A Microsoft beszél...
A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.
A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.
Sutyi bácsi dobta el hozzánk ezt a linkecskét. Bizony, az éppen minap elkészült 3DMark05 megjelenéséig számol vissza. Hogy mikor jelenik meg pontosan? Nos, a pontos dátumot nem árulhatom el, de annyit igen, hogy szeptember 29-e előtt nem :P Azért felhívnám a figyelmeteket, hogy a szoftver minimum hardver követelménye 2GHz proci, és 512MB memória :)
Újabb morzsák szivárogtak ki a hamarosan elkezdődő S.T.A.L.K.E.R. bétatesztjéről. Úgy fest, hogy körülbelül két héten belül indul a jelenkezési ívek kitöltése. A gyűjtött infók feldolgozása után specifikusan lesznek kiválasztva a teszterek (hardver és ország szerint). Akik bekerültek, névre szóló, teljesen egyedi lemezeket kapnak majd. Az újabb verziókat folyamatosan lehet majd online letölteni. Valamivel később lesz majd egy nyiltabb béta teszt is. Sajnos nem lehet tudni, hogy ez pontosan mikor lesz. Thanks Headhunter.
A VIA csapata már nagyon sok érdekességet készített. A mókás videókon keresztül mindenfélét láthattunk már tőlük, ja, és persze hardvereket is készítenek :) Most is előrukkoltak egy kis letölthető matériával, mely ezúttal Doom 3 vonatkozású. Egyfajta arénát keráltak, egészen pontosan egy új pályát a játékhoz. Multiplayerhez mindenképpen kiváló, más kérdés, hogy mennyien multiztok Doom 3-mal. Ezen az oldalon találhattok róla képeket, magát a fájlt innen töltheted.
A minap elhintettem, hogy valószínűleg ma hivatalosan is bejelentenek egy új Star trek játékot. Ez pediglen most meg is történt. A csak online játszható művet a korábban EA.com-nál dolgozó emberkékből alakult Perpetual Entertainment fejleszti. Az egyetlen problémám az egész projekttel, hogy cska 2006-ban tervezik a beta tesztelését, a megjelenésre pedig csak valamikor 2007-ben számíthatunk. Másfelől, ha belegondoltok, akkor legalább már sokkal fejlettebbek lesznek mind a hardverek, mind a játék grafikája :) A teljes jelentést itt olvashatjátok.
A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)
A GamesDomain összedobott egy szép darab cikket, melyben a Half-Life 2-vel kapcsolatos pletykáknak próbálnak utána járni, valamint boncolgatják a tényeket. Ajánlom figyelmetekbe az írás hardveres részét (nevezetesen, hogy a játék X800-on büntet legnagyobbat, de az optimális gépigény 2 GHz-es prockó, ATi 9600 vagy GeForce 5200/5600 vidikártyával és 512 MB memóriával). Ja, majd' elfelejtettem, mellékesen kiadtak két videót, amiben gyakorlatilag a játék elejét nézhetitek meg (intró, plusz a vasútállomás)
Elég szomorú és hivatalosnak tűnő hírt kell közölnöm. Elmarad a világ legnagyobb, a jövő hardvereszközeivel foglalkozó rendezvénye, legalábbis Amerikában és előre láthatólag csak jövőre - adta hírül az iTNews. A Hannover Fairs USA elnöke szerint ezt anyagi és üzleti okok indokolják, de a többi CeBit szerencsére megmarad. Így a hannoveri, ázsiai, ausztráliai is. Szóval nyugi :) (Thanks Kiri)
Itt a Phantom!Az E3 közeledtével végre valóban bemutatták a Phatom konzolt teljes valójában. A hivatalos oldalán nagyon szép új képek, tömegnyi infó, és sok érdekesség található. A hardver maga a következőképpen "hangzik":
Na, csak bejelentették már végre hivatalosan is ezt a szegény kis chipet :) Az R420 az ATi következő nagy dobása, mellyel végső csapást kívánnak mérni az NV40-re. Néhány apró adatot, képet és egy videót most megosztok veletek, a teljes leírást pedig következő számunkban találhatjátok!
Tech adatok:Eljött hát a pillanat. Az NVIDIA hivatalosan is bejelentette következő generációs grafikus kártyájáit, melyek NV40 kódnéven már jó ideje a köztudatban mozognak. A kicsikének két változata lesz elérhető a közeljövőben (később persze újabb típusok is várhatóak). A jelenlegi csúcsmodell a 6800 Ultra, míg testvérkéje a valamivel lassabb 6800 lett. Az ATi prezentációja is a hónap végén megtörténik, úgyhogy kiderül, hogy új fordulatot vesz e a grafikus történelem, vagy tovább folytatódik az ATi erőfölénye (ami egyébként az utóbbi időben már teljesen elenyésző). Tech adatok:
A GDC következő nagy különlegessége az Unreal Engine harmadik felvonása volt. A látottak alapján azt mondták a GameSpot emberkéi, hogy iszonyat brutál állat, szigor gyalázatos királyság :) A prezentáción egy milliónyi poligonból felépített sárkány-szerű lény pózolt a nagyérdeműnek. Textúrái és kidolgozása természetesen sokkal fejlettebbek és kifinomultabbak voltak, mint amiket ma láthatunk mondjuk az UT2004-ben. Az egyetlen bibi, hogy az engine-t tökéletesen lekezelő hardver még nem igazán áll mindenkinek a rendelkezésére. Így aztán legnagyobb bánatomra egészen 2006 elejéig várnunk kell az új generációs engine-t alkalmazó játékokra :(
Jövőhéten, egészen pontosan március 22-26 között kerül megrendezésre Kaliforniában a GDC (Game Developers Conference), melyen szokás szerint az összes nevesebb és kevésbé ismert játékfejlesztő cég képviseltetni fogja magát. Természetesen az Epic Games sem maradhat ki a sorból, annál is inkább, mert ott tervezik bemutatni legújabb fejlesztésüket, az UnrealEngine3-t. Bizony-bizony: Alig szórták szerteszét a világban az Unreal Tournament 2004-et, s épp, hogy bejelentették az Unreal Championship 2: The Liandri Conflict című kizárólag X-boxra fókuszáló alkotást, jövő héten igazán nagy durranásra készülnek. A HomeLan emberkéi ez alkalomból készítettek egy interjút Tim Sweeny-vel, az Epic Games fejesével. Angolul tudóknak mindenképp érdemes elolvasni, mert nagyon érdekes! Néhány fontosabb pont:
Megérkeztünk a tett helyszínére. Az idő szép, a madarak csiripelnek, a hardveres cégek képviselői pedig újfent elözönlötték a terepet. Hamarosan megkezdjük körutunkat, melynek során igyekszünk minél több infót szerezni a jövőről :) Következő számunkban hatalmas összefoglalót olvashattok majd a rendezvényről, de azért igyekszem némi exkluzív infóval szolgálni innen, Hannoverből. Az Erő legyen veletek :)
A Valve csapata Steam rendszerén keresztül úgy határozott, hogy felméri a világ játékosainak számítógépét. Eddig laza 523 ezer körüli válasz érkezett a hardverre vonatkozó kérdésekre. Ezen az oldalon megtalálhatjátok a pontos adatokat, én most csak összefoglalnám, hogy milyen manapság egy átlagos Counter-Strike játékos gépe:
Mike mester küldött egy linket, mely érdekes infókat tartogatott a Doom 3-ról. Ezeket maga John Carmack böffentette el, egy német felségterületű magazin legújabb számában:
- minimum grafifkártya 128MB RAM-mal és Pixel Shader 1.1 támogatással - 2,5GHz-es proci már elég (?!) az árnyékoknak és a fizikai számításoknak - a tesztfázis nyárig eltarthat, vagy akár az év végéig is - a végleges játék 4 CD-n jön majd ki Kiváncsi leszek, hogy vajon megjelenik e még idén :D Update: Byte kolléga a www.doom3world.hu oldaltól szólt, hogy a jelek szerint nem igazak a német magazin által közölt hardver specifikációk. Az id emberkéi értetlenül állnak a dolog előtt, és valószínűleg kérdőrevonják a szerkesztőket...Az Infinium Labs egy egészen új kezdeményezést indított a minap. Elsőként a [H]ard|OCP internetes hardver portált szólította fel, hogy 10 napon belül szedje le oldaláról azt a cikket, melyet még tavaly szeptemberben publikáltak. A jelenlegi infók szerint ez nem valós információkat tartalmaz az elvileg hamarosan megjelenő konzolról. A [H]ard|OCP csapata csak annyit mondott: "Szerintünk a Infiniumot csak az zavarja, hogy véleményt is mondtunk termékükről. A megjelenés óta már nagyon sok információval bővült az iromány, eleddig mégsem szólt arról senki, hogy valami bibi lenne. Véleményünk van, volt és lesz is, és ezen semmilyen módon nem kívánunk változtatni". Na, vajon mi lehet a valódi háttér? Nincs pénz a Phantomra és jogi uton akarnak esetleg kaszálni? Nevetséges...
Stalkerfan olvasónk jelentette, hogy elkészült új honlapjával... ez a tény több okból is érdemes arra, hogy hírt adjunk itt róla. Előszöris azért, mert csapatával, a Clan13-mal készítenek egy filmet, melynek Recharge (Újratöltés) a címe és lényegében egy paródia, de bővebben majd az oldalon mindenről olvashattok. Másodszor pedig: a weblapon található (lesz) néhány rovat is, melyekben neves játékokkal, filmekkel, sőt, hardverekkel is foglalkoznak a srácok. Magyarán a GameStar profiljába tartozó dolgokról majd ott is olvasgathattok az ígéretek szerint. Sok sikert kívánunk Nekik! :)
Ezúttal az IGN csapata zsebelhetett be egy rövid részletet, az alig néhány héten belül elkészülő Splinter Cell: Pandora Tomorrow-ból. Igaz, a szemelvények az Xbox verzióból származnak vala, szerintem igenis érdekli a tisztes társulatot :) A lopakodós akciójátékok kedvelői biztosan megvesznek majd ezért a játékért, kiváltképp akkor, ha megfelelő hardverrel is rendelkeznek (maximum grafikán eszméletlen jól néz ki, főleg az árnyékok és fényhatások!). Az itt található videóból kiderül, hogy Sam Fisher miképpen vonatozik kicsit szabadidejében :)
A Guru3D cselesen levadászta a legújabb ForceWare drivercsomagot, NVIDIA kártyatulajok számára. Egyelőre nem lehet tudni, hogy mennyivel jobb, avagy rosszabb teljesítményre készteti az egyes hardvereket, de vállalkozó szellemű egyének máris letölthetik innen! Nem kell aggódni, ezúttal nem valami szemét beta driverről van szó, csak éppen úgy adta ki az NVIDIA, mint Windows XP Media Center Edition-t.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)