Egy új kutatás szerint a Fortnite barátságosabbá tesz
És még csak nem is az Epic Games finanszírozta a felmérést.
És még csak nem is az Epic Games finanszírozta a felmérést.
Rutger Hauer emlékének dedikálta a Bloober Team a 2017-es pszichológiai horror felújított és kibővített változatát.
A játékkal töltött idő? A rossz motiváció? Depressziós tünetek? Az ELTE és a GameStar közös kutatása erre is igyekszik választ adni a ti eredményeitek alapján.
Egy friss kutatás szerint egy szövetséges csapattárs toxikus viselkedése nemcsak a csapat összetartó erejére lehet negatív hatással, hanem az egyéni teljesítményt is jelentősen visszaveti.
Ha gamernek tartod magad, sőt, meg sem állsz a csúcsig, segíts egy kérdőív kitöltésével!
Az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével ismét nagyszabású kutatást végzett a játékosok motivációjáról, illetve arról, mit árul el ez személyiségünkről.
2020-ban az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével egy átfogó játékmotivációs modellt készített, amelynek eredményeit meg is osztjuk veletek.
A University of Virginia kutatócsapata által kidolgozott rendszer pszichológiai jelek alapján próbálja felismerni és azonosítani a rasszizmust.
A Bloober Team pszichológiaihorror-játéka, a The Medium annak ellenére is kelendő, hogy a Game Pass szolgáltatás keretein belül startolt.
Egy sor belső nézetes pszichológiai horror után egy archaikus megoldásokat modern mechanikákkal vegyítő alkotással jelentkezett a Bloober Team.
Rövid videók, gombamód szaporodó influencerek, biztonsági aggályok. A legtöbb ember ennyit tapasztal a TikTok jelenségből, de pszichológusok szerint ennél sokkal komolyabb kérdések is felmerülhetnek.
VR-platformokra látogat a Bloober licencelt pszichológiai horrorja, de egyelőre csak az egyik headset tulajdonosai örülhetnek a döntésnek.
A Martha is Dead olasz fejlesztői nem először emelnek játékukba valós helyszíneket.
Ha ma megkérdezzük a gyerekeket, hogy felnőttként mit csinálnának, akkor bizonyosak lehetünk abban, hogy youtuberként vagy influencerként képzelik el jövőjüket. De hogyan is történik a kiválasztódás, és mi köze a pszichológiának ehhez?
A The Last of Us Part II erős végleteket csavart ki a közönségből, a Naughty Dog játékának narratívája több olyan kérdést is feszeget, amelyek tükrében érdemes azt pszichológiai szempontok alapján is megvizsgálni.
Két éve tartó bírósági eljárás végére került pont, a Facebook moderátoroknak a munkájuk mentális hatásai miatt jár a pénz. De tényleg ennyire szörnyű ez az állás?
Végéhez közelít az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatása, de még van időtök, esélyetek megszerezni a kitöltők között kiszórt vásárlási utalványokat. Nem mellékesen pedig ezzel egy nagyon fontos projektet segítetek.
A négy fal közé szorulva megnő az esély arra, hogy szorongásos vagy egyéb mentális betegségek kerítsék hatalmába az embert, de a videojátékok segíthetnek megőrizni szellemi egészségünket.
Az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatói ezúttal a játékmotivációkról szeretnének többet tudni, és ebben csak ti segíthettek!
Egy korrekt, néhol egészen ötletes pszichológiai horror lett a klasszikus koncepcióból.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)