Nagyon jó érzés a (második) kedvenc magazinomban elismerő szavakat olvasni egy magyar séf obskurus játékáról
De közben azt is érzem, hogy cserben hagytuk a Székely Csabát, hogy nem mi számoltunk be a Sword Herórol.
De közben azt is érzem, hogy cserben hagytuk a Székely Csabát, hogy nem mi számoltunk be a Sword Herórol.
A Bolygó neve Facebook oldal csodálatos népe ott segít, ahol tud.
Az állítólag kiszivárgott ellenzéki "adótervezet" kommunikáció majdnem 4 milliárd forint közpénzbe került, aminek talán lett volna máshol helye. Mondjuk a játékfejlesztésben.
Idén először három kategóriában díjazzák a hazai fejlesztésű alkotásokat a rendezvényen.
Újabb fejezettel bővül a magyar játékfejlesztés története.
A Novotrade egykori alapítója, elnöke 74 éves volt.
Balogh Zsolt, avagy Talent most felidézi a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A magyar játékfejlesztés hőskorába kalauzol el bennünket az F451 csapat egykori programozója.
A magyar játékfejlesztés hőskorának talán legfontosabb csapa volt anno a Novotrade.
A Novotrade egykori programozója interjúban idézte fel a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A Human Soft alapítója, Kádas Gábor mesélt a magyar játékfejlesztés legszebb éveiről.
Folytatódik a magyar játékfejlesztés hőskorának is tekinthető időszakot feltáró interjúsorozat.
Az Invictus Games egyik alapítója részletes betekintést engedett a magyar játékfejlesztés hőskorába.
Folytatódik a Vakondok interjúsorozat, ezúttal egy brit mester mesél a régi szép időkről.
Érdekes részleteket árul el a magyar játékfejlesztés hőskoráról a SoftView egykori programozója.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Hazai szakemberekkel beszélgettünk arról, hogy milyennek látják a magyar játékfejlesztés helyzetét nemzetközi összehasonlításban.
Milyen a magyar játék? Kikre van szüksége a szakmának Magyarországon? Milyen helyzetben vannak most a magyar játékfejlesztők? Új rovattal indulunk, hogy segítsünk a közösségnek ezekben a nehéz időkben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)