Dan Houser szerint a videójáték-ipar válaszút előtt áll: „vagy nagyon izgalmas irányba megy, vagy túlságosan a pénz lesz a középpontban”
A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.