet próbál megvédeni. A kérdés az, hogy ezt hogyan tudja megtenni egy olyan helyen, ahol mindenki uralkodni akar.
A God of War mindig akkor működött igazán, amikor a nagy mitológiai összecsapások mögött személyes történet állt. A Laufey esetében ez a személyes mag Faye, Kratos és Atreus kapcsolata lehet, az Everywhen istenei pedig azt a világot adják hozzá, amelyben ezt próbára lehet tenni. Barlog nyers megfogalmazása mögött ezért fontosabb gondolat van: ezek az istenek nem azért lesznek érdekesek, mert nagyok, hangosak és erősek, hanem azért, mert megmutatják, mit tesz a hatalom azokkal, akik soha nem tanultak meg felelősen élni vele.
