PCW logó
PCW

Az Nvidia brutálisan sokat javított a DLSS 5 teljesítményén, egy slágerjáték is megkapja hamarosan a támogatást

|

Kevesebb VRAM-igény, jóval több képkocka.

Az Nvidia jelentősen továbbfejlesztette a DLSS 5 mögött dolgozó mesterséges intelligencia modelljét, így a technológia akár 40%-kal is növelheti a képkockasebességet. De nem álltak itt meg a vállalat mérnökei, frissítéssel csökkentették a technológia VRAM-igényét, és a képkockagenerálást is felgyorsították.

A zöldek szerint az októberi frissítéssel az AI-modell teljesítménye megduplázódott a szeptember elején debütált változathoz képest, miközben a 4K-s működés VRAM-igénye 20%-kal csökkent. Maga a modell 24%-kal kisebb lett, így a DLSS 5 a korábbinál feleakkora GPU-terhelés mellett nyújthat hasonló képminőséget. Az Nvidia NBA 2K27-ben végzett tesztjei nagyjából 30-40%-os képkockasebesség-növekedést mutattak.

A képkockagenerálás sem marad ki a fejlesztésekből: az Nvidia új, Preset C néven elérhető teljesítménymódja könnyebb és gyorsabb algoritmust használ, amellyel egy RTX 5060 esetében akár 35%-os képkockasebesség-növekedés is elérhető. A funkció az Nvidia alkalmazásában, a képkockagenerálás felülbírálási beállításai között lesz elérhető.

A DLSS 5 új változata október 16-án érkezik az RTX 5000-es videokártyákra, az RTX Spark laptopokra és a GeForce Now szolgáltatásba. A technológia november 5-én a Hogwarts Legacyben is bemutatkozik, a Where Winds Meet pedig a közeljövőben kap támogatást. Az RTX Remixbe október 23-án kerül be, így a klasszikus játékok felújításánál is használható lesz.

Forrás: Techradar

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)