Mindig élvezettel figyelem, hogyan válnak projektről projektre egyre csiszoltabbá és kiforrottabbá az általam követett stúdiók alkotásai. Persze előfordul, hogy egyszer csak megszakad egy jó sorozat, de a budapesti és bécsi irodákkal rendelkező GrapeOcean Technologies még csak egy játékon van túl, és a napokban lépett a nyilvánosság elé a másodikkal, szóval megelőlegezném a srácoknak a bizalmat. Már csak azért is, mert látvány tekintetében egyértelmű szintlépés az Avaria: Iron Rule a Black Geyser: Couriers of Darknesshez képest, és határozottan érdemes lesz szemmel tartani a továbbiakban is.
A projekt bemutatkozása egy Kickstarter-kampánnyal indult, amelynek keretében a csapat viszonylag szerény, 25 ezer eurós célösszeget tűzött ki maga elé, ám ezt már bőven sikerült túlteljesíteni. E sorok írásakor 38 509 eurónál áll a számláló, miközben még 23 nap hátravan a gyűjtésből.
Az Avaria: Iron Rule a klasszikus szerepjátékok nyomdokain halad, ez pedig a gyakorlatban izometrikus nézetet, csapatközpontú, valós idejű, bármikor megállítható harcokat, jelent, miközben a történetben kifejezetten kényelmetlen témákhoz nyúl. A fejlesztők a kolonializmus kérdését boncolgatják egy olyan világban, ahol a játékosra bízzák, mit kezd a hatalommal mindenféle morális kapaszkodó nélkül.
A történet a Yerengal nevű fantasyvilágban játszódik, ahol a hódítás kora a tetőfokára hágott. A távoli Avaria szigete a játékos döntéseinek függvényében lehet kifosztásra váró terület, felszabadításra szoruló föld vagy éppen egy új uralom alapja. Magyarán a narratíva nem szimpla háttér, hanem az élményt aktívan formáló erő, amely valódi következményekkel reagál a választásokra.
A karakteralkotás során több faj és kaszt közül válogathatunk, a harcostól a sámánon át egészen a nekromantáig, de legalább ilyen fontos a társadalmi háttér meghatározása is. Nem mindegy, hogy nemesként, hivatalnokként, egyszerű kalandorként vagy épp rabszolgaként indulunk, hiszen a világ reakciói és a lehetőségeink jelentősen eltérnek majd ennek következtében.
Természetesen a mintegy 60 órányi játékidő ígérő kaland során nem maradunk egyedül, különféle társakat toborozhatunk, akik saját motivációkkal, célokkal és személyiséggel rendelkeznek. Nem csupán statiszták, hanem aktív résztvevői a történetnek, akiknek sorsa összefonódik a miénkkel, miközben a döntéseink őket is befolyásolják.
Az eddigiek alapján az Avaria: Iron Rule-t az az ígéret teszi különösen izgalmassá, hogy nem próbálja megmondani nekünk, mi a helyes út. A tetteink határozzák meg a világ alakulását, és nincs egyszerű felosztás jó és rossz között, miközben a következményekkel együtt kell élnünk.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
