Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 82

CellFactor megjelenés

Hír | 2007.05.08 20:13

Mai nappal vált elérhetővé a CellFactor: Revolution. Az Aegia PhysX PPU-t – finoman szólva – maximálisan kihasználó játék ingyenesen letölthető az alább látható címen.

Ingyenes lesz a Cell Factor

Hír | 2007.04.10 19:02

Tavaly robbant be a köztudatba a fizikai számításokért és gyorsításért felelős első PhysX kártya. A gyorsítókártyát elsőként teljes mértékben a Cell Factor nevű FPS fogja kihasználni. A játék Május 8-án fog megjelenni és ingyenesen letölthető lesz.

[HW] AEGIA PhysX újra nyomul

Hír | 2007.04.05 13:41

Az Inquirer hírül adta, hogy a nem túl nagy sikert elért fizikai gyorsítókártya (PPU) némi ráncfelvarrás után újra ringbe száll.

Stoked Rider a színfalak mögött

Hír | 2007.01.29 19:22

A virtuális extrém sportok kedvelőinek készül a PhysX támogatással felszerelt Stoked Rider: Alaska Alien, amiből most új videó anyag vált elérhetővé.

AGEIA PhysX a Bioware új engine-jében

Hír | 2006.11.08 13:19

A lassan, de biztosan terjedő AGEIA PhysX fizikai gyorsítókártya új szövetségesre tett szert: ezúttal a Bioware csatlakozott a támogatóihoz.

Sovereign Symphony - A fizika oltárán

Hír | 2006.08.21 14:51

A török illetőségű Céidot Studios bejelentette új szerepjátékát Sovereign Symphony címmel. Az újgenerációs konzolokra is megjelenő alkotás egy kitalált történeten alapul, amely az elmúlt hat év során folyamatosan formálódott. A tudományos ismereteket sem nélkülöző sztorivonalnak köze van a kvantum fizikához, az "egyszerű" matematikához, sőt a még be nem bizonyított elméletekhez is. Az AGEIA PhysX kártyával rendelkező PC-s játékosok a világ sokkal valóságosabb változatával találkhozhatnak majd, bár sajnos konkrét részleteket nem közöltek. Ez nem is meglepő, figyelembe véve, hogy a játék csak 2008. első felében jelenik meg. Kiadtak viszont egy videót, ami - lévén technológiai demó - szintén nem árul el semmi érdemlegeset.

[KéPZ] CELLFACTOR: REVOLUTION! AZ ELSŐK!

Hír | 2006.08.04 09:23

Épp most számoltunk be a QuakeCon 2006-ról, ahol a CellFactor: Revolution fejlesztői is képviseltetik magukat. Így aztán megérkeztek az első hivatalos képek a játékból, amelyek nem a már jóval korábban kiadott technológiai demóban látott pályát mutatják. A tegnap leírt újdonságok egy része már ezeken a képeken is felfedezhető. Durvuláshegyek mindenütt!!

CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

Hír | 2006.08.03 19:47

Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • [MOVIE] Bet on Soldier: Blood of Sahara FIZIKA

    Hír | 2006.07.24 09:53

    Hosszabb idő, illetve a napokban kiadott spanyol-német demó után egy újabb videó debütált a Bet on Soldier: Blood of Sahara című futurisztikus FPS expanzió kapcsán, amely ezúttal a játék AGEIA PhysX támogatását próbálja népszerűsíteni. Kétségetlenül látványosabb, mint az alapjáték, de remélhetőleg a játékmenetre is rágyúrnak egy kicsit, mert az elég gyengére sikeredett...

    A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

    Hír | 2006.07.18 14:51

    A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

    Érkezik a Havok 4.0

    Hír | 2006.07.12 09:13

    Manapság már úgyis mindenki az AGEIA PhysX chipekről és a vele elérhető, új szintre emelt fizikai effektekről beszél, ám itt van még mindig a Havok, ami annak idején mindezt elindította. Most bemutatták az új verzióját. A Havok 4.0 művészeti eszköztár és run-time technológiai csomag nagy mértékben gyorsítja a több platformos fejlesztési fázisokat, olyan effektek létrehozását teszi lehetővé, amik eddig inkább csak filmekben voltak megvalósíthatóak. A fizikai effektek mellett az animáció is fejlődik, s a Havok két új terméket is bemutatott. A Havok Behavior és a Havok FX a játékokban lévő karakterek viselkedésének lemodellezését egyszerűsíti, illetve a fizika alapú "különleges effektek" létrehozásához nyújt segítséget. Az első, Havok 4.0 segítségével készített játékok már idén ősszel vagy tél környékén megjelenhetnek.

    [MOVIE] Joint Task Force

    Hír | 2006.07.12 08:48

    Újabb videó érkezett a magyar fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játékból. A Most Wanted Entertainment nagyon beindult, pontosabban inkább a projekt körüli marketing felhajtás. A valamivel több mint fél perces animációban a játék PhysX fizikai gyorsító támogatásával elérhető plusz effektek szerepelnek.

    Az 1C tovább erősít - ezúttal az AGEIA-val

    Hír | 2006.06.28 14:03

    Legutóbb arról olvashattunk az 1C-vel kapcsolatban, hogy nyugaton is nagy erőkkel terjeszkedik, és jobbnál jobb szerződeseket köt. Nos, ez a dolog folytatódik, ezúttal ugyanis az AGEIA vállalatával kötöttek megállapodást. Ennek értelmében a PhysX technológiát bármelyik játékában felhasználhatja az 1C, amely egyelőre nem nyilatkozott a konkrét neveket illetően. Részletek itt.

    [PATCH] Bet On Soldier v1.3

    Hír | 2006.06.28 01:48

    Letölthető a Bet On Soldier 1.3-as tapasza. Deathmatch mód, PhysX támogatás, kompatibilitás a Blood of Saharával és a kellő javítások. Mindez 250 megabájtban terül el, no és elérhető a 180 megás szerver-fájlcsomag is. Aki ezek valamelyikét megkaparintaná, annak ide kell kattannia.

    [MOVIE] Magyarok és az AGEIA PhysX

    Hír | 2006.06.23 11:56

    Hmmm, egy igen igen komoly videó érkezett a hazai fejlesztésű Joint Task Forceról. Lényegében azt szemlélhetjük meg, hogy a játék miképpen támogatja a még eléggé kérdéses jövőj AGEIA PhysX kártyát. Mit is mondhatnék, a látvány valami eszméletlen, és, ha a játékok a jövőben ennyire kihasználják majd ezt a szolgáltatást, egyáltalán nem kizárt, hogy tényleg sikeres lesz. A videó alant, és MINDENKÉPPEN KÖTELEZŐ megnézni!!!

    Részletek az első PhysX-es játék kiegészítéséről

    Hír | 2006.06.21 07:31

    Mint azt bizonyára tudjátok, az első, már egy ideje kapható és teljes AGEIA PhysX támogatást élvező játék a Ghost Recon: Advanced Warfighter (a teljes támogatott játéklistát itt találhatod meg). Ennek érkezik hamarosan egy kiegészítése, mely az MP Pack nevet kapta. A Ubi Soft volt olyan jó, és prezentálta a játékot, és persze ezzel egyidőben némi részletet is kiszivárogtatott róla: Nagyon sok apró változtatást és módosítást tartalmaz, legfőképpen a Deatchmatch módot próbálták átdolgozni. Több új küldetésünk is lesz, melyeket ráadásul co-operative módban is tolhatjuk. Azt is fontosnak tartom megemlíteni, hogy az AI is fejlődött egy csöppet, ez bizony rá is fért az alkotásra - a teljes játékban néha nagyon bárgyú dolgokat voltak képesek végrehajtani a kedves gépi ellenfelek. Alant látható pár kép is róla - sajnálatos módon a megjelenési dátumot még csak körülbelül sem voltak hajlandóak elárulni...

    Megérkezett a Microsoft válasza a PhysX-re!!!

    Hír | 2006.06.21 07:12

    Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!

    Világpremier: Athlon 64 FX-62 és nForce 5 teszt

    Hír | 2006.05.23 15:36

    No kérem, nemrégen bejelentették, mi meg leteszteltük jól :) Az AM2 tokozású AMD Athlon 64 FX-62 processzor és az azt támogató nForce 5 platformcsalád elég komoly teljesítményt nyújt, a következő GameStar magazinban például láthattok egy videót a CellFactorról, melyet ezzel a szerény vassal, és egy PhysX kártyával készült. De ne szaladjunk ennyire előre, a cikket olvassátok el jól! "Az első érdekes újdonság a LinkBoost: amennyiben nForce 590 SLI lapkakészletű hardverrel rendelkezünk, és GeForce 7-es VGA kártyánk van, 25 százalékkal emeli a PCI-Express foglalatokat kezelő MCP és SPP lapkák közti buszsebességet." A teljes cikket testvérlapunk oldalán találhatod meg, itt. Jó olvasást!!!

    Még több fejlesztő támogatja az AGEIA-t!!!

    Hír | 2006.05.15 21:20

    Korábban nem hittem volna, hogy sikeres lesz, és láss csodát: egyre több fejlesztő jelenti be, hogy támogatja az AGEIA PhysX technológiát, mellyel igen komplex matematikai számításokat lehet végezni játék közben. A támogatott játékok listájához most csatlakozott az Auto Assault nevezetű MMORPG. Külön kiemelném, hogy a hazai fejlesztésű Joint Task Force is kihozza majd a kártyából amit lehet - akárcsak a többi, még be nem jelentett HD Interactive-os fejlesztés. Mellettük még láthatjuk a PhysX listán a Kuju Entertainment játékait, az Illusion Softworks (akiktől a Mafia jött) még be nem jelentett játékat, az orosz GFI szintén még titkos projektjeit. Végül, de nem utolsó sorban az ukrán székhelyű Crazy House is felhasználja majd a PhysX kártya nyújtotta lehetőségeket. Nos kérem, mi ez, ha nem egyenes út a sikerhez? Ha minden jól megy, a következő GameStar-ban már bemutatjuk nektek kis hazánk első PhysX kártyáját! :)

    Részletek a LucasArts új csodájáról

    Hír | 2006.05.12 20:38

    A játékkészítés következő generációjának láthatták egy lenyűgöző mintáját azon szerencsések, akik ott voltak a LucasArts titokban rendezett bemutatóján. Azt már tudjuk, hogy újabb Star Wars témájú játékon dolgoznak a srácok és már azt is tudjuk, hogy egy Digital Molecular Matter nevű technológiát alkalmaznak majd benne, melynek köszönhetően olyan effekteket kelthetnek életre, amit eddig csak az AGEIA PhysX chipje volt hajlandó megjeleníteni. Na már most erről a technológiáról tartottak egy kis előadást. Első alkalommal egy egyszerű fát jelenítettek meg demójuk keretében, melyet óriási labdákkal dobáltak meg. Az eredmény a már korábbi játékokból megszokott neki ment valami, hát eltörik látványt, a szokásos semmitmondó effekttel, egyszerűen kidől a fa. Ezt követte az új technológiával felvértezett világ tesztje. Az alany ismét egy fa, ám ezúttal szegény fát szegény kis R2-D2-kkal dobálták meg, bámulatos látványt keltve. A fa nem egyszerűen csak kidölt, de minden egyes apró karcolás meglátszott rajta, az ágak letörte, a törzse megsérült és csak később, mikor már nem bírta tovább, akkor dőlt ki. Ezt követte egy másik bemutató, ahol Jar jar fémből készült bábúja volt az áldozat, a fegyver ismét R2! Itt is hasonló hatást értek el. A sérülések helyén a test anyaga behorpadt, megkopott, csak úgy mint a valóságban. Mikor a testet gumira cserélték, a kis robot csak úgy lepattant róla. Mikor pedig jégből készült Jar Jar állta ki a próbákat, akkor a körülötte lévő világ fénye gyönyörűen csillogott rajta. Bizony a LucasArts emberei nem fecsérlik az idejüket, és megalkottak egy olyan látványvilágot, mely tényleg egy messzi-messzi galaxisba repít el minket, valamikor egy nagyon régi időbe. Na és lássuk hát az új játékot. Túl sok konkrétumot nem lehet tudni róla, csupán annyit, hogy a Star Wars világában játszódik és 2007-ben jelenik meg. Ám jelenleg már zavaros, hogy Darth Vaderrel kéne majd nyomulni, vagy csak hozzá kapcsolódnak az események. Fény került négy új képre, egészen pontosan négy remekbe szabott concept artra. Ám ezek csak tovább bonyolítják a helyzetet. Az egyiken magát a Sith nagyúrt láthatjuk aprítani az ellent, egy másikon éppen csatlósai küzdenek a jó ellen, a harmadik már meg a fény harcosai láthatjuk előnyben. Most találja ki az ember, hogy kit alakíthatunk mi. Esetleg mindkét oldalra ellátogathatunk? Minden esetre még annyit tudni vélhetünk, hogy a történet valamikor a harmadik rész után játszódik majd. A képeket pedig itt tekinthetitek meg. Hamarosan remélhetőleg újabb részletek látnak napvilágot. Thanks Goten

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)