Ez a rendező majdnem lenullázta a Resident Evilt
Hideki Kamiya utólag már önző döntésnek tartja, hogy kisöpörte volna az első rész teljes szereplőgárdáját.
Hideki Kamiya utólag már önző döntésnek tartja, hogy kisöpörte volna az első rész teljes szereplőgárdáját.
A Bayonetta rendezője szerint ha Kojima nem készít új PT-t, ő beugrik a helyére.
Hideki Kamiya annyira szeretne egy második esélyt a Scaleboundnak, hogy Phil Spencert is megszólította az ügy érdekében.
Hideki Kamiyát sosem a választékos reakcióiról ismertük, de most aztán igazán elengedte magát.
A vezető elsősorban a Bayonetta, a Devil May Cry és a Resident Evil 2 munkálatait felügyelte.
Videóban jelezte, hogy szerinte senkinek nem kellene játszania a Bayonetta 3-mal.
Hideki Kamiya és Atsushi Inaba feltámasztaná a 2017-ben elkaszált szerepjátékot, de a Microsoft nélkül nem lehet.
Hideki Kamiya egy interjúban mesélt arról, hogy mi vezetett végül az Xbox One-exkluzív játék törléséhez.
Hideki Kamiya egy interjúban beszélt az egyre dráguló retró alkotások problémájáról.
Hideki Kamiya újból pozitívan nyilatkozott a projektről, és még a rajongókhoz is intézett egy határozott kérést.
A Platinum Games alkotására már nem kell sokat várnunk.
Hideki Kamiya és Atsushi Inaba nemrég egy fesztiválon a csapat filozófiájáról beszéltek, de közben egy meglepő információ is kiderült a készülő projektjeikről.
A legendás játéksorozat atyja szerint valami egészen jó dolog sülne ki abból, ha újraalkotnák Dante legelső kalandját.
Hideki Kamiya ugyan már nincs a Capcomnál, a játék megjelenésének huszadik évfordulóján viszont mégis tőle hallhattunk néhány érdekes anekdotát a Resident Evil 2 készítéséről.
Hideki Kamiya legújabb játékában, a Scaleboundban többféle kinézettel is felruházhatjuk házi kedvenc sárkányunk, erről láthatunk néhány képet.
A Scalebound után sem fog megállni az élet a Platinum Gamesnél, Hideki Kamiya már gyűjti az ötleteket az új játékokhoz.
Újabb videón láthattuk a zseniális Hideki Kamiya legújabb játékát, a Scaleboundot, viszont ezúttal a kooperatív módon volt a hangsúly.
Mint kiderült, Hideki Kamiya egyik első Platinumos ötlete, a végre megvalósuló Scalebound rengeteg más részletében is megváltozott a sárkányok bekerülése mellett.
Néhány érdekes részletet árult el Hideki Kamiya a Scalebound születése kapcsán, amiről kiderült, a PlatinumGames megalapítása óta foglalkoztatja a csapatot, de éveket kellett várniuk, míg meg is valósíthatták a szörnyes játék ötletét.
Több mint egy évet kellett várnunk, hogy a bejelentés után viszontláthassuk a Scaleboundot, de a Platinum Games Xboxos játéka nem okozott csalódást, és a játékbeli jelenetek is olyan menőre sikerültek, mint az első kedvcsináló.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)