Telefon és PDA toplista, 2005
Telefonos és PDA toplista a 2005-ös eladások alapján. Szubjektíven hozzátenném, hogy egy 6515 boldog tulajdonosaként biztosra veszem, hogy ez a kütyü idén a top3-ba kerül eladás szempontjából.
Telefonos és PDA toplista a 2005-ös eladások alapján. Szubjektíven hozzátenném, hogy egy 6515 boldog tulajdonosaként biztosra veszem, hogy ez a kütyü idén a top3-ba kerül eladás szempontjából.
Az Ubi Soft egy újabb multiplayeres pályával örvendezteti meg a Splinter Cell: Chaos Theory rajongóit. Ennek típusa Versus, neve pedig Polar Base, így aztán értelemszerűen egy Antarktiszon található titkos kutatóbázison játszódik. A tízmegás fájlt innen tölthetitek.
Amíg leér, látogassatok el a negyedik rész teaser weboldalára, ahol újabb bizonyítékok találhatóak. Két új felügyeleti videó, néhány hangos levél, és amerikai városok térképe. De ki az az Enrica? És mi történik Lamberttel??Azt hiszem, mindkét név, Da Vincié és Poszeidoné is legendává lett már. Utóbbit már egyszer mozivászonra vitték 72-ben egy katasztrófafilm formájában. A legújabb divatnak megfelelően ezt is feldolgozzák: Wolfgang Petersen rendezésében jövőre mutatják be Poseidon címmel az új változatot. Petersen jegyzi egyébként Tróját is, de amúgy nem nevezhető túl termékeny rendezőnek. Biztosan emlékeztek rá, van egy óceánjáró hajó, amely a tengeren egy szökőár következtében felborul és az utasok kénytelenek maguktól kimenekülni, mielőtt elsüllyed a bádogdoboz, hiszen a segítség lassan érkezik. Az előzetes megtekintéséhez QuickTime 7-re lesz szükségetek.
Dan Brown legnagyobb port kavart botrányregényéből, a Da Vinci kódból készült mozit is jövőre mutatják be, nagyjából egyidőben a Poseidonnal. A történet szerint Robert Langdon (Tom Hanks) szimbólumkutató belekeveredik egy rejtélyes gyilkossági ügybe. A bajból Sophie Neveu (Audrey Tautou) húzza ki, pedig történetesen az ő apját ölték meg. A furcsa körülmények miatt nyomozásba kezdenek. Még nem is sejtik, hogy az egyház legféltettebb titkára bukkannak majd, ami az egész emberiség gondolkodását megváltoztathatja, ha nyilvánosságra kerül. Van még idő májusig, tessék elolvasni a regényt, nagyon jó!Az elektronikus postaládámban kutakodva felfedeztem egy hírlevelet a The Running With Scissors fejlesztőstúdiótól, amelyből az derül ki, hogy már javában folyik a POSTAL 3: Catharsis fejlesztése. Ez egyelőre egy munkacím, és annyit tudni, hogy PC mellett Xbox 360-ra is elkészül. Egyelőre a történetről vagy hasonló nyalánkságokról semmit nem lehet tudni, de azt hiszem, az erőszakos játékok ellen lobbizóknak itt az újabb célpont :)
A Namco Snoopy vs. the Red Baron névvel új játékot jelentett be, mely kategóriáját tekintve kalandnak minősül, tartalmilag pedig Snoopy kutya barátunk szerepében tűnünk fel. Az első videóért és néhány képért erre tessék...
Már itthon is mindenki féli a BSA (Business Software Alliance) nevét. Itt egy újabb eset, ami okot adhat erre. A szervezet hétszáz vállalatnál tartott ellenőrzéseket az elmúlt hónapokban. Ezek közé a játékfejlesztő és -kiadó stúdiók is bekerültek. Bejelentették, hogy Los Angeles környékén öt nagyvállalatot büntettek meg összesen félmillió dollár pénzbírságra. Ezek egyike a Delta Force játékot is fejlesztő NovaLogic. Őket 153 ezer dollár megfizetésére kötelezték, mert mint kiderült, termékkulcs nélküli Adobe, Apple, Autodesk, FileMaker, Macromedia, Microsoft, és Symantec alkalmazásokat futtattak a cég számítógépein. Szóval nem kispályáztak. A vállalat szóvivője nyilvánosan bocsánatot kért, a BSA pedig felbuzdulva egy amolyan nyereményjátékot hirdetett. Aki december 15-ig jó tippeket ad nekik, hogy mely cégeknél érdemes még kutakodni, akár ötvenezer dollár jutalom is ütheti a markát. Ez az akció állítólag Európára is érvényes.
Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.
A legfrissebb információk szerint a Bet on Soldier fejlesztő Kylotonn Entertainment némi balhéba keveredett a Digital Jesters kiadóval, így felbontotta a DJ-vel való eme játék terjesztésére vonatkozó szerződését. A fejlesztők szerint a probléma a kiadó miatt lépett fel, ugyanis az megszegte a szerződésben foglaltakat. Így a játék kizárólagos joga most a fejlesztők kezében van, akik jelenleg új kiadó után kutatnak.
Biztos láttatok már olyan jelzést egy-egy játékszoftveren, hogy fekete alapon egy bizonyos betű, ami arra figyelmezteti a boltosokat, hogy mely korosztálynak ajánlják az adott terméket (Amerikában csak a megadott korhatárba lépett játékosok vásárolhatnak adott termékeket). Nos, ezt a betűrendszert az ESRB határozta meg. A most befutott közvéleménykutatás kimutatja, hogy 400 megkérdezett gyermekes szülő 82 százaléka tökéletesen egyetért a rendszerrel, szerintük jól van belőve minden szint. Mindössze 5 százalékuk mindta, hogy túl szigorúan vannak meghatározva a szintek. Miért érdekes ez? Nos, már többször hallhattuk, hogy bizonyos politikusok így, meg úgy át akarják alakítani ezen szabályozást is, mert szerintük pedig nem jó. Úgy fest, hogy akit tényleg érint ez a téma, annak tökéletesen megfelel a jelenlegi rendszer.
A DFC Intelligence kutatásai szerint a játék és az interaktív szórakoztatóipar jelenlegi, 28,5 milliárd dolláros állása a következő öt évben várhatóan 42 milliárd dollárra nő. Ebbe a kategóriába tartoznak konzolos, PC-s, valamint az online játszható játékok, no meg a PSP-hez és a Gameboy Microhoz hasonló mini, hordozható eszközök. A fenti cég elnöke úgy véli, hogy 2008-ra az olyan eszközök megjelenésével, mint a Microsoft Xbox 360-ja, a játékipar kinövi magát, és komoly riválisává válik a zeneiparnak. Mindebben űttörő szerepet vállalhat az, hogy egyre inkább az online kapcsolat lesz a fő cél, az összes platform esetében.
A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.
A Darkling Room angliai székhelyű fejlesztőgárda bemutatta The Lost Crown címmel szellemvadászós kalandjátékát, 2006-os megjelenéssel. "Utazzunk Nigel Danversszel az Anglia keleti partjain található hátborzongató városkába. Sajátítsunk el paranormális kutatóktól különféle technikákat és fedezzünk fel egy ősi mítoszt, valamint a kincset. De vigyázzunk: nem minden városlakó kíván a segítségünkre lenni! Akár élnek, akár nem." Gyakorlatilag point and click interfészben belső vagy külső nézetben játszhatunk majd, szellemekre vadászva. Harmincnál is több játékóra vár ránk. Jonathan Boakes (Dark Fall és Dark Fall II: Lights Out) írta a történetet.
Kellemes vasárnap reggelt mindenkinek. Noha a sok elektronikus kütyü automatikusan átállította az órákat, ami a falon csüng, azt sajna kézzel kell - ne felejtsétek el ezeket visszatekerni. Sajnos úgy tűnik, hogy ma uborkaszezon elé nézünk, egy hír azért mindenképp lesz.
| Mórickát felcsalja a tanárnő a lakására, hogy aludjon nála. Befekszenek a franciaágyba, de Móricka nem mozdul. - Menj át a másik felére az ágynak! - szól a tanárnő. Móricka felkel, megkerüli az ágyat majd befekszik a tanárnő mellé. A tanárnő csak tovább apropózik: - Feküdj át a másik oldalamra. Móricka ismét felkel, és megkerülve az ágyat lefekszik. De a tanárnő nem adja fel: - Most úgy menj át a másik oldalamra, hogy ne kelj ki az ágyból. Móricka úgy tesz, és amikor pont a tanárnő fölé kerül, az megállítja: - Most csináld azt, amit nagyon tiltanak a szüleid. Mórickának felragyog a szeme, kiugrik az ágyból, és körbe szaladgálva a szobában úgy tesz, mintha motorbiciklizne: - Brr! Brr! |
Ugyan korábban erre már tettünk egy apró utalást, a jelenlegi infók szerint tényleg nem lett rossz a Doom film. Ezt maga John Carmack, az ID vezető designere jelentette ki, kinek a project elején kettős érzelmei voltak az ötletet illetően: "Bevallom, az elején az elvárásaim igen alacsonyak voltak, ám ahogy megnéztem a filmet, pozitívan kellett csalódnom. Nem egy Oscar-gyanús alkotás, de nem is olyan vérszegény adaptáció, mint a Super Mario Brothers vagy a Street Fighter." Ezekután már csak egy dátum: nálunk, Magyarországon, csak itt, csak nekünk: November 10.
Beindult a ParaWorld címűet viselő stratégiai játék honlapja. Az intróban rögtön rendbe tesz minket egy rövid prológus, minekutána elnavigálhatjuk magunkat főleg a letöltési aloldalra. Számot tarthat az érdeklődésre a részletes leírás a különféle egységekről, épületekről, szörnyekről... Ja, majdnem elfelejtettem. Először ide tessék kattintani.
Üdv! A tegnapi napot folytatván ma reggelre újfent akadt néhány érdekesség. Meg vagyok mondjuk győződve arról, hogy Quake 4, F.E.A.R., Age of Empires 3 vagy éppen Black & White 2 láz tombol, tehát nem várhatom el, hogy folyamatosan it legyetek és lessétek az újdonságokat - ahogy szoktátok :) Azért kitartóan keresgélek, hátha belefutok egy Half-Life 3, vagy egy Doom 4 bejelentésbe :P
| Csinos asszonyka kutyát sétáltat. Egy férfi megáll mellette, és megszólal: - Nagyon szép kiskutyája van. Megsímogathatom a szőrzetét? - Hát persze! - válaszol a gazdi. - És a kiskutyáét? - kérdezi a férfi. |
Igaz ma nem túl nagy a lista, de van több friss bejelentés, és néhány sikervárományos is. Most Wanted rulla! A Prince of Persia: The Two Thrones képek felkutatásában segítségünkre volt Juhász Márton nevű olvasónk.
A Gorky Zero Aurora Watchingról, már bizonyára sokan hallottatok és most az angol nyelvű demó megjelenésével elérkezett a kiválló alkalom, hogy magatok is kipróbálhassátok milyen hi-tech kütyükkel matatni és logikai feladványokat megoldani a hideg sarki tájon. A kipróbálható változat egy rövid oktató részt az intró küldetést és még további egy pályát tartalmaz a játékból, letöltéséhez alant kattanjatok.
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
Gonzalo Frasca, uruguayi videojáték-kutató is részt vesz a média gyerekekre gyakorolt hatásával foglalkozó III. Nemzetközi Médiakonferencián. A Balatonalmádiban tartott rendezvényen neves külföldi és hazai szakértők számolnak be kutatásaikról, projektjeikről. A konferenciáról élő közvetítés látható a fix.tv médiaszerverén. A III. Nemzetközi Médiakonferenciára szeptember 29. és október 1. között kerül sor Balatonalmádiban. A konferencián neves előadók tartanak előadásokat a következő témákban: 1. Médiaműfajok és médiahatás, 2. Média Morál Erőszak, 3. Interaktív Média (Internet és számítógépes játékok), 4. Médiaszabályozás Magyarországon és az EU-ban.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)