Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 161

Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

Hír | 2006.06.01 18:52

Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

Ageia PhysiX kártyák az Asustól

Hír | 2006.03.30 13:02

Az Asus májusban kezdi Ageia PhysiX kártyáinak szállítását. A 256 megabájt memóriával rendelkező lapka elsősorban környezeti szimulációk kiszámítására lett kifejlesztve. Ez elsősorban a fizikára vonatkozik. Az Ageia a múlt héten mutatta be PhysiX technológiáját a nagyközönségnek. Több mint hatvan fejlesztő - köztük a Ubisoft, a Cryptic Studios, az NCsoft, az Epic Games és a Sega - száz új játéka támogatja majd. A PhysiX nem csak a fizikai effektek számolásának terhét veszi le a CPU-ról, hanem egyéb olyan számítási feladatokban is segítséget nyújthat, amik egy játék futtatása során előfordulnak. A végeredmény egy sokkal reálisabb virtuális játéktér, ahol a robbanások valódi port kavarnak és romokat hagynak maguk után, a ruhák lebegnek a szélben, a köd és a füst gomolyog, ahogy valami keresztül hatol rajta, stb. Ennek ellenére a két vezető grafikus chipgyártó, az nVIDIA és az ATI is azon fáradozik, hogy hasonló technológiát építhessen legújabb videokártyájába, ám ezek főként csak kétkártyás SLI/Crossfire megoldásban működnek. A kérdés már csak az, hogy a játékosok hajlandóak-e ezért egy külön kártyát beszerelni a gépükbe, illetve a játékfejlesztők ki tudják-e kellően használni a grafikuskártyákban rejlő, erre tartalékolt többletet.

Ismét antitröszt botrányba keveredhet a Microsoft

Hír | 2006.03.30 11:34

Az Európai Bizottság kifejezte tröszt iránti aggodalmait a Microsoft új operációs rendszerével, a Windows Vistával kapcsolatban. "Biztosak vagyunk abban, hogy a Windows Vista olyan szoftver elemeket is tartalmaz, amik külön is elérhetőek, akár a Microsoft, akár más vállalatok kínálatában." - mondta a Bizottság szóvivője, Jonathan Todd. "Emellett sajnos nem rendelkezünk azokkal a technikai információkkal sem, amelyekre a versenytársaknak lenne szüksége ahhoz, hogy saját szoftvereiket a Vistával kompatíbilis módon alkothassák meg." A Microsoft vezető európai ügyvéde, Horacio Guttierez egy telefoninterjúban elmondta, hogy olyan funkciók hozzáadása a Vistához, amelyeket a Bizottság kifogásol, azért szükségesek, hogy kielégíthessék a vásárlói igényeket. "Tudom, hogy sokkal biztonságosabb rendszert szeretnének kapni." - mondta. Még 2004-ben a Bizottság hasonló trösztellenes pert indított a Microsoft ellen - akkor a Windows Media Player médialejátszó program Windows operációs rendszerhez történő mellékelése miatt. A bíróság a Microsoftot bűnösnek találta. További gondokat okozott, hogy sikerült rábizonyítani, hogy a rivális szerver szoftverek sem tudnak megfelelően együttműködni Windows számítógépekkel. A mostani aggodalmak kirobbanásának oka a különböző biztonsági funkciók és keresési funkciók, valamint egy digitális jogvédelmi program, illetve egy olyan szoftver, amely olyan javított dokumentum formátumot képes előállítani, ami nagyon hasonló az Adobe által használt PDF-hez (portable document format). A szóvivő hozzátette, hogy a fentiek miatt fennáll a veszélye annak, hogy a számítógép-gyártók és a felhasználók nem kapják meg a lehetőséget arra, hogy olyan szoftvert válasszanak, amilyet szeretnének. A vállalat ügyvédje azonban erre azt felelte, "arra kényszeríteni minket, hogy Vistát a Microsoft Defender nélkül adjuk ki, olyan lenne, mintha a BMW-nek légzsák nélküli autókat kellene értékesítenie. Felelősséggel tartozunk vásárlóink iránt, hogy azok teljes biztonsággal használhassák termékeinket." "A Micrososft a biztonságos otthoni számítógépezés jegyében készítette a Vistát, annak figyelembevételével, hogy a lehetőségeket más vállalatok is kihasználhassák. A felhasználók teljesen ingyen igénybe vehetik versenytársaink szoftvereit is." - szólt a kiadott közlemény. Elmondták továbbá, hogy a Microsoft a külső partnerek és versenytársak bevonásával tervezte az új operációs rendszert, pontosan azért, hogy lehetőséget biztosítson számukra az együttműködésre. A Bizottság szóvivője megerősítette, hogy hivatalos nyomozás még nem kezdődött az ügyben, de amint bizonyos források megerősítik a gyanút, és bebizonyosodik, hogy a Vista megsértette az európai versenytörvényeket. A jelenlegi helyzetről levélben tájékoztatták a Microsoft elnök-vezérigazgatóját, Steve Ballmert. A vállalat az elkövetkezendő két nap során tárgyalásokat folytat a Bizottsággal. Guttierez ügyvéd szerint ennek során igyekeznek majd "bebizonyítani", hogy az aggodalmak teljesen alaptalanok, és nincs szükség jogi útra terelni a vitát. Ha azonban ez nem sikerül, úgy a Microsoft napi 2 millió eurós büntetés fizetésére számíthat.

[MOVIE] F.E.A.R. Reloaded

Hír | 2005.08.03 09:51

Egy Ferrano Meraldi nevezetű úriember készített egy kisebb videót a F.E.A.R. bétájából, amiben főként hatalmas robbanások és lassított idő effektek találhatóak. A pénteki demóig azt hiszem, ezzel már biztosan ki fogjuk húzni...

Szerveződnek a kiberbűnözők

Hír | 2005.07.12 21:52

A McAfee által készített virtuális kriminológiai jelentés feltárja a számítógépes bűnözők hierarchiáját, valamint az általuk felhasznált új eszközöket. A McAfee szerint a kiberbűnözés vállfajai közül az adatlopás okozza a legnagyobb kárt, de a legnagyobb költséget a vállalatok számára még mindig a vírusok terjedése okozza. Az egyes felhasználók adatainak ellopásán túl a vállalatok titkos információi is lehetnek célpontok. Amíg a vírusok egyszerű bizonyítási kísérletekként kezdték, mára a bűnözők elsődleges eszközeivé váltak. Számos bűnöző gépek ezreit megfertőzve hoz létre "droidhálózatokat", amelyek ezentúl egységes támadások intézésére alkalmasak. Ilyen hálózatok már akár 200-300 dolláros óradíjért is bérelhetőek. Az internet ugrásszerű üzleti felhasználásának robbanásszerű megnövekedése szintén vonzó területté tette a bűnözök számára – 2004-re az e-kereskedelem 70 milliárd dolláros forgalmat jelentett, ami 24%-os növekedés 2003-hoz képest. A jelentés kitér az amatőr elkövetők professzionális virtuális bandákba szerveződésére is. 2000 előtt magányos bűnözők követték el a számítógépes bűncselekmények többségét, többnyire azért, hogy ismertséget vívjanak ki a virtuális világban. Az elmúlt években azonban az amatőrök mellett színre léptek a profi bűnözők is. Ennek oka a nagy pénzügyi nyereség, amelyet az internet segítségével viszonylag kis rizikó mellett elérhető. Az "Operation Firewall" fedőnevű akció során az amerikai és kanadai hatóságok 28 ember letartóztatását jelentették be hat országban, akik egy szervezett bűnözői csoport tagjai voltak. A csoport hitelkártyaadatokkal kereskedő weboldalakat üzemeltetett, összes 1,7 millió kártya adatait vették és adták tovább. "Ahogyan a vállalatok az egyre inkább hálózati és információalapú gazdaság felé fejlődnek, úgy nő a bűnözők előtt álló lehetőségek száma is, hogy kihasználják a hálózatok sebezhetőségét" -- mondta Chris Christiansen, az IDC program alelnöke. "A bűnözők kilétének és támadási módszereinek megértése nagyszerű betekintést enged a telepítendő biztonsági rendszerek és szabályzatok iránti igényekbe."

'Napot...

Hír | 2005.01.23 12:16

Üdvözletem. Vasárnaphoz érkeztünk, azon belül is ebédhez. Nehezen indul be a mai nap, de szerencsére vannak hírek, bár nem hatalmas nagy érdekességekről van szó. Addig is alant két vicc, ha pedig van kedvetek, nyugodtan írogathattok ti is kommentbe, ezzel egyrészt megnevettetitek a másikat, másrészt nekünk is segítetek, ugyanis egyre nehezebb igazán jó viccet találni, ami nem volt :)

Az orvos fejcsóválva mondja a betegnek: - Gyakrabban kéne fürödnie! - De doktor úr, én naponta fürdök! - Akkor meg a vizet kellene gyakrabban cserélnie! Róma, szikrázó napsütés, de a frizura tökéletes. London, szitáló eső, de a haj most is tökéletes. Kocsord, atomrobbanás, de a ... nem, az ellen nem véd.

F.E.A.R. - elmosott gyilok

Hír | 2005.01.22 12:48

Eszméletlenül örvendezek, lévén beindulni látszik a marketing gépezet, mely az idei év nagy reménységét, a F.E.A.R.-t hajtja. Eszméletlen jól néz ki az az elmosás effekt, melyet egyre több képen láthatunk. Ez két esetben is előjön: amikor valamilyen robbanás történik a közelünkben, illetve, ha alkalmazzuk az időlassítást. Sajnos a titokzatos horror kislányról még mindig nem lehet semmit se tudni... tény, hogy ő lesz a sztori csattanója. Az új képeket feltétlenül nézzétek meg!

'Reggelt...

Hír | 2004.10.28 08:38

Már csak néhány nap, és elkészül a következő magazinunk. Mit is mondhatnék - hát nem sokat, de annyit elárulok, hogy nem lesz kis robbanás! Még némi meglepi is lesz, mert az jó Neked :) Addigis játszogassatok az NFSU2 demóval, olvasgassatok híreket minálunk, és a többi és a többi. Most a hajtás miatt ennyire szűkszavú vagyok, máris adagolom a viccet, majd kisvártatva némi híranyagot.

- Miért sírsz Pistike? - Mert rosszfát tettem a tűzre, és elvert apám. - Mégis miért? - Vizes volt.

Még némi HL2 dobbanás...

Hír | 2004.10.16 23:59

Ma már volt némi Half-Life 2-es ömlengés, de akad még azért néhány. Előszöris úgy fest, hogy mostmár tényleg Gold lett, de ennél többet nem mondok, csak mikor a Vivendi bedobja a postaládámba a stuffot :) Másodszor kiderült, hogy milyen fejezetekre bontották szét az alkotást. Ezek a következők: Point Insertion, A Red Letter Day, Route Kanal, Water Hazard, Black Mesa East, We Don't go to Ravenholm, Highway 17, SandTraps, Nova Prospekt, Entaglement, AntiCitizen One, Follow Freeman, Benefactory, Dark Energy (Thanks GenGamers). Ha jól számoltam ez összesen 14. Remélem nem lesz túl rövid a kicsike... Végül, de nem utolsó sorban egy kis érdekesség a hivatalos oldalról. Ha ellátogatsz ide, és megpróbálsz rányomni a hatodik képre, feltűnhet, hogy némi titokzatos matériát rejt a dolog. Ha rákattansz, még egy kódot is kér. Remélem ez a link rejti a tényleges Gold bejelentést :) Amint megtudom a kódot, jelentem.

NFS: Underground 2 - fellobbanás!

Hír | 2004.09.23 11:46

A legújabb négyesfogat képviselői a Need for Speed: Underground 2 verdáinak fellobbanó kipufogó lángjait fitogtatja. Időközben egyébként rájöttem, hogy az EA gonosz :) Nem sok játékukból ontanak ennyi mannát hétről-hétre, de pont azzal megcsinálják, amit legjobban várok! Ez piszokság, hiszen így még nehezebb kivárni a megjelenést :)

CoD: United Offensive - nagy bumm

Hír | 2004.09.07 09:47

A hivatalos Call of Duty: United Offensive oldalt böngészve egy, azaz egy darab új képre bukkantam. Nem is igazán hírezném ki egyszál magában, de ez valahogy megfogott. Nom mondom, hogy forradalmian új játékhelyzetet mutat, esetleg hihetetlenül részletes karakterek kószálnak a képen, de a robbanás... az valami iszonyatosan jó. Egészen pontosan annak a füstje. Kötelező meglesni!

'Reggelt...

Hír | 2004.04.05 10:18

Üdvözlet mindenkinek az új hétnek kezdetén. Bár a hétfőtől nem szoktunk sokat várni, el kell mondjam, hogy a mai nap bizony tartogat meglepiket. Egészen pontosan S.T.A.L.K.E.R.-ügyileg lesz robbanás, de erről majd később :) Mi lesz még a héten? Jó kérdés :) Az biztos, hogy meleg van, jó idő, vegyetek notebookot, és húzás kifelé a szabadba netezni :D Most pedig hallgassátok mazur mester csodás poénját:

Mi a batorsag... Batorsag az, amikor egy ferfi tok reszegen, ejjel 4-kor hazajon, belepve az ajton a kezeben seprut tarto, tombolo feleseget megpillantva azt meri kerdezni, hogy: Takaritasz vazze, vagy ma meg elrepulsz valahova??

S.T.A.L.K.E.R. JELENTÉS

Hír | 2004.02.25 19:17

Örömmel jelenthetem, hogy épségben hazaértünk Kiev városából. Kicsit furcsa érzés itthon lenni, főleg, ha belegondolok, hogy ma délelőtt másfél órát voltam Csernobilban. Kis STALKER játékunk egyébként jelen állapotában is iszonytatóan jól néz ki, bár ezt ti is tudjátok. Az elmúlt napokban megrendezett prezentáción rengeteg olyan dolog derült ki, melyekről soha nem álmodtunk volna. A játék egyszerűen B-Ü-N-T-E-T és kész. Sajnos azonban egyelőre nem mondhatok semmit, és képeket sem tehetek fel netre, hiszen köt a titoktartás. Azt azonban megígérem, hogy igyekszem mindent leírni, minden olyat, amiről eddig sehol nem olvashattatok. A legközelebb megjelenő magazinunk hasábjain pedig egy szép nagy cikk keretében mindezt megemészhetitek. Most pedig íme néhány kép, melyeket a napokban készítettem (és némi magyarázat hozzájuk).

1. A fejlesztőcsapat főhadiszállásának bejárata 2. A GSC csapatánat előadása 3. Nem kicsit bepiálva épp interjúvolom a csapat egyik frontemberét 4. Egy amolyan no comment, állítólag ehető halvacsora 5. Gyu mester, háttérben a 86-ban felrobbant atomerőművel 6. Jómagam, a robbanás után kitelepített város utcájában 7. Az uccsó felvétel utazásunkról, még a fellegekben

Update: Néhány finomság még. Thanks Headhunter

[MOVIE] SC: Pandora Tomorrow

Hír | 2004.01.18 11:48

Az IGN hozzájutott egy teljesen új Splinter Cell: Pandora Tomorrow filmhez. Ebben egy kis vonatozásnak lehettek szemtanúi, avagy hogyan szökik meg Sam Fisher a kalauz elől. Érdemes megnézni, hiszen még egy nagy robbanás is van benne. Nem lövök le több poént, tessék szépen megnézni, méghozzá itt!

POSTAL 2: Share The Pain

Hír | 2003.09.25 15:35

A POSTAL 2: Share The Pain (magyarul: Postal 2: Oszd meg a fájdalmat) egy teljesen egyedi többjátékos módot fog a játékosok kezébe adni. Lesznek különféle "változatai" a multinak, olyanok, mint például a Hasidic Jews vs. Towel-head Terrorist Tent-Dwellers (hmm... na ezt nehéz lenne jól lefordítani. Aki játszott a Postal 2-ővel, az nyilván emlékszik még a templomos jelenetre. Kb. ez is olyan lesz.). Lesz egy nagyon brutális zászlólopós mód is, melyben a Postal Babák is benne lesznek. Aki nem tudná kik is azok, azoknak alább nézelődjenek.

PLUSZ: A Postal 2 oldalt nézelődve rábukkantam egy remek kis videóra, mely csupán csak 8 mega (és több mint 3 perc). Két fontos dologról szól: csajok és a fegyverek, de leginkább a kettő együtt. Vannak még benne pukkanások, durranások és robbanások is, szóval minden, ami kell. Itt találjátok meg ezt a jó kis matériát, melynek letöltés erősen ajánlott mindenki számára!

Paraworld a Sunflowers-től!

Hír | 2003.05.23 09:01

Az E3 második napján jelentettem, hogy a Sunflowers (az Anno 1503 alkotói) két újabb játékon is munkálkodnak. Az egyik a Knights of Honor volt, míg a másiknak eleddig nem tudtuk a címét, most arra is fény derült. Az új szerzemény neve Paraworld lett (elég ütős kis cím :D). Ebben egz olzan világba jutunk el, ahol a dinoszauruszok nem pusztultak el egy gigantikus robbanásnak köszönhetően. Ezeket az állatkákat az idő múlásával befoghattuk, és munkára ösztökélhettük. A játékban 12 különféle fordulunk majd meg, és 50 egyedi kis lényt nyüstölhetünk majd. A végleges változat 2004-ben érkezik, addigis megszemlélheted az első képeket itt (ha esetleg lemaradtál volna róluk korábban).

'Napot...

Hír | 2003.02.09 16:55

Legszebb álmomat éltem meg, mikor halk neszre lettem figyelmes. Gondoltam csak a téli szellő lebegteti a függönyömet, ám kisvártatva ritmusos dobbanásokra eszméltem fel. A macskám szaladt felém zakatolva, és tudatomra adta, hogy márpedig ő most enni akar. Nos, miután kitömte... izé adtam neki "viszkaszt", gondoltam benézek ide is, hátha van némi érdekesség. Gyanúm beigazolódott - vasárnapi uborkaszezon ellenére is vannak finomságok, úgyhogy érdemes itt lenni :)

S.W.I.N.E. után PANZERS!

Hír | 2002.10.27 23:59

A mai napon, vagyis hétfőn hivatalosan is megerősítést nyert a hír (na nem, mintha eddig nem tudtuk volna egyértelműen :D), miszerint készül a S.W.I.N.E. alkotóinak következő sikervárományosa, a Panzers. Nem is húznám az időt, át is adom a szót a Stormregion-nak: A Panzers a második világháborúba sodródott Európa csataterein játszódó, valós idejű stratégiai játék, teljes 3D-s környezetben. Rendkívül részletesen kidolgozott objektumok és lélegzetelállító effektek gondoskodnak a vizuális élményrőlA háború három résztvevője - Német, Angol-amerikai, Szovjet - közül választhatunk és vezethejük a gyalogosokból és járművekből álló különítményünket győzelemre. Bármely résztvevőt választva egy karizmatikus hős van jelen, mint a különítmény vezetője és az ő története tárul elénk a háború folyamán. Néhány érdekesség a játékból: - a katonáknak a távolság függvényében minőségben különböző látásuk van, amit ráadásul az időjárási viszonyok is módosítanak - minden gyalogos képes meghallani a közeledő járművet és minél tapasztaltabb, annál többet tud mondani róla (akár a pontos típusát is). Az időjárási viszonyok a hallásra is hatással vannak. - tapasztaltabb egységek több viszontagságot képesek elviselni és kevésbé hajlamosak a megadásra - lopakodó üzemmódban a gyalogosok automatikusan kihasználják a terep adottságait a rejtőzésre - teljesen lerombolható épületek, lángoló házak, sűrű füst és porfelhő a robbanások után, valamit a 3D-s hangok együttesen olyan élményt nyújtanak, hogy a játék a legnagyobb háborús filmek hangulatával vetekszik. - A különítmény pályák között is utazhat oda és vissza További infókat kaphatsz a játékról, ha elolvasod interjúnkat a hamarosan megjelenő GameStar Magazinban! Ám addigis lássuk az első képeket!

1 halott, 3 sebesült...

Hír | 2002.09.01 17:35

[BBSpot] Éppen 12 nap telt el azóta, hogy a nevadai tinédzser, Warren Botrey nem volt elégedett a neon fényekkel és az extra szellőző lukakkal, és halálos balesetet szenvedett, amikor a számítógépházának átalakítására használt acetilénfáklya meggyújtotta képregény-gyűjteményét, és az egész ház leégett. Ezúttal azonban a texasi Sean Whitman az áldozat. A súlyosan sérült szemtanúk szerint Sean azt akarta, hogy háza úgy nézzen ki, mintha megjárt volna egy háborús övezetet, ezért kivitték a ház mögé, és pisztollyal lőttek rá. De az így kapott lukak nem voltak elég nagyok a kellő szellőzéshez. "Ezután kint hagytuk Seant, és bementünk a házba még egy kis piáért. A következő pillanatban már az üvegszilánkokat húzgáltuk ki a szemünkből" - mondta az egyik túlélő, Fred Willis. A fent maradt romokból a rendőrség arra következtet, hogy Sean két propánpalackot erősített a házhoz, majd újra elkezdett lövöldözni. A robbanás óriási szellőzőlukat vágott a házba, de sajnos magába, Seanba is. "Nagyon sajnálom, hogy Sean meghalt, de azt gondolom, ezzel sikerült örök helyet kiharcolnia magának a Tuning Mennyországban" - tette hozzá Fred. Az NRA (nemzeti fegyvermániások egyesülete) elnöke, Charlton Heston úgy nyilatkozott: "Rendkívül sajnálatos a fiatal állampolgár halála, de remélem, mindenki megértette a tanulságot: nem a fegyverek ölik az embereket, hanem a felrobbanó propánpalackok!"

SoF2 Double Damage Mod

Hír | 2002.06.10 11:03

Kifejezetten Quake rajongóknak készült egy csöppnyi kis mod, a Soldier of Fortune II címü játékhoz. Egyfajta Quad Damage jelleggel felvértezett aprócska fájl ez, melynek segítségével a fegyverek nagyobbat sebeznek, a gránátok detonációs ideje rövidebb, egyes robbanásoknak nagyobb a hatósugaruk, és így tovább...

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)