Meghatszorozza a képkockáidat a DLSS legújabb verziója
Gyakorlati haszna minden bizonnyal nagyon kevés embernél lesz, de már ilyen is van.
Gyakorlati haszna minden bizonnyal nagyon kevés embernél lesz, de már ilyen is van.
Guillermo del Toro új Frankenstein-filmje egyszerre lenyűgöző és túláradó, de minden képkockájából árad a rendező rajongása.
Szaggat a játék, eldobálja a képkockákat, sok a homokórázás? Nem biztos, hogy a VGA kártyád érett meg a cserére. Mutatjuk, mik a jelei a gyenge processzornak.
Egyelőre még a másodikból se láttunk egy képkockát se.
Mi történik, ha a mesterséges intelligencia kezébe adjuk a képkockák generálását? A DLSS 4, a Reflex és a path tracing együtt új korszakot nyitnak a PC-s játékokban.
A hivatalosan még nem létező játék azelőtt kampót kaphatott, mielőtt egy képkockát láthattunk volna belőle.
Amikor a panel 300-zal pörgeti ki a képkockákat, akkor nincs mire fogni a meccseredményt.
Ha valaki tudni szeretné, hogy ténylegesen mennyi az annyi, annak a PC-s platform titánja nem sokára sokat tud majd segíteni.
A mesterséges intelligencia a játékok grafikáját is képes feljavítani, miközben a gyorsításban is jeleskedik. Megmutatjuk, hogy működnek ezek a technológiák, és mire figyelj, ha aktiválod őket.
Az Nvidia igyekszik elterelni a figyelmet a GeForce RTX 50-es VGA-k nyers erejéről, de valójában olyan mértékű az egyeduralom, hogy erre nincs is igazán szükség. Veszélyes állapotban van a VGA-piac.
Pár képkocka erejéig bepillanthatunk a következő Trónok harca spin-offba, ilyen lesz A Hét Királyság lovagja.
A vállalat kézikonzolján is elérhetővé vált az AMD Fluid Motion Frames technológiája.
A Fluid Motion Frames akkor kapcsol ki, amikor a legnagyobb szükség lenne rá.
Hamarosan újabb mérföldkőhöz érkezik az XeSS-technológia, az igen hatékony képfelskálázási metódus extra teljesítménylöketet kap, akár integrált vezérlőkön is.
A DLSS után végre az AMD algoritmusa képes a frame generálásra.
A gyártónak esze ágában sincs lemaradni az Nvidia mögött, hatalmas teljesítménynövekedést vár az új algoritmustól.
A látvány részletessége fontosabb, vagy inkább a képkockaszám? A Santa Monica Studio minden felhasználói igényre gondolt.
A DLSS 3 nem "csak" pixeleket generál, hanem teljes képkockákkal segíti a játékok gördülékeny működését.
Az előzetes minden képkockáján látszik, hogy az Amazon Studios nem spórolt a pénzzel.
Fontos frissítést kapott a számítógépeken a GeForce Now, a mobilosok pedig a nagyobb képkockasebességnek örülhetnek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)