Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 169

[PATCH] Alien Arena 2006

Hír | 2006.01.07 13:41

A most megjelent Alien Arena 2006 javítás nagy mértékben emeli a látványvilág szépségét. A textúrák sokkal élesebbek, és egyébb új effektek is helyet kaptak. Emellett a csomag tartalmaz egy új pályát is DM-Obsidian címmel. A fájl itt található.

Burn - A lengyel FPS

Hír | 2005.11.07 12:29

A lengyel illetőségű Destan Entertainment bemutatta Burn címmel első személyű lövöldözős játékát, amelyet saját Destan Engine 2.0-s verziója hajt. Ahhoz képest, hogy a Pixel Shader 2-es változatát alkalmazza, elég szép látványvilágot sikerült megteremteniük a mellékelt képek szerint. Sajnos magáról a játékmenetről, vagy a történetről nem tudunk semmit, ahogy a megjelenési időpont sem ismeretes.

Miért is késik az Oblivion?

Hír | 2005.11.06 12:00

Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

Lost Coast aprók

Hír | 2005.09.15 08:14

Az EuroGamer összehozott egy kis szösszenetet a Valve régóta-készülő-de-soha-meg-nem-jelenő Lost Coast című aprócska technológiai pályájáról. Nos, ami a legfontosabb talán, hogy bárki képes lesz végigjátszani, akinek az alapjáték is elindul - ráadásul állítólag úgy, hogy közben nem is veszítjük el a HDR nyújtotta szebb látványvilág okozta élvezet nagy részét. Külön felhívták a figyelmünket, hogy történetileg ne számítsunk sokra, mindössze percekben mérhető az új játékidő, amit meg hozzáad az alapjátékhoz, az nem túl sok.

[KéPZ] Unreal Tournament 2007

Hír | 2005.08.22 12:32

Nem túl ronda képek láttak napvilágot az Epic Games új üdvöskéjéből, az Unreal Tournament 2007-ből. De ezt nem mondjátok komolyan, hogy ez ezzel a látványvilággal képes mozogni is..?!?!

Hard Truck Tycoon

Hír | 2005.05.06 21:38

Bejelentették a Hard Truck Tycoon című gazdasági szimulátort a Buka gondozásában. Lényegében logisztikai menedzserek leszünk, vagyis egy fuvarozó cég főnöki székébe ülhetünk, abból is az amerikai fajtába, szóval jó nagy és kényelmes bőrfotel :) 30 féle kamionmodell közül választhatunk, a küldetéseket pedig nem tudjuk majd megunni, mert véletlenszerűen is képes a gép generálni őket. 3D-s izometrikus látványvilág vár majd ránk és akár multiban neten vagy LAN-on is játszhatunk.

ParaWorld az E3-on

Hír | 2005.04.27 21:44

A ParaWorld Németország egyik legköltségesebb jelenlegi projektje. A Sunflowers jelentéséből kiderül még az is, hogy ez az akció-RTS az idei E3-on bemutatásra kerül majd az ANNO 3-mal együtt. Előbbiről még annyit érdemes talán tudni, hogy állítólag káprázatos látványvilág és játékélmény részesei lehetünk. Biztos király lesz.

Nexus bejelentve

Hír | 2002.08.31 09:56

Az amerikai Nexon bejelentette készülő MMORPG alkotását, melyet Nexus: The Kingdom of the Winds névre kereszteltek. A játék érdekessége, hogy akár több bérelt lakásunk lehet egyszerre, amelyeket az utolsó porszemig saját igényeinkre szabhatunk. Meghívhatunk más játékosokat otthonunkba, hogy aztán közösen gyakorolva fejlődjünk. A progi grafikája nem valami nagy durranás, de mivel manga stílusú, ezért talán feledhető lesz a csúnyácska látványvilág.

Deathrow bejelentve

Hír | 2002.03.27 22:58

Az UbiSoft a mai napon jelentette be legújabb akciójátékát, mely Deathrow névre hallgat és a svéd SouthEnd Interactive készíti, egyelőre csak Xbox-ra. A készítők a játék látványvilágával kapcsolatban a csillagokat is leígérik az égről, de ennek van is alapja, hiszen a karakterek körülbelül 7000 poligonból épülnek majd föl, 55 "csontot" tartalmaznak és 800 animációs fázis garantálja az élethű mozgásokat. A bejelentéssel együtt képek is napvilágot láttak, melyeket ide kattintva nézhetsz meg.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)