Hideki Kamiya neve sokak számára lehet ismerős, ugyanis az alkotó olyan játékokhoz köthető, mint a Bayonetta, az Okami vagy a Resident Evil 2. Kamiya azonban egy másik projekten is dolgozott, amely az Xbox One-éra egyik legambiciózusabb alkotásának tűnt, így talán nem is olyan meglepő, hogy annak fejlesztését hamar lelőtte a Microsoft.
Ez volt a Scalebound, amely négy évig volt aktív fejlesztés alatt, mígnem a játékot fejlesztő PlatinumGames és a Microsoft is arra jutott, hogy nem érdemes tovább húzni a dolgokat. Az elkaszálás hírébe beleremegett az egész gaming sajtó, ugyanis a meglévő felvételek alapján egy monumentális méreteket öltő kaland képe rajzolódott ki, tele sárkányokkal, dinamikus közelharcokkal, RPG-elemekkel megspékelve.
Kamiya a VGC-nek nyilatkozva elárulta, hogy bármikor belevetné magát a Scalebound feltámasztásába, ugyanis nagyon jól szórakozott annak fejlesztése során. Elmondása szerint a csapat egésze is így élte meg a dolgot, annak ellenére, hogy a játék technikai oldala egy rémálomnak bizonyult, bár valószínűleg a nosztalgia megszépíti ezt az időszakot.
Hozzátette, a Clovers stúdió vezérigazgatója, Kento Koyama is szívesen csatlakozna, ha az Xbox vezetése rábólintana a projekt feltámasztására.
A Clovers csapatáról annyit kell tudni, hogy a Capcom egykori Clover Studio-jának, valamint a PlatinumGames veteránjainak közös stúdiójáról van szó, akik olyan játékokhoz adták a nevüket, mint az említett Bayonetta, a Viewtiful Joe vagy az Okami. A Clovers jelenleg az Okami második részén dolgozik, amiről bár elég keveset tudni, de mivel az eredeti csapat vette kezelésbe a folytatást, biztos kezekben van annak sorsa.
Kamiya kiemelte, hogy ő is tisztában van azzal, hogy a Scalebound nem volt a legjobb állapotban, és annak fejlesztése is bonyodalmakkal járt, de az, hogy ennyi év távlatából is ilyen kedvesen gondol a projektre, szerinte elég beszédes. Kiemelte, hogy bár a Clovers egyelőre még nem állna készen, hogy azonnal neki is tudjon kezdeni a Scalebound munkálatainak, az Okami 2 után már bármikor szóba jöhet annak fejlesztése.
Ezen a ponton Sharmánál a labda, ugyanis Kamiya látszólag csak a zöld lámpára vár, hogy elkezdhesse a munkát. Ami az Xboxot illeti, Sharma jelenleg a nagy, felismerhető címekben látja a jövőt, így, bár nem valószínű, hogy a Scalebound hamar sorra kerül, ne feledjük, hogy egy olyan alkotásról van szó, amelynek még mindig van relevanciája 9 év távlatából is.
