Veteránok az America's Army ellen
Az Amerikai Védelmi Minisztérium propagandajátéka számos Irakot megjárt katona ellenszenvét vívta ki.
Az Amerikai Védelmi Minisztérium propagandajátéka számos Irakot megjárt katona ellenszenvét vívta ki.
Manapság nagyon el vagyunk kényeztetve. Emiatt ismét egy ingyenes játékról lesz szó, azonban ez egy kicsit más, mint az Ubi akciója...
Miközben mindenki ezerrel igyekszik húzni az Ubisoft ingyenjátékait, addig szép csöndben közzétették egy ezzel szorosan összefüggő GameSpotos szavazás eredményét...
Sokan úgy hiszik, hogy hamarosan a fürdőszobai szokásokat is meg fogja változtatni a videojátékok iparága, a lenti kép alapján jól hiszik.
Miközben Lipcsében a Games Conventionon mindenki csak a közeljövő legígéretesebb játékaival volt elfoglalva, a rendezvény keretein belül néhány német újságíró összeállította listáját az iparra valaha is a legnagyobb befolyással bíró alkotásokról.
A filmipar óriása, a Warner rájött, hogy mekkora lehetőségek vannak a játékiparban, és európai kiadóként és forgalmazóként szeretne egy szeletet kiszakítani magának az üzletből.
Svéd és Brit tudósok kis csoportja most azon dolgozik, hogy a valós és a virtuális világ közötti határvonal még jobban elmosódjon.
Íme néhány nem annyira szaftos, de a Tech5 Engine-ről sokat mesélő videó. Az elsőben (Engine Exploration) láthatjuk a pályaszerkesztőt, és közben erős felvilágosítást is kapunk a Mestertől, hogy ezzel ha valaki 20 GB textúrát akar használni, akkor annyit is tud, stb. :) A másik kettőn (Developer Walkthrough) igazából nem sok minden néznivaló van: különböző platformok által futtatott demók monitorokon a háttérben, közben John barátunk pedig fejtágít. Angolt legalább közepesen értők nézzék meg feltétlenül: sok érdekeset mond a többplatformos fejlesztésről és a játékiparban dolgozó művészek leegyszerűsödött munkájáról többek között.
Nem csak a spammerekre jár rá a rúd mostanában. Timothy W. Hall-t két év letöltendő szabadságvesztésre és 1200 dolláros pénzbüntetésre ítélték játékok és filmek kalózmásolatainak értékesítéséért.
A Level Up legfrissebb adásában a videojáték-ipar jelenéről és jövőjéről láthatunk egy beszélgetést két általatok is jól ismert szereplővel, enderrel és Gyuval.
Egyre több híres videojáték ipari ember állítja azt, hogy a Wii már nem sokáig húzza teljesítménye miatt. Dave Perry, a Shiny egyik alapítója szerint is hamar vége lesz a konzol aranykorának.
Kanadai kutatók matematikailag megoldották a checkers nevezetű sakk-dáma keverékként leírható játék problémáját. Ez nem hangzik túl izgalmasnak, de Jonathan Schaeffer az Albertai Egyetemről ezeket az eredményeket felhasználva tökéletesíthette 18 éve elkezdett, és a 2004-es checkers világbajnokságot már megnyert Chonook-ját, ami immáron bárkit megver.
A Japán videojáték ipar három nagy neve Hideo Kojima, Shinji Mikami és Goichi Sude leültek és beszélgettek.
Nem először fordul elő, hogy a kínai állam beleszól polgárai – vagy inkább már alattvalói – életébe. A nyugati szabadságközpontú gondolkodással elfogadhatatlan intézkedésekre példa a mostani is, bár a kép korántsem ilyen egyszerű.
Nos, ilyen se volt még. Annyira hosszú lett a júliusi GSTV, hogy úgy gondoltuk, a tartalomjegyzéken túl egyéb részleteket is bemutatunk. Egyes kritikusok szerint ez a legjobb rész :)
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
Megérkezett a legfrissebb bevételi lista a filmipar berkeiből.
Az idei E3-as kiállításnak vége, és a hihetetlen információdömping utáni megrészegülésből kijózanodva pár gondolatot szeretnék megosztani veletek, amelyek bennem merültek fel az E3-ról és ezzel kapcsolatban a játékipar jövőjéről...
A Disney Interactive Studios szeretne jóval komolyabb résztvevőjévé válni a játékiparnak, és céljuk eléréséhez bizony minden követ meg is mozgatnak. Legújabb húzásuk azonban, hogy dollármilliókért megvásárolták a texasi Junction Point Studios-t, teljességgel váratlanul ért mindenkit
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)