Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 252

Játékőrület a Szigeten az EA-val

Hír | 2006.08.04 09:32

Az Electronic Arts idén először vesz részt a Sziget Fesztiválon. Az EA a HP-val közös sátrában várja különböző programokkal és játékos bajnokságokkal a látogatókat. A programok között FIFA Interaktív Focibajnokság, Need for Speed kupa és Sims-képmás alkotó verseny is lesz. Idén az Electronic Arts (EA), a világ legnagyobb interaktív játékszoftver gyártó vállalata is csatlakozik a Sziget 2006-hoz. Az EA közös sátrat állít a HP-val, ahol mindkét technológiai guru saját profiljának megfelelő izgalmas programokkal és játékokkal várja a játszani szerető szigetlakókat, nemre és korra való tekintet nélkül. Nem kell lemondanod kedvenc játékaidról a Sziget kedvéért! Az EA 20 terminállal vár minden nap 12 és 24 óra között a Pop Színpad mellett felállított sátorban, ahol felidézheted a nemrégiben véget ért FIFA világbajnokság nagy pillanatait a FIFA 2006 World Cup játékkal, saját családot alapíthatsz, végigkísérve életüket a The Sims 2 életszimulációs játék segítségével, sőt próbára teheted reflexeidet és ügyességedet az óriási népszerűségnek örvendő Need for Speed Most Wanted autós játék utcai csatáiban is! És ez még nem minden: az EA e három játékhoz kapcsolódóan különböző játékos versenyekre is invitálja a Sziget játékkedvelő látogatóit, amelyek győztesei értékes EA ajándékokban részesülnek. Nevezz az EA Játékvilág – HP Fotóvilág sátorban az EA izgalmas megmérettetéseire! Találd ki csapatod taktikáját és nyerd meg Te a Foci VB-t a FIFA Interaktív Focibajnokságon, légy te a leggyorsabb és a legmerészebb a Need for Speed Most Wanted kupán, és éldd ki kreativitásodat megalkotva virtuális önmagadat a Simek világában! Keresd az EA-HP sátor részletes programleírását a Sziget 2006 hivatalos oldalán, amit az alábbi linken érhetsz el. Thanks Deltaleader.

Three Warriors - Hárman, más időben

Hír | 2006.08.01 12:26

A working-title bejelentette új, készülőben lévő szerepjátékát Three Warriors címmel, mely a NewVen stúdiójában ölt majd formát, s várhatóan 2007. őszén jelenik majd meg PC-re. A címből adódóan három karaktert irányíthatunk majd a játék során, mindegyikük óriási harcos, kiknek feladata megmenteni a világot az apokalipszistől. A csavar az egészben, hogy a három harcos más-más időben él. Egyikük a középkorban, másikuk a jelenban, a harmadik pedig a jövőben harcol ugyanazért. Ráadásul mindegyikük képes belépni a kibertérbe egy rövid időre, hogy megváltoztassa a környezetét. Egyelőre ez egy kicsit így túl bonyolult :)

Vivendis Pénzeszsák - WoW talicskázás

Hír | 2006.07.28 09:04

Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.

Legend: Hand of God - A titokra fény derül!

Hír | 2006.07.24 15:23

Emlékeztek? A múlt héten a PC Games minden nap felfedett egy újabb részletet egy titokzatos játékból készült képről, s állandóan azt hangoztatták, hogy a Diablo trónkövetelőjéről ma rántják le a leplet. Nos, ez meg is történt. Bejelentették Legend: Hand of God címmel az Anaconda új akció-szerepjátékát, amely 2007. második negyedében jelenik meg. "Lebilincselő mint a Diablo, szép mint a Prince of Persia" - írja a PC Games. Grafika terén újdonság a cinematic combat system névre keresztelt új harcrendszer, amely a csatákat sokkal látványosabbá varázsolja, miközben a játék irányítása nem válik bonyolulttá. A hamburgi székhelyű Master Creating fejlesztőcsapat az amerikai Susan O'Connor díjazott íróval, Paul Campion vezető művésszel és Andreas Adamek kreatív igazgatóval dolgozik együtt. Hamarosan további részletekre derül fény a PC Games július 26-án megjelenő szeptemberi számában. S íme a kép teljes pompájában

Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure GOLD

Hír | 2006.07.20 12:06

Az Adventure Company bejelentette, hogy a Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure című rejtvényfejtős kalandjáték észak-amerikai változata elkészült. A címből adódóan egy széffeltörő úriembert alakítunk, akit felbérelt egy gazdag család annak érdekében, hogy megtaláljunk egy számukra nagyon fontos iratot. A háttérben egy bonyolult örökösödési eljárás húzódik. A játék a következő hetekben lepi el a boltokat.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

Microsoft: nincs tovább Win 98-támogatás!

Hír | 2006.07.11 21:18

Eredetileg 2003-ra tervezte a Microsoft, azonban most végleg beteljesedett a Windows 98, a Second Edition és a Millenium Edition végzete. Eljárt fölöttük az idő - a Microsoft mától fogva sem technikai sem másfajta támogatást nem nyújt a fenti operációs rendszerek tulajdonosainak. Ebből adódóan ezentúl frissítések és szoftveres újdonságok sem lesznek elérhetőek a rendszerekre. Felmérések szerint egyébként a világon majd 70 millióan még mindig a fenti operációs rendszerek valamelyikét használják.

Gyengén teljesített az Atari

Hír | 2006.07.01 11:13

Az Infogrames birtokában lévő Atari kiadóvállalat is nyilvánosságra hozta az anyacége után, hogy náluk hogy alakult az elmúlt pénzügyi év. A mostani adatok már hitelesítettek, így ezek a mérvadóak. Ezek szerint a 2006. március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben 4,3 millió dollár nettó veszteséget sikerült elérni, míg az egész pénzügyi évet nézve ez az érték 67,1 millió dollárra rúg. Ám figyelembe véve a kiadó birotkában lévő licencjogok amortizációját, a veszteség 6,2; illetve 69 milliió dollárra emelkedett. A következőkben stratégiai szemléletváltásra készülnek fel, melynek során leginkább a piaci részesedés növelése kerül majd előtérbe, illetve elmozdulás várható az online játékok irányába, főként újgenerációs konzolok esetében.

A mobilsugárzás izgat, és jót tesz az agynak?

Hír | 2006.06.27 11:16

Állandóan hallani, hogy mennyire káros és veszélyes a mobiltelefonok sugárzása. Az olasz kutatók most más oldalról közelítik meg ezt a károsnak vélt sugárzást. A milánói Fatebenefatelli kórházban néhány fiatalember szolgált kísérleti alanyként abban, hogy megfigyeljék mi történik az aggyal - embereink GSM900-as frekvencián 45 percig szünet nélkül telefonáltak. A várt aktivitást a mozgatóidegek kérgében figyelték meg, amely közel helyezkedik el a fülhöz. Az agy ezen része a külső burokban található, és néhány magasabb rendű képességért felelős. A 45-perces használatot követően a 15 önkéntesből 12 embernek nőtt az elektromos aktivitása az adott agyi területen, és még jó egy óráig úgy is maradt. Nos, hogy mit jelent ez az eredmény? Egyelőre nem tudni. A kísérletet végző tudósok nem tudták megállapítani, hogy ez a stimuláltság káros-e az emberi agyra nézve, azonban véleményük szerint jó esély van rá, hogy pont ellenkezőleg, jótékony hatást fejt ki. Újabb elgondolkodtató: a mobiltelefonunk kinyír minket, avagy erőt ad?

'Hajnalt!

Hír | 2006.06.23 01:56

Egész jó dolog ez a visszaszámlálósdi, hasonló fílingje van, mint E3 idején a virrasztásnak :) Perceken belül megérkezik a Micro Machines V4 demója, sajnos igen szerencsétlen időben, de hát a fejlesztők és a kiadó nem minket tartott szem előtt az időpont megválasztásánál. Most viszont legalább tényleg halálos nyugiban próbálhatjuk majd ki a kicsikét :)

Két horgász beszélget: - Képzeld, a múltkor magammal vittem a két fiamat horgászni, de aztán nagyon megbántam. - Miért, valamit rosszul csináltak? - Mindent rosszul csináltak. Állandóan beszéltek, pedig az elriasztja a halakat. Állandóan himbálták a csónakot, pedig az is elriasztja a halakat. Folyton rossz csalit használtak, de ez még mind semmi. Sokkal több halat fogtak, mint én.

Részletek az első PhysX-es játék kiegészítéséről

Hír | 2006.06.21 07:31

Mint azt bizonyára tudjátok, az első, már egy ideje kapható és teljes AGEIA PhysX támogatást élvező játék a Ghost Recon: Advanced Warfighter (a teljes támogatott játéklistát itt találhatod meg). Ennek érkezik hamarosan egy kiegészítése, mely az MP Pack nevet kapta. A Ubi Soft volt olyan jó, és prezentálta a játékot, és persze ezzel egyidőben némi részletet is kiszivárogtatott róla: Nagyon sok apró változtatást és módosítást tartalmaz, legfőképpen a Deatchmatch módot próbálták átdolgozni. Több új küldetésünk is lesz, melyeket ráadásul co-operative módban is tolhatjuk. Azt is fontosnak tartom megemlíteni, hogy az AI is fejlődött egy csöppet, ez bizony rá is fért az alkotásra - a teljes játékban néha nagyon bárgyú dolgokat voltak képesek végrehajtani a kedves gépi ellenfelek. Alant látható pár kép is róla - sajnálatos módon a megjelenési dátumot még csak körülbelül sem voltak hajlandóak elárulni...

Walt Disney karakterek egy MMO-ban

Hír | 2006.05.25 18:26

A Shanda Interactive Entertainment Ltd. bejelentette, hogy megállapodást kötött a Walt Disney Co. internetes csoportjával, melynek értelmében szabaddá vált az út, hogy egy olyan MMO-t fejlesszenek, s majd adjanak ki, amiben a Walt Disney világából megismert karakterek köszönnek vissza. A játék elsősorban a kínai piacot próbálja majd meghódítani, ezzel is jobban megismertetni ezt a világot a keletiekkel. Kiderült még továbbá, hogy a játék kellően szakít a durva elemekkel, mely a témájából adódóan nem is volt kérdéses, ám ezt inkább azzal indokolták, hogy egyre nő a kínai online nő nemű játékosok száma.

Profi játékosok zónája

Hír | 2006.05.18 22:46

A World Cyber Games zászlaja alatt a mai napon elindult a WCG Zone. A világ legnagyobb játék fesztiváljának a rendezőgárdája ezen túl nemcsak az évente egyszer megrendezésre kerülő világbajnokság mellett, ezen a portálon egész évben különféle versenyeket rendeznek. Egyelőre csak StarCraft-ban és WarCraft-ban mérhetik össze a tudásukat a felhasználók, ám nemsokára bővül a keret a legújabb FIFA és Counter-Strike játékokkal is. Az érdeklődők - és természetesen maguk a részvevők is – állandóan nyomon tudják követni a cybertérben zajló kupák eseményeit, a http://www.wcgzone.com/ oldalon keresztül.

"Nagyot szól majd a Duke Nukem Forever"

Hír | 2006.05.15 20:48

A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.

Adrenalin 2: Rush Hour - Tövig a pedált

Hír | 2006.05.09 16:15

Tavaly jelent meg a Adrenalin című autóversenyzős játék, amelynek most jelentették be a folytatását. Az Adrenalin 2: Rush Hour az előd hangulatát megőrizte, a helyszínt viszont áthelyezte Moszkva utcáira. A címből adódóan főleg a csúcsforgalom kellős közepén kell majd versenyeznünk, de az éjjeli mutatványok, gyorsulások sem maradnak ki. A dugókat azonban jobb lesz elkerülni - csakúgy a zsarukat :) A verseny során szabadon választhatjuk meg az útvonalat, a napszakok dinamikusan váltakoznak, valódi törésmodellt kaptak a kocsik, amelyekből 25 található a játékban. Az idő előrehaladtával a szerepjátékos elemeknek köszönhetően fejleszthetjük bizonyos képességeinket, ami jobb kormányzást vagy nagyobb sebességet jelenthet. Akár multiplayerben is kipróbálhatjuk majd magunkat. A játék megjelenési időpontja egyelőre nem ismert, de íme egy videó:

Újdonságok a Nokiától - N73, N93

Hír | 2006.04.25 19:06

A Nokia bemutatta két újabb, csúcskategóriába szánt mobiltelefonját. Természetesen mindkettő pucol krumplit is :) Az alábbiakban vessünk rájuk egy rövid pillantást.

Mindkét új modell 2,4 inches QVGA képernyővel rendelkezik, amelyek mögött egy 3 megapixeles, Carl Zeiss optikával ellátott fényképező is helyet kapott. A kamerához kapcsolódóan lesz egy erőteljes éjjeli fényünk is, valamint az Xpresse Share kliensünk, amelynek hála gyorsan és könnyedén továbbíthatjuk képeinket. Operációs rendszerül a Symbian 60 harmadik kiadása szolgál, amelyben helyet kapott egy új böngésző, valamint egy javított kamerakezelés is. Az N73 és az N93 egyaránt júniusban kerülnek a piacra, áruk egyelőre ismeretlen.
Az N70 küllemére épülő N73 négysávos tartományban működik majd. 42 megabájt beépített memóriával rendelkezik, Bluetooth 2.0-ás rádióval, valamint miniSD-foglalattal. Természetesen helyet kapott egy univerzális zenelejétszó is a készülékben, valamint egy FM-tuner.
Az N93 néhány szempontból jelent előrelépést a televíziós képességekkel felruházott N92-höz képest. A szintén négysávos N93 továbbfejlesztett kamerával rendelkezik, amely autófókuszos, 3x-os optikai zoomra képes, és főként a videókra fókuszál. Ennek hála VGA-minőségű MPEG-eket rögzíthetünk, 30 frame per secundumos minőségben. További szolgáltatás a beépített WiFi, a 2.0-ás Bluetooth, a miniSD-slot, FM-tuner, TV-tuner, valamint a továbbfejlesztett zenelejátszó (MP3, AAC, AAC+, WMA).

Ship Simulator 2006 - tengerre!

Hír | 2006.04.25 18:10

A Ligthouse Interactive ma mutatta be Ship Simulator 2006 névre keresztelt játékát. A címből adódóan hajókat irányíthatunk, szimulátorra jellemző környezetben. A Titanictól kezdve a legmodernebb luxushajókon keresztül a partiőrség-féle mentőhajókat is kipróbálhatjuk a játékban. Minden további infó és az első képek itt.

Ultimate Baseball Online 2006 - online sportolás

Hír | 2006.04.13 12:47

Ultimate Baseball Online 2006 névvel bejelentették a világ első olyan MMO-ját, amely egy sportjáték. Azon belül is a nevéből adódóan egy baseballszimulátor. A fejlesztők elmondása szerint az egyedüli élménnyel szolgáló online baseballjátéknak hála nemzetközileg is szervezhetünk virtuális összecsapásokat, és kipróbálhatjuk magunkat más ellenfelekkel szemben is. Az első képekért és minden további infóért erre tessék...

Kilencszáz dolgozójától válik meg a Maxtor

Hír | 2006.04.06 16:11

Az épp felvásárlás alatt álló merevlemez gyártó Maxtor bejelentette, hogy nagyjából 900 dolgozóját fogja hamarosan elbocsátani. A Seagate által épp felvásárlás alatt álló vállalat nagyjából 100-104 millió dolláros nettó veszteségre számít az idei első pénzügyi negyedévben, ami részvényenként 39-40 centet jelent. Az időszakra jósolt bevételek 875 és 885 millió dollár között várhatóak. A tervek szerint májusban fejeződhet be a felvásárlás, vagyis annak anyagi vonzata a mostani negyedévre nem lesz hatással. A Maxtor januárban még csak a részvényenkénti 17-21 centes veszteségről számolt be előrejelzésében, ám a bevételeket akkor is 950-970 millió dollár közöttire jósolták. A vállalat szóvivője szerint a módosításra azért volt szükség, mert a vártnál lassabban növekszik a merevlemezek iránti kereslet, amit tetézett a piaci részesedés csökkenése. Emellett úgy tűnik, néhány fontosabb költségtényezőt helytelenül állapítottak meg annak idején. A csökkenő növekedési tendencia következtében a vállalat vezetősége úgy döntött, hogy módosítja a termelési tervet, amit a szingapúri üzem 900 fős létszámleépítésével tetéznek. Ennek köszönhetően várhatóan hatmillió dollárt sikerül megspórolniuk. Megállapodtak továbbá a Seagate vezetőivel, hogy amennyiben a szabályozók, és a részvényesek jóváhagyása között nincs meg a kellő összhang, hajlandóak a két vállalat összeolvadását májusról június végére csúsztatni. A bejelentést követően a Maxtor részvényei 56 centes emelkedéssel 10,08; a Seagate étékpapírjai pedig 1,47 dollárral 27,69 dollárra emelkedtek a new yorki tőzsdén.

Wings Over Europe: Cold War Gone Hot - A III. világháború?!

Hír | 2006.04.03 19:53

Új játék készültét jelentették be, melynek neve Wings Over Europe: Cold War Gone Hot. A történet ebből adódóan a Hidegháború korszakában játszódik. A forgatókönyv alapján Nyugat-Németországot megszállja a Vörös Hadsereg, majd kirobban a harmadik világháború. Az 1960-70-es években játszódó repülőgép-szimulátorban nyugat-német katonaként, az újonnan megalakult Luftwaffe tagjaként és a NATO tagországainak egyik katontatisztjeként indulunk a Szovjetúnióval szemben háborúba. Nos, a történet felettébb érdekes, meglátjuk, hogy mit sikerül kihozni a levegő ördögeire építő játéknak mindebből. A csomag egyébként Észak-Amerikában már idén áprilisban megjelenik. Továbbiak itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)