Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 209

[MOVIE] Wolfschanze 1944 bejelentés

Hír | 2005.02.27 13:30

Még tegnap éjjel került elő egy újabb - a "változatosság" kedvéért második világháborús FPS, a Wolfschanze 1944. Igazából nem tűnik egy világsikergyanús valaminek, de lehet, hogy megjelenése idején pont jó lesz... A történet szerint magasrangú német tisztek igyekeznek egy bomba segítségével megsemmisíteni a háború fő alakját, Hitlert. Hát evvan kb. Azért egy rövidke fizikai videó és néhány képecske még rendelkezésünkre áll.

[DEMO] 2 Fast Driver

Hír | 2005.02.02 05:54

A valaha megismert Maluch Racer felújított változatával van dolgunk. A 2 Fast Driver teljesen új grafikai motort és fizikai modellt kapott, ezentúl sok más dolgot is lecseréltek benne. Ez a kipróbálható verzió körülbelül 80%-ban tükrözi a végleges változat kinézetét. Aki szeretné magáénak tudni, az erre kattanjon.

F.E.A.R. - mindent bele

Hír | 2005.01.19 17:49

Bár az idei év egyik legnagyobb sikervárományos FPS játékának megjelenése még odébb van, a GameSpot csapata abban a szerencsés helyzetben volt, hogy kipróbálhatták a multiplayer változatát. Erről össze is hoztak egy kis cikket, melyet teljes egészében itt olvashattok el. Néhány apróságot emelnék csak ki: összesen 6 multi mód várható, ezek közül a legtöbb ismert már - kimarad a capture the flag és a "pontvédős" lövöldözés. Ezektől különválasztva lesz még úgynevezett slow motion DM és slow motion Team DM. Ezekben lehet előcsalni az időlassítást, mellyel igen látványosan ölhetünk majd. Természetesen a már jól bevált Havoc motor egy módosított változatát használja a fizikai rész. Érkezett egy rakat új kép is belőle, feltétlenül csemegézzetek belőlük:

Age of Empires: Age of Discovery

Hír | 2005.01.01 13:11

Hát eljött!!! A PC Gamer legújabb számában első kézből értesülhetünk az Age of Empires legújabb epizódjának rakat infójáról. A folytatásban az 1500-as évektől indul a történet, mikor Kolumbusz felfedezi az új világot. Az egyjátékos mód az amerikai történelmet dolgozza fel egészen 1850-ig. Multiban összesen nyolc különféle nemzet közül választhattok majd. Nem lesz semmi, az már tuti!!! Update: Találtam néhány, sajnos elég rossz minőségű képet a játékról. Miért érzem azt, hogy ez iszonyatosan dúúúúrva lesz? :D

Update 2: Nem kis érdekességre bukkantam ezen az oldalon. Úgy fest, hogy az Age 3-ban, a Half-Life 2-ben is alkalmazott Havok fizikai motor egy átalakított változata került. Nem tudom ki játszott a HL2-vel, de, ha olyan fizikát tesznek egy stratégiába... hmmm, fincsíííí :)

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

[MOVIE] STALKER Multiplayer

Hír | 2004.12.12 11:26

Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    Half-Life 2 pályázás'

    Hír | 2004.11.30 16:45

    Az Interlopers.net oldalain igen szépen leirogattak jó néhány Half-Life 2 pályakészítési trükköt. Ha esetleg bármikor szeretnél valamiféle új tartalmat kreálni a játékhoz, szerintem feltétlenül csekkold ezt az oldalt. Többek között kiderül miként lehet és érdemes sziklafalat, törhető üveget, forgóajtót, fizikai trükköket, és hasonló elemeket alkotni. Sajnos csak angolul van :(

    Készül a GTR 2!

    Hír | 2004.11.23 08:30

    Legnagyobb bánatomra idehaza, sőt, Németországon kívül még sehol sem jelent meg a GTR: FIA GT. A legreálisabb autós játékról van szó, melyet valaha készítettek, bár grafikájára nem lehet ráfogni, hogy 100-as. Mindegy, a lényeg, hogy már nagyban fejlesztik a folytatást. A GTR 2 elvileg 2005 végén jelenik majd meg, és annyit elárultak a hivatalos fórumokon, hogy csak és kizárólag a fizikai motor marad meg. Minden mást újradolgoznak nulláról.

    Psi-Ops PC-re is!

    Hír | 2004.11.02 17:20

    A ZOO Digital Publishing örömmel jelentette, hogy a Psi-Ops című harmadik személyű akciójáték PC-re is meg fog jelenni, méghozzá még most novemberben. A játékélményről a Havok fizikai engine is gondoskodik, a grafikáról viszont... hát nézzétek meg a képeket alant:

    [MOVIE] FlatOut

    Hír | 2004.10.14 11:26

    A mai napon sok kedvencemből érkeznek matériák :) Ezek közé tartozik az Empire Interactive dédelgetett drágaszága, nevezetesen a FlatOut is. Egy iszonyat reális autós derby játékról van szó, melynek egyik talán legkifinomultabb eleme, a kiváló fizikai motor. Ezt bizonygatja legfrissebb videója is, melyet máris tölthettek tőlünk:

    Vatan - sci-fi készülőben

    Hír | 2004.10.08 10:52

    Az IGN szállította az első infókat egy új, eddig teljesen ismeretlen FPS-ről. A Fatan a szintén nem túl neves FySoftware gondozásában fejlődik. Némi szerepjátékos elem is lesz benne, hogy izgalmasabb lehessen a játékmenet. Az első képeket itt találjátok, a szokásos marketing infók kiséretében (akciók, hatalmas területek, tökéletes fizikai motor, vezethető járművek és így tovább).

    [MOVIE] Flatout

    Hír | 2004.09.01 10:55

    A BHMotorsports csapata beszerzett három elég rövidke, ám annál látványosabb animációt a hamarosan megjelenő Flatout-ról. Lényegében a fizikai motort szemlélhetjük meg működés közben, egy bizonyos autóra esik néhány tárgy (pl. egy zongora :D). Mivel elég kicsi, szerintem töltse le mindenki:

    Teleport a Dunán át

    Hír | 2004.08.22 09:27

    A BBC híradásából kiderül, hogy osztrák tudósok hatszáz méter távolságba sikeres teleportációt végeztek. A Duna alatt lefektetett optikai kábeleken át kvantomállapotú fotonokat sikerült teleportálni - mely folyamatba minden földi tényező beleszólhat, ezért is nevezhető különösen nagy sikernek; nem laboratóriumon belül történt - egyik laboratórimukból a másikba (Alice és Bob). Kvantumállapotnak a fizikai rendszerek pillanatnyi állapotát nevezzük, amit több tényező is befolyásol. Tehát nem arról van szó, hogy Kirk kapitányt felsugározták az Enterprise-B-re - de ha így folytatjuk, oda is elérhetünk. Mint az fentről kiderül, a siker nem egyedi, ám eddig csak laboratóriumban, kutatóintézetben sikerült végrehajtani (például a nevezetes 2 évvel ezelőtti ausztráliai fénysugár lemásolása).

    Laplesőben

    Hír | 2004.08.02 17:49

    Két játék honlapja indult be egyszerre. Történt mindez azért, mert közös a kiadójuk.

  • Aurora Watching – Gorky Zero A jeges sarkvidéken Sullivan bőréba bújva fel kell derítenünk egy kutatóbázis titkait. Annak középpontjában egy erkölcsileg romlott tudós, Jacek Parecki áll.
  • Diabloique License To Sin Dark Eaville-t, az ördög különleges ügynökeinek egyikét alakítjuk és legfőbb feladatunk a jó oldal ügynökeinek megfékezése, likvidálása. Mindkét játék RenderWare fizikai engine-t használ. Bővebb infókért látogassátok meg szeretettel a fenti linkeket.

  • Halo evolúció

    Hír | 2004.03.11 12:28

    A Bungie oldaláról letölthető egy közel negyed órás videó, melyen megszemlélhetitek a Halo fejlődési fázisait. Szinte a teljes kezdetekben megalkotott, mára már szégyenteljesnek tekinthető grafikai motortól kezdve a végletekig bepillanthatunk a grafikai és fizikai fázisok megvalósításába. Ha valakit érdekel, innen le lehet tölteni (BitTorrent szükségeltetik hozzá!).

    Doom 3 rendszerkövetelmény

    Hír | 2004.03.08 10:42

    Mike mester küldött egy linket, mely érdekes infókat tartogatott a Doom 3-ról. Ezeket maga John Carmack böffentette el, egy német felségterületű magazin legújabb számában:

    - minimum grafifkártya 128MB RAM-mal és Pixel Shader 1.1 támogatással - 2,5GHz-es proci már elég (?!) az árnyékoknak és a fizikai számításoknak - a tesztfázis nyárig eltarthat, vagy akár az év végéig is - a végleges játék 4 CD-n jön majd ki Kiváncsi leszek, hogy vajon megjelenik e még idén :D Update: Byte kolléga a www.doom3world.hu oldaltól szólt, hogy a jelek szerint nem igazak a német magazin által közölt hardver specifikációk. Az id emberkéi értetlenül állnak a dolog előtt, és valószínűleg kérdőrevonják a szerkesztőket...

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2004.03.03 07:00

    Khmmm... kkkkhhmmmmmm... VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! YESSSS! A THQ csapata kiadott egy teljesen új gémpléj múvit kedvenc kis játékomról, a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ról. A picike nem is olyan picike, hiszen 120 megát nyom. Mindazonáltal úgy vélem vétek lenne kihagyni - az év játékáról van szó kérem szépen. Ezúttal a gyilok fegyverek egy szerény hányadának erejét leshetitek meg, valamint a kiváló fizikai motor képességeit. Mars letölteni, imhol a link. Thanks John.

    100-nál több Havok-kos!

    Hír | 2004.01.07 12:36

    A Havok jelentéséból kiderült, hogy túllépték a 100-as álomhatárt, enginejük értékesítésének folyamatában. Immáron 101 játékfejlesztővel (adott esetben kiadóval) állnak jogviszonyban, mely szerint ők adják az egyes alkotások fizikai motorját. A 100. ilyen játék a Tribes Vengeance volt, de biztosak lehetünk benne, hogy még nagyon sok névvel összekapcsolható lesz ez az engine! Gratula nekik!

    S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2003.12.30 18:11

    HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:

    A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható!
    A rövid interjú további részeit itt találhatjátok meg, de előbb szemléljétek meg ezeket az ingame fegyvermodelleket!!!
    Update 1: Időközben kiderült, hogy sajna a játék egy igen kezdetleges változata közkézre került. A hírt megerősítették, de ezúton kérek mindenkit, hogy ne linkeljen hozzánk az alpha verzióhoz vezető oldalakat! Update 2: Csak, hogy ne lankadjon a lelkesedés, íme két újabb gyöngyszem ismét :D

    Megjelent az ETCC 2003

    Hír | 2003.10.31 17:03

    A Hungarian Sim World csapatától Toya mester kíván szólni hozzátok! Hallgassátok kellő odafigyeléssel és tisztelettel az urat :) "Végre megjelent a RaceSims Revolution régóta várt mod-ja az F1 Challenge 99-02-höz. Az ETCC 2003 MOD az Európai Túraautó Bajnokság (ETCC) 2003-as szezonjából tartalmazza az összes autót és csapatot. A MOD a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

  • 16 csapat és 38 autó
  • 7 különbözõ autó modell, egyedi belsõ nézettel és fizikával (Alfa 156 GTA, BMW 320i E46, Volvo S60, Seat Toledo Cupra, Honda Civic Type-R, Skoda Superb és Audi A4)
  • valós fizikai modell a 2003-as ETCC autók valós specifikációi felhasználásával
  • valós túraautó hangok különbözõ külsõ és belsõ hangokkal
  • teljesen átdolgozott AI viselkedés
  • valós beállítási opciók és módosított telemetria program
  • új vizuális effektek
  • professzionálisan kialakított menü grafika és indítási program
  • és további érdekességek... További részletekért ide kell ellátogatni, magát a finomságot innen lehet letölteni!

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)