Hirdetés

Nagyon jó érzés a (második) kedvenc magazinomban elismerő szavakat olvasni egy magyar séf obskurus játékáról

|

De közben azt is érzem, hogy cserben hagytuk a Székely Csabát, hogy nem mi számoltunk be a Sword Herórol.

Hirdetés

Nem fogok nektek hazudni, a Sword Hero egyértelműen egy tanult ízélménynek tűnik, ami amellett, hogy elképesztően ambiciózus, minden trenddel szembe menve egy rendszerszintű megoldásokra épülő RPG, ami ráadásul egy meglehetősen bizarr fantasy világban játszódik. 

Viszont egyetlen magyar séf készíti, aki a covid alatt képezte át magát játékfejlesztőnek.

A játék demója egyébként teljesen ingyen elérhető Steamen, és ha szereted a nyitott világú akció-RPG-ket, akkor már csak hazafias kötelességből is érdemes tenni vele egy próbát, mert ha nem ijeszt el a kinézet, akkor valami igazán különleges játékélményben lesz részed.

Hirdetés

A projekt mögött Székely "ForestWare" Csaba áll, aki egészen a világjárványból eredő lezárásokig szakácsként dolgozott és akkoriban még  Gothic- és Dungeon Siege-modokkal kísérletezett, de csak a világjárvány miatti kényszerű leállás adta meg azt a lökést, hogy belevágjon saját játékának fejlesztésébe.

A PCGamer írója, Ted Litchfield egy interjút is készített Székellyel - amit mindenképpen érdemes elolvasni -, és abban a magyar fejlesztő elmondta, hogy egy nagyon prózai oka volt teljesen egyedül nekiállni egy ekkora projektnek.

"Ha nem most, akkor mikor?" 

A Sword Herót valójában a gyermekkorom inspirálta, sokat merít a korai 2000-es évek kissé kényelmetlen, de mély mechanikákkal operáló, főleg európai RPG ikonokból. inspirálták. Ide sorolható a Gothic, a korai STALKER-játékok, a The Witcher első része vagy akár a 2010 előtti Larian-címek.

Székely egyedül csinálja a játékot, bár a demó stáblistáján szerepelnek tesztelők, szinkronszínészek és Discord-moderátorok, a programozás, a dizájn, a grafika és a rendszerek döntő többsége mind az ő munkája.

A sikeres Kickstarter-kampánynak köszönhetően - ami az eredeti 35 ezer dolláros célt már jócskán túlszárnyalta, és 240 ezer dollár fölött jár - a fejlesztő már tervez külsős művészeket és egy zeneszerzőt is bevonni, ugyanakkor úgy látja, a kis csapatnak megvannak az előnyei is. Szerinte a nagyobb létszám nem feltétlenül jelent gyorsabb fejlesztést, mert a logisztikai költségek, az egyeztetések és az eltérő víziók könnyen lassíthatják a folyamatot.

A Kickstarter-kampány még nem ért véget, és ha eléri a 400 ezer dolláros célt, a nyílt világ további bővítést kap, úgyhogy ha szeretnétek támogatni egy kis magyar fejlesztőt, akkor itt a lehetőség. Mi mindenképpen a radarunkon tartjuk Székely játékát és beszámolunk az alakulásáról.

A GS már a TikTokon is vár

Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)