Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1906

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

'Napot...

Hír | 2005.11.05 10:56

Borongós szombatra ébredhedtünk, lassan tényleg úgy néz ki, mintha november lenne. Az ebéd előtt igyekszünk még a legfrissebb hírekkel feltölteni az oldalt, így miután a levesen kevertetek egyet, vagy sikerült szabadulni az éppen aktuális addikciótól, (F.E.A.R, Quake 4 stb.) csekkoljátok sűrűn az oldalt. A hírek érkeztéig pedig itt a megszokott vicc:

Azt kérdezi a fodrász a vendégétől: - Uram, szeretné, ha megmaradna a hosszú haja? - Igen, persze. - Jó, akkor becsomagolom egy zacskóba

[MOVIE] And Then There Were None

Hír | 2005.10.27 20:05

Agatha Christie regényét, a And Then There Were None című alkotást már ismerhetjük. Olyannyira, hogy játék is készül belőle, mely nem mellesleg már aranylemezre is került. A cuccosból most animációt is kiadtak, amely szabadon letölthető. A videóért erre tessék. A játékról további infó itt.

[DEMO] Suffering 2

Hír | 2005.10.27 06:33

Örvendezhetnek az akció-horror szerelmesei, ugyanis a The Suffering: Ties that Bind alanyában egy ilyen játékot tisztelhetünk. Emellett ki is próbálhatunk, hála a Midwaynek, ugyanis utóbbi úgy döntött, kiadja a játék kipróbálható verzióját. A cuccos 250 megát nyom, és szabadon letölthető, egész pontosan innen.

Pro Evolution Soccer 5 oldalváltás

Hír | 2005.10.19 19:22

Foci rajongóknak már biztosan nem kell bemutatnunk a Pro Evolution Soccer 5-öt, ám aki ne ismerné, annak elárulom, hogy a Konami méltán híres fociszimulátorának ötödik részéről van szó. A fejlesztők úgy látták jónak, hogy lecserélik a játék eddigi oldalát és még több indformációval lássák el az érdeklődőket. Az oldalon megtalálhatunk egy komolyabb trailert is, melyből kiderül, hogy egy igazán nem piskóta játékról van szó. Aki érdeleltnek érzi magát, hogy újra nyúzza a bört, ha nem éppen egy konkurens játékot tol, akkor az a játék oldalán szabadon nézelődhet.

Megtámadták a kaliforniai játéktörvényt

Hír | 2005.10.19 10:04

Ahogy az várható volt, és előzetesen fenyegetőztek vele, a Kalifornia kormányzója által aláírt játéktörvényt, amely kimondja, hogy kizárólag felnőtteknek adhatók el erőszakos videójátékok, megtámadta két szövetség is. A Videójáték Kereskedők Szövetsége és a Szórakoztató Szoftverek Egyesülete egyaránt alkotmányellenesnek tartják a Schwarzenegger által szignózott törvényt, mivel az az állampolgárok szabad jogait korlátozza. A január 1-jei hatállyal hatályba lépő rendelet a kereskedőket büntetné, ha egy 17 évnél fiatalabb vásárlónak adnak el erőszakos, felnőtteknek szóló kategóriába sorolt játékot. Az általános vélemény szerint a GTA: San Andreas váltotta ki az egészet, amit egyébként utólag M (felnőtteknek) kategóirából AU-ba (kizárólag felnőtteknek) soroltak át. Svarci még mindig védi magát, mondván, az általa elfogadtatott törvény segít a szülőknek meghozni a döntést, mely játékokat tartják helyesnek csemetéik számára. Egyébként olyan pletykák is szárnyra keltek, hogy újra viszontláthatjuk őt a mozivásznon. Újabban mintha sorra halmozná a rossz döntéseket...

Miért jobb az Xbox 360?

Hír | 2005.10.04 10:15

Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

[DEMO] Evochron Alliance

Hír | 2005.09.25 11:21

Letölthető az Evochron Alliance nevezetű sci-fi akciójáték kipróbálható verziója. A stuffot a készítői a mérhetetlenül nagyfokú szabad játékélménnyel reklámozzák: gyakorlatilag rajtunk áll, milyen úton jutunk el a játék végére. Ha kedvünk tartja kereskedhetünk, küldetéseket végezhetünk különböző szervezeteknek, szóval csupa jó dolog. Akit érdekel a demó, erre kattanva letöltheti.

Rollercoaster Tycoon 3 Mac Reqs.

Hír | 2005.09.24 11:31

Ahogy azt már megígértem mindig megpróbáljuk majd tájékoztatni a Mac tulajdonsokat a legfrisebb számukra is érdekes játék hírekről, így ezt most is szeretnénk teljesíteni. Az Aspyr Media jelentette, hogy megállapították a Mac-es Rollercoaster Tycoon végleges rendszerkövetelményeit, melyek a következőek:

  • Mac OS X 10.3.9 vagy újabb
  • PowerPC G4/G5, 1GHz vagy gyorsabb (1.2GHz ajánlott)
  • 256MB memória (512MB ajánlott)
  • 2GB szabad merevlemez terület
  • ATi Radeon 9000 vagy nVIDIA FX5200 legalább 32MB memóval

  • Total Overdose GOLD

    Hír | 2005.09.23 09:32

    Aranylemezre került a Total Overdose című harmadik személyű akciójáték és szeptember végén meg is jelenik. Nem szabad elfelejteni, hogy már kipróbálhatjuk a demóját is, ami talán egy kicsit enyhít a teljes változat megjelenésére várók óriási fájdalmán.

    Lezajlott a WCG 2005

    Hír | 2005.09.19 17:31

    A szombati nappal bezárólag lezajlott a World Cyber Games 2005. Szombat reggel már fél tíz körül óriási tömeg gyülekezett, közöttük is már rengeteg játékos, akik már készülődtek a Counter-Strike: Source öt-öt elleni csapatjáték országos selejtezőjére. A hatalmas tömeg ellenére a hangulat remek volt, minden probléma nélkül zajlott. A HUNGEXPO adta helyszínen, a B épületben megtalálható volt mozivetítés, játszóház, valamint informatikai cikkek. Miközben a gyerekek a WCG 2005-öt nézi, a családfő elmerülhetett a különböző műszaki dolgokban, addig a család hölgy tagjai is szabadon választhattak a neki tetsző dolgok között. A játékosok 10 órától elfoglalhatták helyüket, ezelőtt természetesen minden ellenőrzésre került. A kezdés pontosan zajlott, már csak a bellítások miatt volt csúszás, valamint a hangkommunikációs program problémája miatt, ám ez is megoldódott. A játékosok nem idegeskedtek, csak mosolyogtak. A B pavilon négy részéből egy büfé a maradék háromnál pedig további kiállítások zajlottak. A résztvevők otthonról hozott elemózsiával láthatták el magukat, vagy a büfében étkezhettek. A napi eseményeket projektorral folyamatosan vetítették. Az első kör végén rengeteg papírforma eredmény született. Meglepetés volt a hA győzelme az XDK [ 2] ellen, 16:14-re győztek. Szoros volt még a Mazsola mérkőzése a dL-lel, ám ők kikaptak 14:16-ra. Forrás: eSPORT.HU

    [DEMO] Bet on Soldier MP

    Hír | 2005.09.14 14:51

    Nos ahogy ígérték, a Kylotonn Entertainment kiadta futurisztikus FPS játékának, a Bet on Soldier multiplayer demóját, melyben megtalálhatjuk a nagy Cargo Bay nevű pályát, amely már ismerős lehet az egyjátékos demóból, amelyen LAN-on vagy az Interneten is szabadon nyomulhatnak a játékosok. Töltés alant lokálból.

    [PATCH] War World Demó

    Hír | 2005.09.10 10:35

    A Third Wave Games kiadott egy újabb patchet a War World című játékának demó változatához, mely eme aréna alapú lövöldözős játékot az 1.06-os verziószámra frissíti. A frissítésnek köszönhetően megtalálhatunk majd egy új Team DeathMatch módot, különböző demó pályákat, szabadon módosítható gépeket, fejlettebb single-playerben lévő MI-t, fejlettebb beállításokat, kifinomultabb teljesítményt és játékmenetet, valamint javításra került néhány apróbb hiba is. A Patchet letölthetitek innen, valamint akinek nincs meg az eddigi verzió, az innen letöltheti a teljes telepítős változatot.

    Készíts saját FPS játékokat!

    Hír | 2005.09.03 11:37

    Számítógépkedvelők ezrei álmodoznak arról, hogy elkészítsék, majd eladják saját játékaikat, de nem tudják hogyan. Most itt egy új forradalmi út, hogy álmaikat valóra váltsák egy PC játék készítő csomaggal, amely nem merül ki a programozás tudásában, de szabad liszenszt kaphatnak hozzá és szabadon termelhetnek profitot játékaik eladásából.

    Adomány a hurrikán áldozatainak

    Hír | 2005.09.03 11:29

    A Sony Online közzétette, hogy egy "/donate", vagyis adomány parancsot adott hozzá az EverQuest II játékához, ahol a játékosok a parancs begépelésével az amerikai Vörös Kereszt, 2005-ös hurrikán megsegítési oldalára kerülnek. A játékosok számlázása az érintett területeken felfüggesztetté válik és fenntartott tárgyakat és szerkezeteket kapnak. Az SOE Communities más játékainak tagjai közvetlenül a Vörös Kereszt linkjén keresztül is adakozhat. Fontos még, hogy ezen az oldalon keresztül bárki szabadon küldhet adományokat a rászorulóknak.

    [MOVIE] STACKED

    Hír | 2005.08.30 08:45

    Az 5000Ft háza-táján készülő 3D-s pókerjáték fejlesztése jól halad. Mindennek ékes bizonyítéke az, hogy kiadtak egy szépséges videóbemutatót, amely most szabadon letölthető. Ebben a 8 megás animban az npc-kről van szó. Így aki kíváncsi, hamarabb kezdődő öregedés ellenében a videót letöltheti innen.

    WarCraft 3 - bónusz hadszíntér

    Hír | 2005.08.27 19:39

    A Blizzard újabb ajándékkal kedveskedett a WarCraft-világ rajongói számára. A cég kiadott egy újabb multiban is játszható pályát, amely szabadon letölthető. A Banewood Bog nevű hadszíntér 2v2 és 4v4 tipusu csatákhoz alkalmas. Az érdeklődők ezen az oldalon minden további szükséges információt megtalálhatnak a letöltési linkkel együtt.

    [UPDATE] Sin Episodes honlap

    Hír | 2005.08.26 23:28

    A Ritual nevű fejlesztőcsapat büszkén jelenti, hogy új játékuk, a SiN: Episodes weboldalát friss tartalommal töltötték fel. Azért mellet nem kell verni, semmi egetrengető nem került fel az oldalra néhány artworkön, egy kis munkanaptáron és egy fansite kiten kívül. Vagy mégis? Ezen a linken BÁRKI beleszólhat néhány dolog erejéig, hogy mégis milyen többjátékos módot dobjanak össze a fejlesztők. Mi ez, ha nem felhasználói szabadság? :D Mindenesetre aki érdekelt a játék készülődéseiben, annak még külön a blogot is kilinkelem. Jó bogarászást, aztán csak okosan, minden rajtunk múlik :)

    'Reggelt...

    Hír | 2005.08.24 09:23

    Már csak egy hét van suliig! Mindenki húzzon bele, intézzen el még pár küldetést a wow-ban, foglaljon el még 1-2 területet Los Santos-ban, vigyen végig még egy játékot vagy éppen menjen még el bulizgatni, egy szóval használja ki jól a még rendelkezésre álló időt. Házi időjósaim szerint ma még mindig mocsok idő lesz (aka Tódor macskám beköltözött a kanapéra), így ez a nap éppen megfelelő arra, hogy elmerüljetek a hírekben és a játékokban. Lássuk is a medvét, na jó előbb talán a viccet, amit Neton küldött.

    A frissen meggyógyult alkoholista bemegy a munkaközvetítőbe, ajánlanak is neki munkát, ahol nettó 120 000 ft-ot keresne. Mire ő: - Az nem jó, mert ha túl sok a pénzem, akkor bemegyek a kocsmába, és újra rászokom az alkoholra. - Hát akkor talán lenne egy másik munka, ott csak 60 000 a fizetés, és csak napi 6 órát kellene dolgoznia. - Az sem jó, mert ha túl sok a szabadidőm, akkor megint csak a kocsmában kötök ki. Nem lehetne olyan munkát találni, ahol napi 10 órát dolgoznék, és 30 000 ft-ot ajánlanának? - Olyan munkánk is van, de ahhoz diploma is kell....

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)