Bővíti a Sony a tévéi VRR támogatását, de mit jelent ez a PlayStation 5 konzolok tulajdonosainak?
Ez eddiginél több készüléken lesz elérhető a változó frissítési gyakoriság.
Ez eddiginél több készüléken lesz elérhető a változó frissítési gyakoriság.
Újabb elszomorító esetek láttak napvilágot az Activision botránya kapcsán, az egyes ügyek mellett a gyakoriságuk is meglepő.
Egyre növekvő gyakorisággal érik cybertámadások a játékosokat.
A The Hero of Numbani egy új történetet mesél el, középpontban Efi Oladelével, Orisa megalkotójával.
A válási papírokon indokként meglepő gyakorisággal bukkan fel a Fortnite címe.
Megérkezett az Xbox One szoftverének legújabb frissítése, ami a nagyobb képfrissítési gyakoriság mellett Discord-támogatást és sok más apróságot hozott.
Először mindenki gyakorolja be, játsszon egy kicsit vele/ellene, és aztán után vigye kompetitív módba. Legalábbis a Blizzard szerint így a helyes.
A játékosok már közel két hete a tesztszerveren próbálgatják az új hőst, és néhány változtatás után a Blizzard elérkezettnek látta az időt, hogy Orisa hamarosan megjelenhessen a csatatéren.
Ugyan az új karakter már kipróbálható a PTR szervereken, de még el fog tartani egy darabig, amíg sikerül rendesen finomhangolni.
A fejlesztők szeretnének jobban odafigyelni a lore-ra, ezért ígéretük szerint idén még több sztorihoz kapcsolódó anyagot fogunk kapni.
A Blizzard nem húzta sokáig a következő játszható karakter bejelentését, amit néhány videóval is megtoldottak
Az Ark: Survival Evolved fejlesztői szeretnék hátrahagyni a korai hozzáférésű túlélőjátékok szokásos stigmáját, ami szerint sosem jelenik meg a teljes változat, ehhez viszont előbb-utóbb fel kell majd áldozniuk valamennyit a frissítések gyakoriságából.
Lassan Raven's Cry-i gyakorisággal halasztják el a Grand Theft Auto Online Heists DLC-jének megjelenési dátumát, de a Rockstarnak meg tudunk bocsátani. Legalább megint hozzánk vágtak néhány infót és képet.
A DIRT: Origin of the Species egy külső nézetű akciódús kalandjáték, melyben keveredve találjuk meg a telekinézis képességét és a különböző fegyverek armadáját, amikkel különböző mutánsok ellen kell küzdenünk. A játékos Dirt bőrébe bújhat, aki egy tizenéves leányzó, különös képességeire lesz figyelmes, melyek segítségére lesznek, hogy megmentse az emberiséget, az ártatlanokat, mielőtt a kormány és a mindenféle titkos ügynökök elhallgattatnák a világot. Na már most ennek a játéknak ismertették, hogy mégis milyen főszörnyekre kell számítanunk, és a képeket elnézve nem kis mezei zombikról van szó: Arklight: Valaha katona volt, ám egy a Közép-Keleten fellángolt tűzharcban meghalt. Testét újraalkották, így most már sokkal inkább gép, mint ember és a józan eszét egyre inkább elvakítja a halála okozta fájdalom és szenvedés. Joshua: Egy holografikus lény, mely az 51-es körzet operációs magját védi. "Személyében" egy zavarodott, ám brilliáns programozó elméje mutatkozik meg. Ez a lény minden ellenfelét levadássza elektrosztatikus támadásaival. Az egyetlen esély a megsemmisítésére, ha elpusztátják az áramforrásokat. Stinger: A Stinger egy kereső és megsemmisítő jármű, mely különleges stabilizátorainak köszönhetően a leglehetetlenebb helyzetekben is órisái sebességekre képes, valami a földönkívüli technikával felvértezve, vízhűtéses gépfegyverevével és nano-replikáló rakétáival igazi halálos ellenfél. Z208: Az 51-es körzet első teljesen önálló gépezete, melyet mozgóegységnek terveztek, hogy bármilyen harci szituációban megállja a helyét. Különböző rakétáinak köszönhetően mindenféle ellenséges célpontot képes megsemmisíteni, valamint különleges pajzsának köszönhetően az általános fegyverek teljesen használhatatlanok ellene.
A 2005-ös évre visszagondolva bizony elég sok minden történt. Fejlődött a technika és ennek köszönhetően fejlődtek a grafikai, multimédiás megoldások is. Most ezen korszakalkotó alkotásoknak a Top 20-as listáját írta össze a CGSociety. A lista készítésekor a leginnovatívabb és a "legbelevalóbb" alkotásokat vették nagyító alá. Az oldalukon természetesen elolvashatjátok a véleményüket és azt, hogy mi alapján döntöttek. Lássuk hát, hogy mire fogunk mindenképp emlékezni 2005-ből: 20. Final Fantasy VII: Advent Children 19. Pixar LPics Interactive Lighting System 18. SOFTIMAGE | FACE ROBOT 17. Autodesk 3ds Max 8 16. Maxwell Render 15. Beindult a CGSociety 14. The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe 13. Softimage XSI 5.0 12. Sin City 11. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith 10. Alias Maya 7 9. XBox 360 8. Az Apple áttér Intel processzorokra 7. Pixar RenderMan Maya-hoz 6. A kétmagos proci általánossá vált 5. King Kong 4. Teret nyert a 64 bites processzortechnológia 3. Az Adobe felvásárolta a Macromedia-t 2. A Pixologic ZBrush folytatja gyakoriságát 1: Az Autodesk felvásárolta az Aliast
Az ünnepek kicsit megkurtították a galériák frissülésének gyakoriságát, de hát evvan' A ma esti felhozatal mindegyike valamely stílus kiemelkedő tagja. Érdemes mindet szemügyre venni:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)