Az Electronic Arts 5 tippje a következő évekre - ha fejlesztő vagy és pénzt akarsz keresni vele
Kemény világ a játékfejlesztésé manapság: stúdiókat kell bezárni, franchise-okat kell megszüntetni.
Kemény világ a játékfejlesztésé manapság: stúdiókat kell bezárni, franchise-okat kell megszüntetni.
Nem minden autóverseny jön nagy stúdióktól - erre jó példa az X-Motor Racing.
Az Electronic Arts drasztikus leépítést tervez, minek következtében ezernél is többen nézhetnek új állás után.
A Penny Arcade Expon megválasztották 150 induló közül a 10 legjobb független stúdió által fejlesztett játékot.
Összevonták az Electronic Arts tulajdonában található BioWare és Mythic játékfejlesztő stúdiókat, az elkövetkezendőkben RPG/MMO szakosztályként hivatkozhatunk a megalakult csoportosulásra.
További fejlesztőstúdiók felvásárlásán gondolkodik a Square Enix vállalata, még nem végeztek a bevásárlásokkal.
Amennyiben a japán fejlesztők nem változtatnak gondolkodásmódjukon, elnyomják termékeiket a nyugati stúdiók.
A címnek megfelelően alakul az Electronic Arts stratégiája az elkövetkező években. A válság áldozatokat követel.
Budapesti és kijevi stúdiók nyitása után felvásárolták a legismertebb bolgár fejlesztőcsapatot, a Black Sea Studios-t.
Az E3 utolsó napjához érkeztünk, de a stúdiók még mindig nem fogytak ki a mondanivalóból. Lássuk a mai összefoglalót!
A Square Enix elnöke, Yoichi Wada, úgy véli, hogy cégének ideje lenne más stúdiókkal szövetségre lépnie.
Az idei esztendő se maradhat el stúdiók fúziója nélkül. A folyamatosan hízó Valve jelentette be, hogy megvásárolta a Turtle Rockot.
A kisebb, független játékfejlesztő stúdiók támogatása érdekében a Sony felére csökkentette a Playstation 3 SDK árát.
2006-ban sokszor halhattuk a médiában, hogy sokan egy Halo film elkészültéért lobbiznak a filmstúdióknál.
Már jó ideje a Valve-től is független stúdiók játékai is megvásárolhatóak a Steam rendszeren keresztül, ha pedig interneten keresztül kívánnak terjeszteni egy játékot egyértelműen a Valve szolgáltatása a nyerő. Most a Sam & Max epizódok kerülnek fel a Steam-re.
A Halo filmes hírek kommentjeiben páran felvetették közületek, hogy miért nem a Microsoft finanszírozza a stúdiók helyett. Úgy látszik, a Microsoft figyelmesen olvassa a GSO-t, mert páran a fejükre csaptak a cégnél: "Jéééé tényleeeeg... Hogy ez nekünk eddig nem jutott eszünkbe? :O"
A Kazaa fájlcserélő rendszer tulajdonosa és üzemeletetője, a Sharman Networks több mint 100 millió dollárt fizetett különböző kiadóknak és filmstúdióknak, valamint vállalta a szolgáltatás teljes legalizálását. A Sharman Networks a Sony BMG Music, az EMI Music, a Universal Music és a Warner Music zenekiadóknak, valamint további filmstúdióknak fizette ki a tetemes összeget, de nem elképzelhetetlen, hogy a zenei piac 20 százalékát uraló független jogtulajdonosok közül is jónéhányan részesedtek az összegből. A fénykorában a kiadók rémének számító Kazaa tulajdonosai a bíróságon kívüli megegyezés keretein belül vállalták a kártérítésként is felfogható díjak kifizetését. Tovább >>
Ahogyan az 1980-as években a VHS formátumot tette világszerte az elsővé, most a Blu-Ray és a HD-DVD párharcában dönthet a pornóipar. A E! Entertainment Television Inc. vezetői például már választottak is, méghozzá a Blu-Ray-lemezeket. Elmondásuk szerint ugyanazért, amiért annak idején a VHS lett a győztes a konkurenciával szemben. Noha a béta sztenderdnek jobb minősége volt, a pornóipar a VHS-kazetták mellett döntött, így az került be a hétköznapokba. A jelek szerint pedig az előbbi képviselői a Blu-Ray-t támogatják. Emiatt az E! Entertainment is úgy döntött, televíziós célokra HD-DVD-k helyett a konkurenciából vásárol be. Elemzők szerint hasonló technológiai kérdésekben szintén hamar dönthet a pornóipar, ugyanis világszerte összesített számadatok szerint évi majd 60 milliárd dollárnyi bevételt hoz a kiadóknak. A Digital Playground pornóstúdió, amely az elmúlt három évben a legtöbb nagyfelbontású és csúcsminőségű filmet adta ki a szakmában, szintén a Blu-Ray-t választotta. Elmondásuk szerint a döntés oka a nagyobb kapacitás és az, hogy a Sony a PlayStation 3-hoz szintén a kék fényt részesítette előnyben. A párharcban mellesleg a Blu-Ray 50 gigabájtot képes domborítani, és olyan cégek állnak mögötte mint az LG, a Panasonic, a Philips, a Disney és a Fox filmstúdiók, míg a HD-DVD-t a maga 30 gigabájtos tárhelyével a Toshiba, a NEC és a Warner Home Video részesíti előnyben. Noha a Blu-Ray később érkezik meg a piacra, elemzők szerint mégis elsöprő győzelmet arat majd a Sony és a pornócégek választása miatt. Más kiadók a HD-DVD formátumot vették használatba, azonban majdhogynem kivétel nélkül úgy nyilatkoztak: amint elérhető lesz a Blu-Ray, áttérnek rá. Néhány elemző azonban más véleményen van, és míg a kiadók számadatai a fentieket egyértelműen megerősítik és alátámasztják, addig vannak akik úgy vélik, a felhasználók döntik majd el, hogy a Blu-Ray, vagy a HD-DVD jön ki győztesen a gigászi csatából.
A klasszikus filmek fizikailag sérülékeny értékek, de a HP és Warner Bros. Motion Picture Imaging által kidolgozott új, automatikus filmhelyreállító rendszer megőrizheti őket a jövő generációi számára. Egy jókora karcolás keresztezi Scarlett O'Hara arcát, vörös folt takarja a nagyhangú Robin Hoodot, és fehér foltok pettyezik King Kongot miközben felmászik az Empire State Buildingre. A klasszikus mozifilmek sérülékeny kincsek. Vonzzák a port, könnyen karcolódnak, gyakran zsugorodnak és fakulnak, sokféle módon romlik a minőségük az idők során. "A leghíresebbeket alkalomadtán precíz kézimunkával restaurálják," - mondja Qian Lin a HP Labs-tól, "de több ezer régi film van az archívumokban szerte a világon, és csak nagyon kevés állítható helyre ezen a módon, mert a módszer nagyon drága.". A megőrzésük komoly feladat az olyan Hollywood stúdióknak, mint a Warner Bros., amely több ezer más klasszikus alkotás között az Elfújta a szél, a King Kong és a Robin Hood tulajdonosa. Tovább >>
Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a tervek szerint a következő hónapban megrendezésre kerülő brightoni Develop Conference rendezvény keretein belül velős előadást tart majd arról, mit is gondol fejlesztőcégük a következő generációs fejlesztési technikákról. Rein beszédének címe "A Studiók vagy felkészülnek, vagy elsüllyednek, ha eljön a következő generációs fejlesztés ideje" címet viseli erős fordításban. Nagyrészt a grafikai tervezésről, illetve az idő és erőforrás-kihasználásról lesz majd szó. Ám a köztiszteletben álló úriember előadása csak egy lesz a sok nagyágyu között. Porondra lép majd Tetsuya Mizuguchi, a Rez ésLumines alkotója; Marty O'Donnell, a Halo zeneszerzője (büntetős); Peter Molyneux, a Lionhead Studios atyja; Andrew MacDonald brit film producer és még sorolhatnánk. A Develop Conference július 12-13-án kerül megrendezésre, amit egy nappal később az ATI által támogatott grafikai fejlesztőnap követ majd ugyanott. További információért látogassatok el a rendezvény honlapjára.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)