Elvileg kicsit előrehozták a God of War Ragnarök megjelenését
Arról érkeztek hírek, hogy eredetileg nem november 9-ére tervezte a Sony a God of War Ragnarök megjelenését.
Arról érkeztek hírek, hogy eredetileg nem november 9-ére tervezte a Sony a God of War Ragnarök megjelenését.
A Heavy Rain és a Beyond: Two Souls tervezőjének interaktív drámája a Microsoft egyik legfontosabb idei megjelenése.
Mert mi másra is használnánk fel az elképesztő számítási kapacitást, mint többtucatnyi patkány megjelenítésére...
A cicás kaland kiadója együtt dolgozik több alapítvánnyal is, hogy segíthessék az árván maradt macskákat és az őket gondozó szervezeteket.
Némi késéssel, de elrajtolt a Halo Insider program résztvevői számára elérhető játékmód, és más újdonság is jött.
A korai Halo epizódokat, valamint a Destiny franchise-t fejlesztő Bungie immáron a PlayStation család tagja.
Másfél évvel az első Disney+-os sorozatuk, a WandaVízió után ideje kicsit keményebben szemügyre venni a Marvel Studios saját gyártású sorozatait.
Mark Cerny, aki a PlayStation 4 és a PlayStation 5 fejlesztésében is fontos szerepet töltött be, most a Haven Studios csapatának segít.
A közösség tagjai erős kritikákkal illetik a Marvelt, többen inkább nem is dolgoznának a céggel a jövőben.
Az Interplay bejelentette, hogy mikor számíthatunk a Black Isle Studios akció-szerepjátékára.
Márciusban hallottunk erről először, de hamar lezongorázták a dolgot.
Iskolakezdésig vár a Ubisoft azzal, hogy megmutassa, milyen játékok készülnek stúdióiban a világ különböző pontjain.
Ha a Patch 8-at is le akarod húzni majd a Baldur's Gate III-hoz, akkor az eddiginél legalább 40 GB-tal többet kell majd rászánnod a tárkapacitásból.
Ha tényleg ennyire menők lesznek a God of War Ragnarök különleges kiadásai, akkor nem árt már most spórolni rájuk.
Ne higgyetek a Disney+-os listának, az ugyanis több helyen pontatlan.
A 343 Industries részletezte, hogy mire számíthatnak azok a játékosok, akik barátaikkal közösen fedeznék fel a Halo Infinite kampányát.
Egy interjúban elhangzottak szerint a ZeniMax Media és a Bethesda esetében is sikerült a munkavállalók számára kedvezőbb megoldásokat találni.
A québeci szabályozás nagyban megnehezítheti a munkaerőtoborzást a helyi játékipar számára.
A végtelenbe, és tovább! - de csak módjával...
A videójátékos szakma is hallatja a hangját az Egyesült Államok Legfelsőbb Bíróságának történelmi döntése után.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)