Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 291

John Carmack a következő generációról

Hír | 2006.01.07 13:51

John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.

id Software: Teljesen új játékon dolgozunk

Hír | 2006.01.04 08:35

A Kikizo Games oldalán található interjúban az id Software atyja, John Carmack erősít meg újból egy már eddig is erősen terjedőfélben lévő pletykát. Többek között mesél az általuk elért sikerekről, azokról az eseményekről, amelyekre büszkék lehetnek, a legérdekesebb kérdésre azonban a legvégén reagál.

Mik az id Software tervei az új Wolfenstein után? Egy teljesen új projekten dolgozunk jelenleg, amelynek semmi köze az eddig megjelent Wolf, Doom vagy Quake játékokhoz. Egyelőre nem is hoztunk semmilyen belső döntést arról, hogy ezekkel a címekkel mit kezdjünk a jövőben.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Quake 4 a héten New Yorkban!

Hír | 2005.10.12 07:55

Ezen a hétvégén, egészen pontosan New York városában rendezi meg az UGO Quake 4 bajnokságát. Ez az első, és egyben utolsó olyan parti a végleges játék megjelenése előtt, melyet bárki meglátogathat, aki csak arra jár. Ok, tisztában vagyok vele, hogy nem mindannyin megyünk NY-ba reggelizni, de jó látni, hogy a világ egyre több tájékán olyan alkotások kerülnek elő látható formában, melyek még meg sem jelentek. Az ezt követő héten pedig egyébként mindenki hozzájuthat, mert a boltokba kerül!!!

Star Wars: Empire At War honlap!

Hír | 2005.05.21 11:21

Javában tombol a Star Wars-láz, itt a várva várt harmadik epizód is a mozikban, értelemszerűen a Lucas sem hagyta, hogy ennyivel megússzuk. Gyorsan elindította a SW játékok következő ígéretes darabjának, a Star Wars: Empire At War-nak a hivatalos oldalát. S bár még egy kicsit szegényes, azok a screenshotok ütnek! Csekkit! (Thanks Forceuser)

G4techTV X-Play díjak

Hír | 2005.01.28 09:35

Az a bizonyos G4techTV, akitől "kaptuk" az első friss Doom 3 és Half-Life 2 ingém jeleneteket (és ami egyébként egy 24/7-es TV csatorna), ebben az évben is elkészítette a saját kis díjkiosztóját. Az X-Play Best of 2004, avagy 2004 legjobbjai kategóriában keverve volt konzolos, illetve PC-s címek közül a Halo 2 vitte el az év játéka címet, míg a Half-Life 2 - példának okáért - bezsebelte az év legjobb FPS-e címet. Ha érdekel a komplett lista, itt megtalálhatod.

Battlefield 2: Rendszerkövetelmények

Hír | 2004.12.11 15:23

A hatalmas sikernek örvendő Battlefield játékok következő részéről kaptok most némi infót. Szűkítve a dolgot, arról van szó, hogy a játék készítőinek egy munkatársa, elárulta egy interjúban, hogy a legközelebbi epizódban milyen minimális rendszerkövetelményeknek kell megfelelnünk ahhoz, hogy megfelelően fusson nálunk a game. Konkrétan: 1,5 GHz proci, 512 MB RAM, 128 MB videomemória. Szerintem ez még elfogadható..

A HL2 utolsó órái

Hír | 2004.11.13 08:55

Valami ilyesmi címet adtak a GameSpot-os gyerekek annak a 24 oldalas maratoni cikknek, amit most lőttek fel a honlapjukra. Nézzétek el a béna fordítást és azt is, hogy nem írom most le, pontosan miről is szól az a kis "szösszenet". Épp elég infóval szolgáltunk a novemberi GameStar 20 oldalas kisfüzetében :) Viszont fanatikusok és angolul jól tudók figyelmébe ajánlanám azt a temérdek érdekességet és képet, amit elrejtettek valahol itt és az ezt követő 23 oldal némelyikén :)

EA Imagine 2004

Hír | 2004.09.12 23:41

A közelmúltban, ausztráliában rendezte meg az Electronic Arts utóbbi nagy eseményét. A változatosság kedvéért finomságokat mutogattak, melyek között ezúttal is voltak PC-s és konzolos érdekességek. A Gamebiz csapata csinált is egy rakat kézikamerás felvételt. Mivel ezek nem hivatalos videók, inkább nem teszem át lokálba, de tőlük bármikor szedhetitek őket. Íme a PC-s videó rész:

  • The Sims 2 Developer Walkthrough (53,8MB)
  • Medal of Honor Pacific Assault (24,5MB)
  • The Sims 2 Interview (5,5MB)
  • Need for Speed Underground 2 (28MB)

  • City of Heroes kiegészítő

    Hír | 2004.09.11 18:25

    Ingyenesen letölthető kiegészítőt jelentett be az NCsoft, a közkedvelt City of Heroes nevű MMO szuperhős-szimulátorhoz. A cucc neve A Shadow of The Past, és szeptember végén-október elején fog beindulni. Bővebb infót itten találtok. (Thanks ShackNews)

    BloodRayne a Playboyban

    Hír | 2004.08.25 21:03

    Ezt a BloodRayne csajt nagyobb hírverés övezi lassan, mint anno Lara Croftot. A CNN cikkéből kiderül ugyanis, hogy az amerikai Playboy októberi számában ő fog pózolni. Eddig oké, de több hasonlóan videójáték karakter is szerepelni fog benne. A konzolosokat kihagyván megemlíteném még pl Leisure Suit Larry-t, de jobban jártok, ha ide kattintva megszemlélitek a teljes litát.

    [MOVIE] HL 2 Hi-Res

    Hír | 2004.08.15 19:01

    Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • The Bloody Magic átnevezés

    Hír | 2004.04.27 19:32

    A nemrég új kiadót szerző The Bloody Magic ezúttal új névre tett szert. A várva várt -részemről főleg :)- RPG új címe Blood Magic. Radikális változást nem hajtottak végre a neven, és kinek melyik tetszik, az az egy biztos, hogy ezentúl Blood Magicként hallhatunk róla. Nem mellékesen a 3 sztorivonal mellett több, mint 100 fegyverünk lesz majd az ellenséges hadak ellen. Talán csábító lehet a 800 unique item, és a 200 darab rúna is. További finomságokért erre tessék!

    GTR infók

    Hír | 2004.04.07 12:40

    Egy játék életében felvetődik az a kérdés, vajon mennyire fontos az, hogy a fejlesztőket a hivatalos szervek is támogassák, amelyek esetleg kapcsolatban állnak a játék tárgyával. Ha erre a választ egyértelműen nem is lehet megadni, az biztos, hogy ez egy erős támpont, mely még valóságosabb érzetet kelt a nyüstölés közben. A GTR: The Ultimage Racing esetében a fejlesztő társulat -SimBin- élvezi az FIA GT sorozat jelenlegi csapatainak, gumi-gyártóinak és magának az FIA-nak a támogatását is. Azaz még valóságosabb lehet a körök rovása, pláne, hogy a pályákról is részletes információkkal szolgál az FIA a SimBin részére. Élvezet lesz majd egy Saleennal vagy Ferrari 550 Maranelloval a monzai pályán 200 körüli tempóval száguldani! Aki esetleg nem ismerné, amiről szó van, vagy részletesen szeretne olvasni, például az autókról, az ide fáradjon!

    Képvihar délutánra

    Hír | 2004.03.26 14:27

    Képrakománnyal megpakolt napsugaras délutáni jókívánságokon túlesve invitálok mindenkit egy körre a "screenshot járaton" :). Van egy nyertesünk is... A Kreed igazán kitett magáért:

    Update: A RollerCoaster Tycoon 3 és DRIV3R is igen komolyan ringbe száll!!!
    A többiek:
  • City of Heroes
  • Desert Rats vs Afrika Korps
  • Lagsters
  • Sims 2
  • Warhammer Online

  • Top 10 FPS - GameSpot

    Hír | 2004.03.14 10:33

    A GameSpot tiszteletre méltó csapata felvetette a kérdést, hogy egy BF: Vietnam, UT 2004, Doom 3, HL 2 és Far Cry uralta jelenkori mezőny talán új korát indította el az FPS-eknek. Minden idők legjobb 10 FPS-ét hivatottak felkutatni a srácok! Ti is szavazhattok az általatok legjobbnak tartott játékra! Hosszú sorok említik a szerkesztők nevével ellátott szövegoszlopokban például a Doom 1-et, a Duke Nukem 3D-t és a Quaket is. Klikk!

    Képvihar reggelire

    Hír | 2004.03.10 06:46

    Magyarosan fűszerezve, meghintve egy kis bájporral. A legfelül szereplő címből gondolom mindenki inkább egy teljes játékot látna szívesen a képernyőjén... Már nem kell sokat várnunk.

  • Colin McRae Rally 4
  • Dark and Light
  • Dragon Empires
  • Kuma War
  • Perimeter
  • Roma Victor
  • Soldiers: Heroes of World War II
  • Splinter Cell: Pandora Tomorrow
  • Ultima X: Odyssey

  • Erőszakos játékok

    Hír | 2004.03.09 20:57

    Kérem szépen, ilyen se volt még! A GameSpot egy szép nagy írást közölt arról, hogyan fejlődött az erőszak a számítógépes játékok körében. Egész érdekes olvasmány, hiszen az 1970-es évektől kezdi a fejtegetést, és napjainkkal fejezi be. Ha van egy kis időd, és legalább értési szinten megy az angol, akkor itt a te helyed.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)