Project Titan - 50 millió dollárba is kerülhetett az Activisionnek
Hiába hagyták félbe a fejlesztést, még így sem volt olcsó mulatság a Blizzard titokzatos projektje.
Hiába hagyták félbe a fejlesztést, még így sem volt olcsó mulatság a Blizzard titokzatos projektje.
A fejlesztést végző inXile Entertainment statisztikái szerint kifejezetten sikeresen debütált a Wasteland 2.
A Blizzard ma bejelentette, hogy az immár hét éve készülő MMO fejlesztését egyszer és mindenkorra leállította. Ez az a játék, amit mindenki nagyon várt, de igazából senki nem tudott róla semmit.
Eddig is fejlesztettek a szemüvegre a Unity Engine segítségével, de most új lendületet kap a virtuális valóság.
Minden idők leghosszabb fejlesztési ciklusával rendelkező Final Fantasy epizódjának játékmenetét vehetjük szemügyre.
A Planescape: Torment szellemi örökösekének fejlesztése jól halad, amit a legelső gameplay videóval bizonyít az inXile csapata.
A fejlesztőcsapat örült, hogy otthagyta a Halo korlátait és sokkal kötetlenebbül dolgozhatott, így tényleg szabad utat kapott a kreativitás.
A játékosok egyre elégedetlenebbek a DayZ fejlesztési menetével, a fórumokon folyamatos a harc, ezért a játék producere igyekezett tisztázni a helyzetet.
A játékfejlesztők szövetsége és az FBI most összefogott, hogy együtt találjanak megoldást a fejlesztőket érő internetes zaklatásra.
Itt egy példa arra, hogy a piaci verseny néha nekünk kedvez. Most éppen árcsökkenéssel.
Az nem újdonság, hogy a tabletek, az okostelefonok, a laptopok, a játékos PC-k és maga a gépfejlesztés sem olcsó mulatság. Megoldás viszont van.
Ismét mozgás közben láthatjuk a Bravely Default fejlesztőinek hihetetlen grafikus motorját.
Ha eddig nem lett volna elég őrültség a Saints Row IV-ben, hamarosan a modderek kezében lesz a PC-s változat továbbfejlesztésének joga. Nincs határ.
Egy felmérés szerint az új konzoloknak egyre nagyobb vonzereje van a fejlesztők számára a PC-vel és a mobil platformokkal szemben.
Henry Smith, a Global Thermonuclear War nevű játék fejlesztője egy fehér táblára rajzolta fel, hogyan küld Oroszország rakétát Washingtonba. A neki szállást adó cég képviselője nem tudta, hogy ez csak egy játék terve, és nem egy terrortámadásé.
Az Assassin's Creed Unity producere, Vincent Pontbriand egy játékmenettel súlyosbított videóban mesél arról, hogy mi volt számukra a legfontosabb a játék fejlesztése során.
Újra felvetődött néhányakban a FEZ 2 megjelenésének lehetősége, Phil Fish pedig újra annyira otromba módon válaszolt, amennyire csak lehet.
Cevat Yerli, a Crytek vezérigazgatója csodálkozva áll az alkalmazottai elégedetlensége előtt, valamint továbbra is állítja, hogy semmilyen anyagi gondja nincs a cégnek.
A The Stomping Land fejlesztése láthatólag nem halad semerre, a közösségi oldalakon hatalmas a csend, a támogatók pedig joggal dühösek.
Nagy a felfordulás a Cryteknél. A Homefront: The Revolution már a Koch Mediáé, az amerikai stúdió pedig átadta a HUNT: Horrors of the Gilded Age fejlesztését a németeknek és csak a CryEngine-re koncentrál.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)