James Bond játék a Project Gotham készítőitől?
Miután már Activision-Blizzard kézen van a 007-es ügynök licence, nem meglepő, hogy már készül a következő JB játék.
Miután már Activision-Blizzard kézen van a 007-es ügynök licence, nem meglepő, hogy már készül a következő JB játék.
Újabb fejlesztőcsapat lépett be a nagyszerű Unreal Egnine 3 motort az Epic-től licencelők hosszú sorába.
Hamisítatlan világátrallyzós arcade haknizás, harminc, többségében licencelt járgánnyal és természetesen a világ legszebb tájaival.
A THQ már elkészítette a zseniális Dawn of War-t a Warhammer 40,000 univerzumból, de úgy gondolták hogy itt nem állnak meg és a licence-t nem hagyják a fiókban porosodni, hiszen készül a Warhammer 40,000: Squad Command PSP-re és DS-re.
A Simpsons rajzfilm soroztatot minden bizonnyal a legtöbben ismerik, lehet szeretni is meg nem is, de az EA úgy döntött hogy játékot készít az sikeres sorozat alapján.
Az Electronic Arts lát még fantáziát a Lord of the Rings novvellákban és filmekben, így a vezetőség úgy döntött, hogy meghosszabbítja a licenszet.
A YouTube sikertörténete jól ismert, ráadásul számtalan klónját láthattuk már a neten, a legújabb azonban elsősorban a gyerekeket célozza meg.
Nemrég derült fény arra, hogy minden idők egyik leghíresebb sci-fi horrorfilmjének, az ALIENS (képünkön) licencét a Sega szerezte meg. Azóta újabb pletykát röppentek fel arról, a szerepjátékairól (KotOR II, Neverwinter Nights II) híres Obsidian Entertainment és a PC-s FPS-ekkel népszerűvé vált Gearbox (Half Life kiegészítők, PC-s Halo verzió, Brothers in Arms) közösen dolgoznának egy ALIENS játékon.
A DailyTech értesülései szerint az Intel nem vonja vissza az ATI licencét processzorait támogató chipkészletek gyártására, de nem is újítja meg azokat. A DailyTech az Intel belső köreiből származó információkra hivatkozva azt állítja, a processzorgyártó az AMD és az ATI összeolvadása után sem vonja vissza az ATI licencét a processzorait támogató lapkakészletek gyártásra, de annak előre látásához sem kell különösebb jóstehetség, hogy nem is fogja megújítani azokat lejáratuk után. Noha valószínűsíthetően erre a lépésre egyik félnek sem lennének jogszerű eszközei, a The Inquirer tegnapi cikke szerint sem tervezi a két "partner" a keresztszerződések felülvizsgálatát és egyoldalú felmondását. Tovább >>
Az Infogrames birtokában lévő Atari kiadóvállalat is nyilvánosságra hozta az anyacége után, hogy náluk hogy alakult az elmúlt pénzügyi év. A mostani adatok már hitelesítettek, így ezek a mérvadóak. Ezek szerint a 2006. március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben 4,3 millió dollár nettó veszteséget sikerült elérni, míg az egész pénzügyi évet nézve ez az érték 67,1 millió dollárra rúg. Ám figyelembe véve a kiadó birotkában lévő licencjogok amortizációját, a veszteség 6,2; illetve 69 milliió dollárra emelkedett. A következőkben stratégiai szemléletváltásra készülnek fel, melynek során leginkább a piaci részesedés növelése kerül majd előtérbe, illetve elmozdulás várható az online játékok irányába, főként újgenerációs konzolok esetében.
Nos, íme egy újabb laza kis felhozatal, szerintem megint van mit nézni, amúgy rendesen :) Erre tessék:
Imhol az elmúlt néhány nap képtermése. Huszonegy játék, kettőszáznegyvenhárom új kép, kicsivel több mint huszonhárom megabájtban. Egészségetekre! :)
Ez nem lehet véletlen. Mármint az, hogy ennyi fejlesztőcsapat veszi meg az Unreal 3 enginet. Lassacskán tehát ki lehet azt jelenteni, hogy mikor végre kijön az első, e motort használó játék, az tényleg iszonyat nagyot fog szólni. Visszatérve, most épp a Silicon Knights vásárolta meg a licencet. Aki esetleg nem tudná ez az a team, aki többek között a Blood Omen: Legacy of Kain, az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem és a Metal Gear Solid: The Twin Snakes nevű "aprócska" projekteken dolgozott:)
Megint akadt egy kis ráérő néhány órácskám, ígyhát igyekeztem frissíteni kicsiny galériánkat. Szerintem megint van mit nézegetni, úgyhogy máris mutatnám az irányt:
Felröppentek bizonyos infók a nemrégiben megjelent Half-Life 2 végfelhasználói licenc szerződésével kapcsolatban. Úgy tűnik, hogy a Valve, vagy a Vivendi jogászai nem voltak eléggé figyelmesek. Az EULA-ban ugyanis egyetlen szó sem esik a Steamről, kötelező használatáról (a játék indításához ugyebár). Ez persze most nem azt jelenti, hogy jaj mekkora mocsok ez a Valve, egyszerűen arról van szó, hogy amikor egyes játékosok - jogosan - kérdezték a boltot, hogy miért kell netkapcsolat hozzá, azok sem igazán tudtak válaszolni. Kellemetlen, lehet, hogy még egy évet kellett volna hagyni a fejlesztésre, és akkor ezt is be tudták volna fejezni :)
Még 2004 márciusában adta tudtunkra a JoWood, hogy megvették a Torque című film licencét, és már készül belőle a játék. Azóta viszont valahogy nem nagyon érkeztek hírek róla, szépen csendben fejlesztgették. A mai nap végre megtört a csend, és kiderült, hogy a gammát már át is keresztelték, az új neve: Jacked. A lényege hogy miközben zúzunk a motorunkon, lepufogtassuk az ellenfeleinket spéci fegyvereinkkel. Viszont egy dolgot még nem árultak el: hogyan lehet 200al száguldani és célozni is egyszerre? Próbálta már valaki?
A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D
A Vivendi jelentésében felbukkant Predator játékot végre lereagálta a kiadó. Valóban készülget egy ilyen játék, és emiatt megvették a Predator licencet, úgyhogy az igazi ragadozókkal lesz dolgunk. Egyetlen egy dolgot tudunk biztosan: még idén megjelenik. Majd az E3 alatt rántják le róla a leplet, addig viszont síri csend és hullaszag...
Az Electronic Arts továbbra is fenntartja a Lord of the Rings licence jogait. Ugyan még semmi igazán hivatalos értesülés nem érkezett az új LotR játékról, de szinte biztos, hogy lesz. Ez is a jól ismert trilógia idején játszódik majd, és valami olyan pletyka is terjeng, hogy egy teljesen újfajta akció/kaland egyveleg ölt majd testet benne. Egyéb dolgokat nem lehet hallani, de lehet hogy ezek sem igazak...
A Silver Style (The Fall, Soldiers Of Anarchy) fejlesztőcsapat nevében nyilatkozott minap Carsten Strehse. Ennek oka, hogy a BlackIsle bezárt a napokban és Falloutot is magával vitte a "sírba". Ők kiásnák ezt a remek sorozatot és megcsinálnák az új részt. A licenchez a pénzük megvan, de attól félnek, a közönség nem fogadná be tőlük a Fallout 3-at, hiszen ők nem a BlackIsle. Mindenesetre sorra veszik majd fel a Fallout eddigi készítőit, hogy minél hitelesebben tudják majd megcsinálni a játékot. Egyelőre még nem vásárolták meg a jogokat, tehát semmi sem biztos...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)