Jó Éjt október huszonkilencedikén, csütörtökön
A tegnapi kis baki után jöjjön az igazi csütörtök összefoglalója.
A tegnapi kis baki után jöjjön az igazi csütörtök összefoglalója.
A JoWooD hatalmasat bakizott, egy korábbi, nem publikus demót indított dicstelenül végződő útjára.
Egy apró malőr folytán ismét az előző havi MPP Desktop licenckód került júliusi számunk hasábjaiba. Bocsesz!
Egy német magazin állítólagos bakizása után most már hivatalos megjelenési dátummal szolgálhatunk.
Az egész világon végigsöprő pénzügyi és gazdasági válság a legkisebbektől a legnagyobbakig mindenkire hatással van és lesz. A Microsoft életébe például történelmi fordulatot hozott.
Egy "kisebb" bakinak köszönhetően a címben említett kiskereskedelmi láncolat üzleteiben occsóért adják a Dead Space-t.
A minap több számmal csökkent az MMO női karaktereinek mellbősége, mint utóbb kiderült, e lépés nem volt szándékos.
Hát mit mondjak… Azért érezni, hogy Peter Moore elhagyta a Microsoftot… Vagy talán ő is bakizott ekkorákat? Hölgyeim és uraim, Shane Kimet, a Microsoft Game Studios vezetőjét hallhatjuk, amint akkorát beégett, hogy azóta is oltogatja a Microsoft…
Nos, ilyen se volt még. Annyira hosszú lett a júliusi GSTV, hogy úgy gondoltuk, a tartalomjegyzéken túl egyéb részleteket is bemutatunk. Egyes kritikusok szerint ez a legjobb rész :)
A holland Mediamarkt magazin egyik cikkében éppen a PS3-at szerették volna népszerűsíteni, azonban a szerkesztők elkövettek egy kínos bakit amikor a hangulat alapozásához képeket válogattak...
A Microsoftnak újra meggyűlt a baja az augusztusi hibajavításokkal, ugyanis a cég kénytelen elhalasztani egyik problémás elem újbóli kiadását.
Kellemes reggelt kívánok mindenkinek. Ilyenkor a lelke mélyéből kiinduló ábránd okán mindenki azt hiszi szombat van, de legalább, hogy van még néhány szabadnap a mai után. De "sajnos" vasárnaphoz érkeztünk :) És ezzel együtt az uborkaszezonhoz is, ugyanis egyelőre úgy néz ki, hogy van egy játékbejelentésünk és egy demónk. Na meg egy viccünk.
| A szenilis színész sehol sem kap szerepet, mert mindig elfelejti a szöveget. Egy nap azonban egy könnyű feladatot ad neki az igazgató: - Fogod ezt a rózsát a középső és a mutatóujjad közé. Beleszagolsz és azt mondod: "Ó, ez a kedvesem illata!". Minden jól megy a próbákon, eljön a premier napja. A színész elmondja a szöveget baki nélkül, mégis amikor befejezi, oltári nagy röhögés tör ki a nézőtéren. Mikor lejön, rögtön szalad az igazgatóhoz, hogy miért nevetnek, hiszen jól mondta a szöveget. Az igazgató vörös fejjel: - A rózsát itt hagytad, te szerencsétlen! |
Nemrég az Eidos bejelentette egyik játékának címváltozását Roll Call-ról Zero Tolerance: City Under Fire-re. Azt azonban eddig nem tudtuk, hogy erre azért volt szükség, mert a Roll Call címet egy 1994-ben megjelent játék már magáénak tudta. Érthetetlen, hogyan maradhatott ki a név regisztrálhatóságának ellenőrzése, de a lényeg az, hogy most emiatt az apró baki miatt az Eidost beperelték a szerzői jogok megsértése miatt. Egyelőre a kiadó nem nyilatkozott a történtekről.
A Blues kezdte el terjeszteni, hogy a Brothers in Arms: Earned in Blood, a Gearbox közelgő háborús csapatjáték-folytatása az Ubi Soft adatlapján a korábbi októberi megjelenési dátum helyett most szeptember áll. Nos, mi megnéztük és ott bizony megint októbert írnak. Elképzelhető, hogy csak valami baki van a háttérben, mindenesetre a szeptember jobban hangzik...
Az EA Games újabb közleményében beszámolt arról, hogy a készülőben lévő "mod tool" nem fog működni a játék másolt változatain, és némileg változtatnak a statisztikai rendszeren is. Rengetegen elkezdték alkalmazni azt a technikát, hogy a szerverekről közvetlenül lekérdezik a statisztikájukat (vagy báki másét), majd kitették azokat a honlapjukra. Ez egy kicsit túl nagy megterhelést okozott, ezért ezt megszüntették. Most egy új rendszeren dolgoznak, amely igyekszik a régi legtöbb tulajdonságát megtartani. Hamarosan meglátjuk, mi sül ki belőle.
A DreamCatcher egy új javítást mellékelt a Domination nevű RTS-hez, mely a 2.0.136 sorszámot viseli. A patch lényegében mindent apróságot javít a játékban, így a hangokon keresztül a játékmeneten át mindenbe belekontárkodik. Erre fáradjatok a stuffért! Második javításunk a Sacred: Underworld német verziójához készült. A 2.22-es kóddal ellátott peccs a mulitplayer funkció apróbb bakijait orvosolja. Klikk ide!
Ismerős a történet: Vinnie nevű főhősünk kiszabadul abörtönből három év után, és békésen tervezi, mit fog csinálni. Haverokkal lóg, megnézi mi van hajdani szerelmével. Azonban közbejön egy apró baki: az öccse valamilyen komoly bajba keveredik, Vinnie-nek kell segítenie rajta, mindezt 48 óra alatt. Pörgős autós-, illetve akciójelenetek, váratlan fordulatok zsákszámra. Nekem első blikkre a Tolvajtempó című film ugrik be, de lehet hogy tévedek :) Az első képek a 2 Days To Vegas nevű csodáról itt találhatóak.
Szerintem nem is olyan meglepő, a hivatalos Take 2 oldal tanúbizonysága szerint, a PC-r íródott GTA: San Andreas pontosan egy DVD korongnyi helyet nyom majd. Lényegében tényleg nem is ez az érdekes, hanem a megjelenési dátum. Itt azt írják, hogy április 15-én érkezik... Nos, lehet, hogy bakizott valaki a Take 2-nál, lévén eddig valamivel távolabbi dátumot kommunikáltak. Amíg azonban nem helyesbítenek, hölgyeim és uraim ez a hivatalos dátum!!! Thanks jd.
Történt vala, hogy megjelent a Tribes: Vengeance. Ezzel még nincs semmi gond. A csöppséget a SecuROM nevezetű másolásvédelmi programmal látták el. Még ez is rendben van. Csakhogy. Kiderült, hogy, ha valaki dedikált szervert akar készíteni, ahhoz, hogy menjen is a stuff, az eredeti lemeznek a meghajtóban kell lennie. Ez persze azt is jelenti, hogy aki dedikált szervert kreál, az nem tud játszani (hiszen ezen a gépen nem lehet). Vagyis vagy veszel két játékot, vagy nézed, ahogy a többiek játszanak. Vicces...
A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)