A cápa 3 majdnem paródia lett
A sztori középpontjában három férfi áll, akiknek volt egy zseniális, de összedőlt ötletük.
A sztori középpontjában három férfi áll, akiknek volt egy zseniális, de összedőlt ötletük.
Összedőlni látszik egy jóslat, amit eddig szinte mindenki biztosra vett az új Nintendo Switch kapcsán.
A Horda és a Szövetség hősei végre hivatalosan is összedolgozhatnak a világuk megmentéséért.
Az Empire of Sin nem bírta kihordani a benne rejlő mérhetetlen potenciált, és összedőlt megannyi hiba és meggondolatlan döntés súlya alatt. De azért még ne temessük!
Az Egyesült Királyságban működő, művégtagok gyártására specializálódott cég összedolgozott a Konamival a tökéletes eredmény kedvéért.
Ahogy a való életben, a játékban is sok embernek kell összedolgoznia.
A PlayerUnknown's Battlegrounds Xbox One-os kiadója a Microsoft lesz, ami komoly segítséget jelent a Bluehole-nak, de az együttműködés részletei homályosak maradtak.
Hamarosan új tartalmak érkeznek a túlélős fantasy játékba, köztük egy olyan rendszerrel, amelynek köszönhetően épületeink előbb-utóbb összedőlnek.
Az sem gond, ha egy-két épület összedől, vagy néhány autó odébb repül, mert a Megaton Rainfallban nagyon jól néz ki a támadó földönkívüliek (és hősünk) által okozott pusztítás.
A frissítésben bevezetett legfontosabb változás talán egy új rendszer bevezetése, aminek segítségével közösen tehetjük szebbé és jobbá az Elite: Dangerous világát.
Szomorú nap ez azoknak, akik rajonganak a Warhammer világáért. Ma éjjel véget ért egy dicső korszak.
A majdnem összedőlt, de feltámadt Age of Conan töretlenül fejlődik tovább - érkezik a Rise of the Godslayer.
A Cave Chaos az a platformjáték, ami inkább igazi akciójátékká alakul át.
Idén már biztosan nem építhetjük virtuális karrierünket a LEGO Universe-ban, ugyanis megjelenését jócskán eltolták.
Megjelenési dátumot kapott a misztikus I Am Alive. Márciusban számíthatunk az Ubisoft új üdvöskéjére.
Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!
A moddal - melyből most még csak egy demo érkezett - azonos nevet viselő fejlesztőcsapat 'total conversion'-je egy ehte cyperbunk világba repít bennünket, ahol két fél - A Punk Zsoldosok és a Vállalati Szekjuritisek állnak harcban egymással. A game érdekessége, hogy a játékosok bizonyos termináloknál bekerülnek a cybertérbe, amelynek 3dimenziós rendszerében egyes, a való világban is létező rendszereket (pl. ellenséges lövegtornyokat, gondolom) törhetnek fel. Emellett persze megakadályozhatják az ellenséges hackereket céljaik végrehajtásában, valamint a küldetések egy részét csak a cybertérben és a való világban ügyködő emberkék összedolgozásával lehet majd teljesíteni. Szerintem jól hangzik, letöltéshez alant tessék kattintani!
A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):
Megérkezett az első videó a Close Combat: First to Fight nevezetű alkotásból. A játék egy csapatorientált taktikai FPS lesz, a hitelesség érdekében a fejlesztő szorosan összedolgozott az amerikai hadsereg tengerészgyalogosaival, szóval rossz nem lehet. Várhatóan ez év végén kerül a boltok polcaira, addigis szemléljétek meg ezt a kis szösszenetet.
Na kérem szépen. Mindezidáig nem nagyon tudtam, hogy az NVIDIA mi célból vette fel az egykor bekebelezett 3dfx fejlesztőmérnökeit. Mikor megjelent a két tápcsatlakozó, sejtettem, hogy van közük a dologhoz, de az új technológia egyértelműen az ő kezük munkája. Az NVIDIA SLI megolása lényegében arról szól, hogy két, kifejezetten PCI Expresses grafikuskártyát belepakolhatunk egy gépbe, melyek aztán összedolgoznak. Iszonyat sebesség, félelmetes feldolgozás, ergó a legerősebb grafikuskártya. De van itt néhány bibi: nem túl sok olyan alaplap van, melybe két 16-os PCI-X foglalat van. E két kártya iszonyat sokba kerül, és még semmi nem használja ki. Meglátjuk mit lép majd az ATI :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)