Jól fogynak a Dragon Age: Origins DLC csomagok
Nem csak az alapjáték, de a hozzá készített DLC csomagok is kelendőnek bizonyultak.
Nem csak az alapjáték, de a hozzá készített DLC csomagok is kelendőnek bizonyultak.
A World Of Warcraft játékosai évek óta kalandoznak a virtuális világban, a nélkül, hogy tudnák, hogy pontosan melyik a legveszélyesebb NPC, vagy hogy ki teljesítette a legtöbb küldetést.
Az Activision egy új videót adott ki a Marvel: Ultimate Allianceból. A képregény alapján megalkotott 3D-s akció-RPG friss animációja egy percet mutat meg azokról a karakterekről, amelyekkel nem játszhatunk majd. In-game és álló részletekben egyaránt. A 78 megás trailerért az NPC-kről ide katt.
A Dark and Light kiadój a Farlan Entertainment ma bejelentette, hogy a játékuk hivatalos megjelenésének dátuma 2006. május 30. A játék valamivel korábban egészen pontosan 26-án délután egy óra magasságában már letölthető lesz. César Jacquet az NPCube menedzsere elmondta, hogy az áprilisi megejelenést azért nem tudták teljesíteni, mert úgy gondolták, hogy a fejlesztőknek még szükségük van némi időre, hogy kijavítsák az apróbb hibákat, hogy az induláskor minden zökkenőmentes lehessen. A játék folyamán a karaktereknek három a fejlődés során három szakaszon kell átesniük, melyek teljes összhangban vannak egymással. Mindenki valamilyen iparosi szinten kezd, vagyis mindenkinek szakmát kell választani, melyet később a harci képességek fejlesztése követ, harcossá válnak, végső szint pedig a szociális kapcsolat, mikor már csapatokba verődve indulnak kalandra a játékosok. A karakterek fejlsődése során fontos szerepe lesz a szociális helyzetnek, valamint annak, hogy ki milyen szakmával kezdte életét, hogy mely képességek kerültek előtérbe. A kiadó elmondása szerint a játékosoknak lehetőségük lesz havi előfizetéssel játszani, azonban lehetőség lesz úgynevezett játék kreditek felhasználásával is játszani, kihagyva ezzel a havidíj fizetését. Emellett persze az első regisztrálók számára az két hónap teljesen ingyenes, melyhez ezekben a hónapokban további 15 kredit társul.
Ahogy említettem a nyitó hírben, az Action Forms csapata egy teljesen új játékon dolgozik. A Vivisector után nem túl meglepő, hogy a Cryostasis: Sleep of Reason is egy FPS lesz, egészen pontosan egy horror-akció alkotás. Az 1968-as orosz, északi-sarki állomáson, a Pole 21-en vagyunk. A főhős egy Alexander Nesterov nevű meteorológus, aki véletlenül egy öreg jégtörő masinában ragadt hosszú évekkel ezelőtt. A történet lényegében egy kapitány, és annak drámájáról szól, mindezt pedig egy eléggé látványos köntösbe öltöztették. A játékban 10 pályán nyomulhatunk, több ilyesztő ellenfélell akadunk majd össze, NPC-k segítik utunkat, és 8, a valós történelemben is megtalálható fegyvert használhatunk. Természetesen a játék kint lesz az idei E3-on, így várható, hogy hamarosan befut róla néhány finom videó, vagy hasonló.
Az 5000Ft háza-táján készülő 3D-s pókerjáték fejlesztése jól halad. Mindennek ékes bizonyítéke az, hogy kiadtak egy szépséges videóbemutatót, amely most szabadon letölthető. Ebben a 8 megás animban az npc-kről van szó. Így aki kíváncsi, hamarabb kezdődő öregedés ellenében a videót letöltheti innen.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
A Worthplayingen jelent meg némi nyálcsorgatós, erősen marketingszagú szöveg a KnightShift 2: Curse of Souls című stratégiával kapcsolatbnan. Ebből most csak a lényeget emelném ki, amúgy is az új képek a fontosabbak.
Ahogy várható volt, mihelyst a GameInformer előfizetők kézhez is kapták az újságot, rögtön kiderült egy pár infó a Bethesda új ödvöskéjéről, a The Elder Scrolls IV: Oblivion-ról. A leglényegesebb pontokat összefoglalom nektek, a teljes fórumbejegyzést pedig itt találjátok. Ha elfogadtok egy jótanácsot: ezeket az infókat (főleg a megjelenésre vonatkozót) ne vegyétek készpénznek. Akkor lássuk... Először a képeket, merthogy az is van. Igaz, csak scannelt, de elég... durva. (Thanks: Pepike & Oblivion HQ)
Sacred: UnderworldHivatalosan is bejelentették a Sacred első kiegészítőjét, mely az Underworld alcímet kapta. Mindez a lipcsei Games Convention keretein belül történt, ahol azt is elárulták, hogy 2005 első negyedében szeretnék majd piacra dobni és a történet ugyanott folytatódik, ahol az alapjátéké befejeződött: Ancariát ezúttal a pokol erői fenyegetik és a mi feladatunk helyrehozni az egyensúlyt :) Ehhez kapunk két új karaktert (Dwarf, Succubus), velük együtt ugye két új történetet is, emellett jönnek a szokásos sallangok, mint tárgyak, páncélok, NPC-k, szörnyek, átalakított kezelői felület. Ja és egyébként a lovakat is felszerszámozhatjuk!
Ha úgy tetszik az ALTAR Interactive legújabb víziója került elő a mai napon :)A Vision egy - egyelőre elég titokzatos fejlesztése az UFO: Aftermath megalkotóinak. A 2005 végén megjelenő játékról egyelőre annyi biztos, hogy egy szerepjáték lesz. Fűt-fát ígérnek, de mivel még semmi biztos nincs a kezünkben, csak villában sorolnám őket: iszonyatosan király grafika, élethű NPC-k, szoros kapcsolat a történet és az akció között. Az első három festett képet ugyan megleshetitek belőle, de ebből semmiféle messzemnő következtetést nem vonhatunk le. Majd meglátjuk.
A Sony Online mágusai egy teljesen új animációval lepte meg a nagyérdeműt ma reggel. A készülő Everquest II mesés világába kukkanthatunk bele, pontosabban azon NPC-inek beszédeit szemezgethetjük. Mivel a fájl maga szerintem nem olyan vészesen nagy, nyugodtan töltsétek le tőlünk. Itt más méretben és minőségben is megtalálhatjátok, én az arany középutat választottam.
A Sony Online örömmel jelentette, hogy immáron 5 éve fut napjaink egyik legkedveltebb MMORPG játéka, az Everquest. Egészen pontosan március 16-án lesz a szülinapja :) Világszerte nem kevesebb, mint 1500 szerver áll a játékosok rendelkezésére. Kiváncsi leszek mekkora siker lesz az Everquest 2, véleményem szerint óriási felüdülés lesz a tengersok kiegészítés után... Néhány aprócska érdekesség: - a legidősebb EQ játékos 78, a legfiatalabb 9 éves - több, mint 1 millió NPC van a játékban - az összes eddigi játékidő több, mint 184 ezer év! - több, mint 40 ezer tárgy áll a játékosok rendelkezésére - közel 100 ezer fa van a terepen :) - 10 000 000 000 000 000 byte adatforgalmat generált a SOE network - közel 2,5 millió példányben értékesítették az EQ-t és küldetéseit
HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:
| A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható! |
Közkézre adták az Urban Chaos, a Jagged Alliance 2 modifikációjának első publikus változatát. Tartalmaz új pályákat, NPC-ket (nem játszható karakter), animációkat meg minden egyéb jót. Megjegyzem, a mod csak az angol nyelvű változaton fut, bár nem nagy a valószínűsége, hogy más nyelvűt találtok a környéken :) A közel 200 megás cuccost innen rángassátok, s amíg leér, angolul tudó olvasóinknak figyelmébe ajánlanék egy kis leírást, meg az alapjáték hivatalos oldalát.
Az Akella stúdió bemutatta legújabb játékát, a Metalheart: Replicants Rampage-t, ami egy cyberpunk RPG. A szokásos marketing-dumából annyit lehet kihámozni, hogy körökre osztott, taktikai csatákra számíthatunk, 4 játszható faj, rengeteg fegyver és NPC, valamint óriási játéktér keretein belül. 2004 első negyedévében készülnek el a végleges változattal, ám egyelőre nem találtak kiadót, úgyhogy aki tud, segítsen :) Az első képeket itt máris megszemlélhetitek.
A Whiptail Interactive alig néhány perce dobott egy leveled újabb pártfogoltjuk, a MediaMobsters friss alkotásáról. Az idén novemberben érkező alkotás címe Gangland lesz. A játék ötvözi a stratégiai, a szerep, valamint a szimulációs játékok legkedveltebb elemeit. Hangulatában a legismertebb bűnözős filmek és sorozatok érzését kelti majd. A játékos gyakorlatilag beleszületik egy szicíliai maffia családba. Feladatunk, hogy minél nagyobb bűnözők legyünk :) A játékélményt nem kevesebb, mint 500 NPC színesíti majd, mindegyik saját életmóddal és mesterséges intelligenciával. A honlapja már elindult, így akár bele is kukkanthatsz.
Biztosan emlékeztek a napokban előkerült legújabb scannelt Doom III-as oldalakra. Nos, az oldalakon lengyel szöveg volt, amit elég sokáig nem fejtett meg senki... egészen mostanáig (thanx Doomzone.de). Néhány apróság a fontosabbak közül: - a végleges Doom III-ban 30 pálya lesz - a játékban NPC-kel is találkozhatunk majd - multiplayer mód nem lesz az alapjátékban, esetleg egy későbbi patchben - új particle rendszer került a játékba, melynek segítségével pl. a füstöt már bármely töltény "eltorzítja" - a BFG és láncfűrész biztosan benne lesz a végleges játékban - a program csak és kizárólag a marson játszódik - a Doom mozifilm valamikor 2004-ben kerül vetítésre... Ha érdekel a többi infó is, kattanj el ide.
Ugyan már erősen nem reggel van :) de azért gondolom sokaknak hiányzik már valami képes szösszenet. Na, most aztán mindenki kiélheti magát, hiszen ilyen bőséges felhozatal már régen köszöntött ránk...
Unod személyi számítógéped unalmas kinézetét? Valami extravagáns állatságot szívesebben bámulnál helyette? Pár hasonlóan gondolkodó fiatalember úgy döntött, hogy egy komplett PC-t belevarázsol egy nem túl nagy benzineskannába. A végeredmény frenetikus lett, mindenkinek csak ajánlani tudom!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)