Eldőlt, ki az erősebb Superman és Homelander közül
Rövidre zárták az évek óta tartó vitát a képregények világában.
Rövidre zárták az évek óta tartó vitát a képregények világában.
Bart Layton rendezése olyan, mint egy Marvel-DC közönségtalálkozó, amin fellép Thor, Hulk, a kettővel korábbi Hulk apja, az eggyel korábbi Macskanő, valamint Druig, aki egy cameo erejéig volt már Joker is.
A DC Comics bejelentette a DC K.O.: The Joker vs. Red Hood #1 című one shot képregényt, amely Jason Todd és a Joker régóta várt összecsapását hozza el extrém erőszakkal és sötét fordulatokkal.
A DC közkedvelt karaktere új képregénysorozatot kap még idén ősszel, amiben bemutatkozik Diana gyermeke is - ráadásul nem is az első.
A DC Comics kitűzte az idei DC FanDome dátumát.
A Stark Trek és a Star Wars után a DC környékén bukkant fel az író-rendező-producer.
A galaxis őrzői filmek rendezője a közösségi médiában reagált a Marvel vs. DC kérdésre.
Ott még sajnos nem tartunk, hogy maga a The Rock pózoljon teljes felszerelésben, de az artwork már segít elképzelni, hogy milyen is lesz a DC következő filmes antihőse.
A Sony tegnap végre bemutatta a saját VR szemüvegét a GDC közönségének. AZ Oculus Rift kösse fel a gatyát.
Hamarosan megkezdődik az idei GDC konferencia. Csokorba szedtük ismereteinket és megpróbáljuk megjósolni milyen finomságokra számíthatunk.
Egy Mortal és DC koktélt kaptunk, felrázva, nem keverve, némi paradicsomlével nyakonöntve. Jó étvágyat!
A most tartott Apple WWDC konferencián John Carmack felfedte cégének új motorját és annak tudását nagy vonalakban.
Az AGEIA Technologies a jelen pillanatokban is zajló GDC konferencián elárulta, hogy a Metropolis Software támogatja az ő általuk fejlesztett AGEIA PhysX processzort. Ezt pediglen első körben a most előbukkant, INFERNAL nevezetű játékukban alkalmazzák majd. A Playlogic kiadásában a későbbi jövőben megjelenő alkotás egy third-person akciójáték - mely leginkább egy komoly akciófilmre emlékeztet majd; lesz benne autós üldözés, hatalmas lövöldözések, miegymás. A hangsúly ezúttal természetesen az AGEIA "jótékony hatására" terelődött, komolyabb részleteket nem tudhatunk meg a projektről. Majd talán később...
A GDC következő nagy különlegessége az Unreal Engine harmadik felvonása volt. A látottak alapján azt mondták a GameSpot emberkéi, hogy iszonyat brutál állat, szigor gyalázatos királyság :) A prezentáción egy milliónyi poligonból felépített sárkány-szerű lény pózolt a nagyérdeműnek. Textúrái és kidolgozása természetesen sokkal fejlettebbek és kifinomultabbak voltak, mint amiket ma láthatunk mondjuk az UT2004-ben. Az egyetlen bibi, hogy az engine-t tökéletesen lekezelő hardver még nem igazán áll mindenkinek a rendelkezésére. Így aztán legnagyobb bánatomra egészen 2006 elejéig várnunk kell az új generációs engine-t alkalmazó játékokra :(
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)