Végre tényleg fejlesztői konzol lehet bármilyen Xbox One-ból
A Microsoft három évvel ezelőtt megígérte, hogy nem lesznek külön fejlesztői Xbox One-ok, bármelyik, boltban vásárolható eszközt lehet majd fejlesztéshez használni. Eljött az idő.
A Microsoft három évvel ezelőtt megígérte, hogy nem lesznek külön fejlesztői Xbox One-ok, bármelyik, boltban vásárolható eszközt lehet majd fejlesztéshez használni. Eljött az idő.
Elgondolkodtató blogposztot adott ki a That Dragon, Cancer fejlesztését vezető Ryan Green, ami a let's play-videók bonyolult témáját kiválóan mutatja be a játékfejlesztők szemszögéből.
Bár a Rainbow Six Siege megjelenésével kifejezetten jól jártunk, egy videóban most a törölt Rainbow Six: Patriots fejlesztésének nem éppen boldog történetére tekinthetünk vissza.
Egy rakat új kép érkezett az Escape from Tarkov dinamikus napszakváltásáról, ráadásul egy hosszabb gameplay trailer keretében a fegyverfejlesztésbe is belekóstolhatunk.
A Crytek is elhagyja az előfizetős megoldást, a CryEngine új változatáért csak annyit kell fizetni, amennyit a fejlesztők megítélnek.
Bár a Lionhead Studios bezárta kapuit és a Fable Legends fejlesztését leállították, ez nem jelenti azt, hogy a fejlesztők munka nélkül maradnak, a Sony például tárt karokkal várná őket.
A Gears of War 4 fejlesztéséért felelős The Coalition Studio feje, Rod Fergusson mesélt arról, hogy a játék milyen FPS-számot lesz majd képes tartani a kampány és milyet a multiplayer esetében.
A Retro VGS csapata ultimátumot kapott: vagy azonnal megmutatja a Colecónak, hogy áll a Chameleon fejlesztésével, vagy vége az együttműködésnek. Sajnos az utóbbi következett be.
Kevesen tudják, de a legendás The Last Ninja fejlesztése egy ideig hazánkban zajlott. A legújabb Vakondok werk videóban erről mesél Mark Cale, a System 3 alapítója.
Amint azt a fejlesztés egyik vezetője elárulta, a Microsoft elsősorban a Kinect bukásából tanulva nem sietteti a HoloLens kiadását annak ellenére, hogy az eszköz már most működőképes állapotban van.
A Survarium következő frissítése számos újdonságot hoz, de a legfontosabb mind közül a fegyverekkel való babrálás, amit láthatunk akció közben is.
Az SZTE új kurzusán a Mario, Prince of Persia, Earthworm Jim játékokhoz hasonló csodákat alkothatnak meg a hallgatók.
Sajnos a Deep Down fejlesztése kapcsán régóta nem szolgált új hírekkel a Capcom, de a játék más úton mégis életjelet adott magáról nemrég.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat eheti részében azzal a személlyel beszélgettek a készítők, akinek komoly szerepe volt a magyar Commodore 64 játékfejlesztés beindulásában, valamint a Tetris sikerében is.
A Draco Intra Game Studios játéka úgy figurázza ki a text-walkereket, hogy az egyszerre szórakoztató és elgondolkodtató.
A The Talos Principle befejezése után a Croteam végre visszatérhet a Serious Sam 4 fejlesztéséhez, amely a legmodernebb technológiával készül el.
A Final Fantasy XV fejlesztői megint streameltek egyet, hogy megmutassák a rajongóknak, hogyan is áll a játék fejlesztése, illetve több újdonsággal egyetemben bemutatkoztak a legfontosabb gonosz karakterek is.
Régóta fejlesztés alatt áll már a Behaviour Interactive Warhammer MMO-ja, az Eternal Crusade, de most kaptunk egy közelebbi részletet a megjelenéssel kapcsolatban, így már látjuk az alagút végén a fényt.
Tavaly ha valamilyen díjat nem a The Witcher 3 zsebelt be, akkor azt a független fejlesztésű Her Story vitte el. Emiatt evidens volt, hogy készülnie kell egy folytatásnak.
Az eredeti Half-Life mellett sok más kooperatív pályát is tartalmazó Sven Co-op több mint tíz év modként való fejlesztés után önálló játékként is megjelent, ráadásul fizetnünk sem kell érte.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)