Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 10

Az EU végre lép azokkal a kiadókkal kapcsolatban, akik válogatott módszerekkel próbálnak lehúzni minket

Hír | ma 12:33

A Minecraft, a Valorant és a Clash of Clans vásárlási rendszere is elég problémás fogyasztóvédelmi szempontból, az Európai Bizottság pedig végre lép ebben az ügyben.

A gyerek első pénzügyi döntése nem a boltban vagy a bankban születik, hanem a videójátékban

kepernyoido.hu | 2026.02.17 07:02

Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták - mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?

Heteken belül jöhet a Facebook saját pénze

pcwplus.hu | 2019.06.06 14:30

Korábban már kiszivárgott, hogy saját kriptopénzt tervez a legnagyobb közösségi oldal, de friss hírek szerint nem húzzák 2020-ig a bevezetést.

Nem tudhatod, ki bányászik a gépeddel

pcwplus.hu | 2018.02.12 12:30

Tavaly a gazdasági sajtó egy része hemzsegett a különböző kriptovalutákról szőtt vad teóriáktól, és egy új kiberfenyegetés, a cryptojacking is megjelent.

Videó: Homér Simpson mutatja meg, mi történik a Bitcoinnal

pcwplus.hu | 2018.02.05 12:30

Ha valaki nem tudta lekövetni, pontosan mi is a kriptopénzek körül kialakult káosz, csak nézze meg a Simpson családból összeollózott zseniális animációt!

Jönnek a GPU-val teletömött bányász-egybegépek

pcwplus.hu | 2018.01.31 12:25

Nyugalom, ettől nem lesz még kevesebb a videokártya, sőt. Persze jó kérdés, nem durran-e ki a kriptopénz-lufi a megjelenésig.

Virtuális ruhát akart lopni, de "csak" 325.000 USD-t sikerült

Hír | 2008.01.25 16:37

Felhackelt egy online RPG-t, majd átutalt karakterének 325.000 dollárnyi virtuális pénzt egy 16 éves japán fiú, aki eredetileg nem is erre hajtott...

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Virtuális sziget 26K dollárért!

Hír | 2004.12.16 09:33

Egy - szerintem pöttyedt elmeroggyant, vagyiszonyat gazdag - 22 éves srác komoly összegett költött, hogy övé lehessen egy virtuális sziget. Még annak idején indult egy licit, melyben bárki adhatott ajánlatot a Project Entropia, Treasure Island nevezetű terepének megvételére. Zachurm "Deathifier" Emegen nem kevesebb, mint 26 500 dollárt (közel 5 milla HUF) pengetett ki érte, és akár hiszitek, akár nem, ez nem virtuális pénz :) De jó is lenne, ha már én se tudnám mire költsem a HUFomat :D Tény, hogy a srác nem járt rosszul. A játék ugyanis úgy működik, hogy valódi pénzt forgatnak bele a virtuális játékba, és az ott szerzett javakból újra készpénz lesz. Miután a srác kiadja majd szigetének nagy részét, illetve adóztatja a játékosokat, hamarosan igen szép pénzösszegre tesz szert!

Sims Online helyett...

Hír | 2003.01.08 23:33

Egy amolyan Sims Online jellegű MMORPG alkotás került elő a mai napon. A neve There lett, és lényegében egy fontos momentumban tér el az említett "konkurenciától". Itt nemcsak virtuális pénzekkel játszadozhatunk, hiszen akár valós javakat is szerezhetünk a játék révén. Egészen pontosan bizonyos tranzakciókat elvégezhetünk, miközben nyomulunk a neten keresztül! Az első rakat képet itt találhatjátok meg, és a nyilvános béta tesztre is jelentkezhettek! A végleges változat valamikor 2003 végén jelenik majd meg.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)