[PODCAST] NFS Carbon prezentáció után
Jó lesz ez a Need for Speed: Carbon! Új infókat tudott meg ZeroCool az EA prezentáció során.
Jó lesz ez a Need for Speed: Carbon! Új infókat tudott meg ZeroCool az EA prezentáció során.
Bizony, ahogy azt a hétvégén ígérték, meg is érkeztek a legrissebb információk a Halo mozifilmmel kapcsolatosan. Az új infók szerint a film producerei Peter Jackson és Fran Walsh lesz. A film rendezője pedig egy Neill Blomkamp nevű úrimeber lesz, akinek ez a film lesz gyakorlatilag az első igazi filmje, ugyanis eddig főként rövidfilmeket rendezett. A Halo film elkészítésében a Universal és a Fox együtt segédkezik, míg a vizuális effekteket, maketteket, és a lényeket Jackson Oszkár-díjas csapata a Weta Digital Ltd. és a Weta Workshop, Ltd. készíti, akiknek a nveéhez fűződik a Gyűrűk ura filmek effektjei is. "Mint a játék rajongója, büszkén látok neki a filmadaptációnak, az akció és a beállítások úgy jelennek majd meg a vásznon, ahogy azt a mai technika legjobb tudása szerint megalkothatja," tette hozzá Jackson. "Fran és én nagyon izgatottak vagyunk az egyedi kihívás miatt, amit ez a projekt kínál, és remek, hogy újra a Universalnál lévő barátainkkal dolgozhatunk együtt, valamint persze a Foxnál és a Microsoftnál szerzett új barátainkkal. Neill-lel a fedélzeten, még izgatottabb vagyok a projekt lehetőségeire gondolva." Egyetlen bibi van a filmmel, hogy csak 2008 nyarán kerülhet legkorábban a mozikba. Na de addig még van nekünk PC-re Halo 2 és ki tudja, hogy a Halo 3 mikor kopogtat majd be.
Lassan másfél éve bejelentett Frater című hack & slash akció szerepjátékról most újabb infók érkeztek. Konkrétan csak annyi, hogy beindult a honlapja, amely a frater.rebelmind.com címen érhető el. Persze szerencsére legalább némi friss tartalom is található rajta. Így például néhány háttérkép, játékmenet információk, helyszínek és egyéb nyalánkságok lesznek az oda látogatók jutalmai.
A 1UP.com stábja hét percen át faggatta a Call of Duty 3 fejlesztőit, s természetesen mindezt exkluzív, eddig még nem látott játék közbeni jelenetek tarkítják. Természetesen némi angol tudás sem árt, ha érteni is akarjuk, mit hadoválnak, de hamarosan összeütök egy kis összefoglalót az új infókról. Addig is töltsétek a cuccot. Thanks lenkop. Update: Tehát, a történet 1944. július eleje és augusztus vége között játszódik. Mivel több nemzet oldalán is játszhatunk majd, mindegyik kampány során más-más adottságokkal rendelkeznek az oldalunkon harcoló katonák. A karaktereken lévő öltözékek olyannyira valóságosak, hogy eredeti másukat próbababákra rakva digitalizálták be. Még az interjút készítő srác arcát is bedigizték :)
Német testvérlapunk a világon elsőként adhat ki új infókat a GSC kicsit kopottas játékáról, a STALKER-ről. Az idei E3-on felvettek körülbelül egy órányi jelenetet, ebből összevágtak 6 percnyi tömör jelenetsort. Sajna a videót nem tehetjük ki online (pedig nagyon szeretnénk, mert iszonyat látványos), de néhány infót azért megosztok veletek: A legnagyobb bibi, hogy elég sokmindent átalakítottak a játékban, és egyre többmindent vesznek ki belőle. Az egyik legalapvetőbb különbség a többi FPS-től, mely szerint menet közben élethűen mozgott a fejünk, nincs többé a játékban, vagy legalábbis nagyon minimálisan. Sajna már az alvás sincs benne, mint funkció, ami szintén egyedi volt FPS körökben. A fegyvertöltés gyorsabb, mint valaha, ami nem annyira jó - csökkenti a realizmus érzését. Több script is belekerült a játékba, hogy a történet mindenképpen haladjon előre - ettől persze még szabadon szaladgálhatunk a zóna 20 négyzetkilóméteres területén. Az igen hosszas, sokszoros megjelenés csúsztatásnak köszönhetően a történet legelejét is módosították. Az új zóna-robbanás már nem 2006-ban, hanem 2016-ban történik. Mindent összevetve még mindig hiszem, hogy jó játék lesz, legalábbis abban az esetben, ha tényleg megjelenik valamikor... Ha a videó szabad utat kap, természetesen itt nálunk is megszemlélhetitek majd.
A Next Generation számolt be néhány új fejleményről a Half-Life 2 következő két epizódjáról, miután a korábban Aftermath néven ismert Episode One elkészült. A Valve elárulta, hogy a Half-Life 2: Episode Two 2006. végén érkezik, míg a trilógia befejező része, az Episode Three 2007. karácsonyán. Annyit tudni még, hogy a megjelenő új részek mindig a folyamatosan frissített Source engine aktuális változatát tartalmazzák majd, vagyis a mostaninál is szebb látványt várhatunk...
Megállapodás született a Blizzard és a Legendary Pictures között, így már biztos, hogy kinek a kezei közt ölt alakot a Warcraft univerzumban játszódó film. Az alaptörténet még nem forrt ki teljesen, de az biztos, hogy a Blizzard egy új cselekményszállal szeretne előállni, ami időben szervesen kapcsolódik a Warcrafthoz. Még sem a pontos címről, sem a filmben szereplő fajokról nincs információ. Jelenleg a rendező személyét is homály fedi, de többek között felmerült Peter Jackson neve is. További részleteket a GameSpoton található interjúban olvashattok.
Igen, végre-valahára elindult a mennyei manna folyama, és a drága jó Relic elkezdte csepegtetni az információkat erről a kis csodáról. Mint megszállott Warhammer rajongó, jómagam is örömmel fogadtam az új infókat, melyeket most igyekeztem egy csokorbe gyűjteni.
Az Activision elérkezettnek látta az idejét, hogy némi infót csepegtessen cserepesre tikkadt, hírekre szomjas és egyre fonnyadó... na ebből már nem jövök ki. Szóval vannak új infók a Quake IV-ről. Mindezt megfejelte egy aprónak nem igazán nevezhető képpel, amit most - lévén hogy GPRS-ről vagyok - engedjétek meg, hogy nem töltöttem át hozzánk. Akik emlékeznek a Quake második részére, azok tudják, hogy a főszerepet Strogg játszotta, akik igába akarták hajtani a Földet, s ezt megakadályozandó, vagy legalábbis túlélendő voltunk mi, a Markon ott jelen. A Quake 4 a Strogg elleni végső csapás megkísérlésével indul. Egymáshoz kapcsolódó pályákkal kívánják ezt a történetet innen továbbmesélni. Kül- és beltéri pályák egyaránt találhatók lesznek majd a játékban járművekkel együtt. Megkérdezném, ebből mi az új infó? Na mindegy :)
2005 elején érkezik majd meg az Empire Earth II, mely, akárcsak az előző epizód több korszakot ölel majd át. A Mad Doc Software csapatától két videón keresztül áradozik róla a csapat egyik tagja. Sajna új, játék közbeni jeleneteket nem mutat, így csak azok töltsék le, akik 1. tudnak valamennyire angolul 2. érdeklik az új infók. A kettes csomag lokálból tölthető, néhány új (sajnos elég rossz minőségű) kép alant látható:
Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)
kikka80 mester szeretne üzenni néktek. Engedelmetekkel át is adom neki a szót: Felvettem a kapcsolatot a Road to Fame játék készítőivel, a kérdéseimre Baráth Endre, a Team vezetője válaszolt, hozzájárulva a hír továbbításához. Előre láthatólag októberre elkészül a Road to Fame magyar nyelvű változata, kicsit később, mint az angol verzió. A bétatesztelés szervezés alatt áll, előfordulhat, hogy lesz esély jelentkezni. Megnyugtató hír viszont a játék minimális gépigénye, ami jelenleg 1Ghz-es procit és geforce 2-es videókártyát jelent, de szeretnének még az engine-en gyorsítani, tehát remélhetőleg emiatt nem kell aggódnunk. Demo-t szeptember közepére terveznek.
bigboy- pont olyan infókat hozott nekünk, amiket ily kései órákon érdemes kipakolni. Történt ugyanis, hogy elsiklottunk német testvéreink bizonyos Gothic III-mal kapcsolatos értekezése felett, amit viszont az RPGDot és fent említett olvasónk segítségével most orvoslunk. Nagyjából ezek az új infók a játékkal kapcsolatban:
Még feburár elején jelentettük, hogy egy egészen új kalandjáték formálódik szinte teljes titokban. A mai napon fellőtték a honlapját, ahol csodás képeket, háttereket és új infókat találhatsz róla. Érdemes meglesni! Erre tessék.
Az Oblivion-Lost-ra újabb fincsi rövid interjú került fel, a 2004-es év egyik legjobban várt játékáról. Nos, lényegében örülhetnénk is, hogy folyamatosan új infók jönnek róla, azonban akad egy... kellemetlenség is, ha úgy vesszük. A játék jelenlegi megjelenési időpontja szeptember 24, ami sajnos még távolról sem jelenti, hogy ekkor biztosan meg is jelenik. Az tuti, hogy előbb nem. Sebaj, azért remélem ettől még lehet 2004 legjobb játéka :)
A Codemasters új infókkal látott el minket a TOCA Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator autótöréseivel kapcsolatban. A motor, amit külön erre a célra fejlesztettek ki, a lehető legrealisztikusabban modellezi le majd azt, ahogy egy-egy karambol során az ablakok betörnek, az ajtók kicsapódnak, vagy akár az egész kocsi fejre áll. Ezek nem sémára épülő roncsolódások, mivel mind a 35 kocsi teljesen egyedien esik szét. Mindezt persze akkor fogjuk igazán érezni, amikor tavasszal már mi magunk izzíthatjuk be a motorokat.
Időközben beindult a rút kiskacsának induló Xpand Rally teljesen új honlapja. Ezúttal végre már a jelenlegi engine áldotta képeket szemlélhetjük, és nem azokat, a mostanra már bóvlinak tekinthető bénaságokat, amit a korábbi grafikus motorral generáltak. Természetesen nem csak erről szól a mese. Új infók, E3-as trailer, fórum, miegymás várja az idelátogatókat.
Egyszer már beszámoltunk nektek erről az MMOG-ről (háborús szimulátor), s most új infók kerültek napvilágra Manohun jóvoltából. Arról van szó, hogy letölthetővé vált egy 14 napig ingyenesen használható verzió. Mano, aki maga is üzemeltet egy fanoldalt, írt egy részletes tájékoztatót a regisztrálás menetéről, na nem mintha annyira bonyolult lenne :) A játéknak amúgy van hivatalos oldala is, amit csak azért írtam, hogy négy link legyen :)
A Terminal Reality beindította (megint) a Blowout nevű akciójátékuk oldalát. Ezen új infókat, képeket és egy QuciTime-os mozit is találhattok. A kiadó mellesleg a Majesco, más sok mindent nem igazán lehet hozzáfúzni, így engedjétek meg, hogy énse tegyem. :) Jah... mégis van még valami: Klikk!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)