Star Wars Battlefront - az Electronic Arts nem fél halasztani
Az Electronic Arts a játékipar jelenében meglehetősen szokatlannak tűnő bejelentést tett.
Az Electronic Arts a játékipar jelenében meglehetősen szokatlannak tűnő bejelentést tett.
Eddig alapvetően a játékipar a GamerGate által kritizált szereplői kaptak különböző fenyegetéseket, most viszont fordult a kocka, és a mozgalom amerikai találkozójának helyszínét kellett kiüríteni.
Kíváncsiak vagytok, melyik cég volt a legsikeresebb 2014-ben a játékiparban? Most csak a pénz számít, semmi más, íme a toplista.
Vannak félresikerült játékok, ahol nehéz elhinni, hogy senki nem vette észre a bajokat. A helyzet viszont sokkal bonyolultabb, egy ex-fejlesztő pedig el is mondja, miért.
Főleg az elmúlt 1-2 év terméséből válogattunk most nektek pár játékipari "húsvéti tojást", hogy mosolyogjunk kicsit közösen.
Az Oddworld: New ‘n' Tasty alkotója a kapitalizmust hibáztatja a játékipar jelenlegi állapota miatt, és szerinte az indie címekben rejlik a gaming utolsó reménye.
Több mint két év kihagyás után ismét a játékiparban kezd dolgozni a BioWare egyik alapítója, Greg Zeschuk, aki most az új projektjéről is mesélt.
A konferencia a hírek mellett egy igen érdekes kerekasztal-beszélgetést is hozott a játékipar sokszínűségének előremozdításáról. Összefoglaltuk, amit érdemes tudni a témáról.
Nem úsztuk meg ezt a hetet sem veszteségek nélkül, és a játékipar sem feltétlenül nekünk kedvezett, de azért akad pár kellemes téma is a GameStar heti szubjektív összefoglalójában. Kattintani nem kell félnetek jó lesz.
Az Assassin's Creed-franchise megalapozója beszélt a Ubisoftnál töltött éveiről, a nők helyzetéről a játékiparban, és a folyamatos innovációról is.
A Paradox első embere szerint a konzumidiotizmus már maga alá temette az egész játékipart, de a fejlesztők még tehetnek a teljes elbutulás ellen.
A játékipar egyik pletykagépe tudni véli, hogy mikor mutatja be nekünk minden szemszögből a következő Mass Effect játékot a BioWare és még a megjelenés évét is megtippelte.
A helyzet kísértetiesen hasonlít az augusztusi eseményekre. Lassan meg kell szoknunk, hogy a játékiparban újabban eléggé tágan értelmezik az "exkluzív" szót.
A játékipar egy nagyon jelentős úttörőjét vesztettük el a hétvégén - 92 évesen elhunyt Ralph Baer, az első játékkonzol és az első videojátékos periféria, a fénypisztoly feltalálója.
Mikor már épp fellélegeztünk volna, hogy megnyirbálva bár, de megmenekül a CVG, akkor a legújabb pletykák újfent elkeserítik az első játékmagazin követőit.
A kalózkodás továbbra is komoly probléma a játékiparban, a fejlesztők pedig igyekeznek küzdeni ellene. Összeszedtük nektek az öt legjobb próbálkozást.
A játékipar lógónyelvű kecskéje megállíthatatlan, a piac újabb szegmensét kívánja belegelni a hamarosan debütáló, ingyenes MMO DLC-vel.
A játékiparban sem ismeretlen jelenség a hirtelen berobbanó, majd gyorsan lecsengő hype, emlékezzetek csak a Flapy Birds-re, de ez csak a jéghegy csúcsa.
Ahogy azt megszokhattuk, Matt Stone és Trey Parker véleményét brutálisan őszinte és szívmelengetően együgyű karakterek adják tovább nekünk.
Az ausztrál illetőségű Euclideon 3 év hallgatás után tért vissza, hogy bemutassák a technológiát, amin az elmúlt időben dolgoztak. Ez fogja forradalmasítani a játékipart?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)